12个花里胡哨的CSS炫酷案例!(附源码)
共 16712字,需浏览 34分钟
·
2020-12-11 20:36
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前言
又到了金三银四面试季,这里我整理了... 欸!?不好意思,跑题了... 感觉近来掘金首页全是面试相关的内容,我是打开掘金也不知道该看啥,实在无奈。
上个礼拜看了许多关于平面构成的资料,我就边用 CSS 画了一些类似背景图案的玩意儿。这里给大家选了12种,从观察者的角度由易到难的给大家解一下思路。本文包含大量图片及代码所以较长,建议先点赞收藏。
⚠预警,本文没有对基础知识的详解,不过推荐一边看文章实践一边学习,效率更高。
效果图展示
分析顺序介绍
粗略看过效果之后,我们按照图案种元素的多少及元素变异程度、动画难易程度、有无头绪等因素给文章小节排一个序,顺序见下图。每小节都有源码,你可以通过标题直接跳转到你想看的图案。
1. 圆环变形
// 其余所有图案的 card 类标签都套用了这段样式,为了减少文章长度,下略。
.card {
width: 200px;
height: 200px;
display: flex;
flex-wrap: wrap;
justify-content: center;
align-items: center;
}
通过图片动画效果,我们大致得出动画变化的模式。
有部分圆环变形成两个圆环的长度,并改变了底色。
观察变长圆环的顺序,能发现“每逢三就变长”这种规律,推测使用了 :nth-child(3) 选择器。
下面是 CSS 源码。
.card {
justify-content: flex-start;
overflow: hidden;
cursor: pointer;
// 每逢三个元素,则执行动画,源代码和我们分析的动画的顺序相反,圆环是从长变短,不过不影响
.node {
border: solid 5px #F29338;
border-radius: 50%;
&:nth-child(3n) {
width: 40px;
flex-basis: 40px;
background: #F8C798;
animation: change-circle-width 2s ease alternate infinite;
}
}
}
@keyframes change-circle-width {
from {
width: 40px;
flex-basis: 40px;
background: #F8C798;
}
60% {
width: 20px;
flex-basis: 20px;
background: transparent;
}
// 动画 60% - 100% 这段时间,属性没有变动,所以图案看起来像是静止的。
to {
width: 20px;
flex-basis: 20px;
background: transparent;
}
}
2. 厕所里的瓷砖
和上一张图思路类似,只是多出了一些圆形小球。
小球的动画应该包含位置的偏移和颜色、透明度的改变。
当鼠标悬浮时(注意图片右下角的鼠标手势),图中多了一排小圆球,样式和行为和前一排原球几乎一样。
推测第二排圆球使用了 animation-delay 效果。
观察小球的个数,欸?貌似有些问题,圆形小球数量和瓷砖数量对不上。应该是对小球的显隐的顺序做了特殊处理。
下面是 CSS 源码。
.card {
cursor: pointer;
// 鼠标悬浮时显示第二排的小圆球
&:hover {
.node {
&:nth-child(2n)::after {
visibility: unset;
}
}
}
.node {
background: #71A2DB;
outline: solid 1px white;
// 3n-1,3n+1 一起使用时等价于 3n
&:nth-child(3n-1),
&:nth-last-child(3n+1) {
background: #C2D7F0;
}
// 去除末行及每行末尾的伪元素
&:nth-child(10n)::after,
&:nth-last-child(-n+10)::after {
display: none;
}
&::after {
left: 75%;
top: 75%;
width: 50%;
height: 50%;
border-radius: 50%;
background: white;
animation: card-4-circle-move 1s linear alternate infinite;
}
&:nth-child(2n)::after {
animation: card-4-circle-move-delay 1s linear alternate infinite;
animation-delay: .3s;
visibility: hidden;
}
}
}
@keyframes card-4-circle-move {
from {
left: 45%;
top: 45%;
opacity: 1;
background: white;
}
to {
left: 130%;
top: 130%;
opacity: 0;
background: #F2C07D;
}
}
@keyframes card-4-circle-move-delay {
from {
left: 45%;
top: 45%;
opacity: 1;
background: #F2C07D;
z-index: 2;
}
to {
left: 130%;
top: 130%;
opacity: 0;
background: white;
}
}
3. 三角与圆球印花
乍一眼看,用每个节点的伪元素画一个圆形和一个三角形就完成了这张图。
其实并不对,先别往下翻答案,想想为什么。
答案分割线,小心越界:
观察图案和HTML代码:
从每行来看,每行有10个三角形,但是每行有9个圆+2个半圆。
猜测圆形是由半圆组装的,再结合纵向观测,可以推测圆形是由4个 1/4 圆组成的。
但是用伪元素没有办法画 1/4 圆。思路不对,再换个思路。
猜测伪元素是一个整圆,利用 Box-Shadow 复制了4份,分别放在了正方形四个角落。.card 或是 .node 使用 overflow 裁剪掉多余元素。
再看三角形。
三角形的画法比较常见,可以用透明 Border + 带颜色的 Border 绘制。
三角形的角度变化很有规律,可以大致推测,旋转角度和列数有关。
.card {
overflow: hidden;
cursor: pointer;
// 根据三角形的序号与10的模来确定旋转角度
@for $i from 0 through 9 {
.node:nth-child(10n - #{$i})::before {
transform: rotate((-19 + $i) + unquote('deg'));
}
}
// 上面那串函数编译出来就成了下面这一长串模样
// .node:nth-child(10n)::before {
// transform: rotate(-19deg);
// }
// .node:nth-child(10n-1)::before {
// transform: rotate(-18deg);
// }
// .node:nth-child(10n-2)::before {
// transform: rotate(-17deg);
// }
// .node:nth-child(10n-3)::before {
// transform: rotate(-16deg);
// }
// .node:nth-child(10n-4)::before {
// transform: rotate(-15deg);
// }
// .node:nth-child(10n-5)::before {
// transform: rotate(-14deg);
// }
// .node:nth-child(10n-6)::before {
// transform: rotate(-13deg);
// }
// .node:nth-child(10n-7)::before {
// transform: rotate(-12deg);
// }
// .node:nth-child(10n-8)::before {
// transform: rotate(-11deg);
// }
// .node:nth-child(10n-9)::before {
// transform: rotate(-10deg);
// }
.node {
background: #F5C1CB;
filter: saturate(1.6);
// 通过伪元素 Border 绘制的三角形
&::before {
left: 0;
top: -8px;
border: solid 10px transparent;
border-bottom-color: #D2F3BF;
z-index: 1;
}
// 使用 Box-Shadow 属性,将圆形复制了额外的三份
&::after {
left: -5px;
top: -5px;
width: 9px;
height: 9px;
border-radius: 50%;
background: #FBF5C5;
z-index: 0;
box-shadow: 20px 0 #FBF5C5, 20px 20px #FBF5C5, 0 20px #FBF5C5;
}
}
}
4. 瓷砖变异
这张图应该大体上来说比较简单。需要额外注意的是,那些特殊颜色的圆出现的位置。
观察鼠标移动时格子的缩放,可以推测每个格子由4个 1/4圆和一个十字组成。
十字好处理,由 2*2 像素的伪元素通过 Box-Shadow 复制即可完成。
根据 1/4 圆可推测每个格子都有 overflow: hidden 样式。
特殊颜色的圆有多种可能的实现方法。
第一,在 Scss 编译时,调用随机函数,给这些随机位置圆改变颜色就好。
第二,使用蝉原则或类似方式实现 CSS 伪随机。
第三,写死。
害~ 这里直接上源码。
.card {
.node {
background: #EE92A5;
overflow: hidden;
transition: .3s;
cursor: pointer;
// 鼠标在格子上悬浮时的放大效果
&:hover {
transform: scale(1.4);
}
// 十字线的构成
&::before {
left: 8px;
top: 8px;
width: 2px;
height: 2px;
background: white;
z-index: 0;
box-shadow: 0 2px white, 2px 0 white, -2px 0 white, 0 -2px white;
}
// 圆形的构成
&::after {
left: -8px;
top: -8px;
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50%;
background: #F8C798;
z-index: 0;
box-shadow: 20px 0 #F8C798, 20px 20px #F8C798, 0 20px #F8C798;
}
// CSS 伪随机给特定元素设置特殊色。在实践时,可以自己调整以下参数,以达到想要的效果。
&:nth-child(2n)::after {
background: #E03A5C;
}
&:nth-child(3n-1)::after,
&:nth-child(3n)::after,
&:nth-child(5n)::after,
&:nth-child(6n)::after,
&:nth-child(7n-3)::after {
background: #F8C798
}
}
}
5. 山与云
这个图案,嘛... 讲道理,这谁看的出来是啥玩意儿嘛!其实我心里想,要不是玩意儿是自己画的,我估摸着自己也看不透这图案~~(红尘)~~,不过下面还是正经扒一下。
三角形,好办,用伪元素画。至于颜色么,可以仿照上一张图片的 CSS 伪随机的思路。至于山的动画,不好确定是山在动还是说山在跟随其它元素动。
再看横线,欸不对,这图里怎么有这么多横线竖线,到底哪一个伪元素哪一个又不是,害...
猜测,横线竖线是格子的 Outline。不对,Outline 只能是正方形的。
那会不会是 Border 呢?能从观察得出,这些横线的边缘又半透明像素,再结合三角形可有 Border 绘制而成,推测,横线竖线是圆角矩形格子的 Border,被形成三角形的伪元素的白色 Border 遮挡而消失了一部分。
继续观察线条,发现有的横线会消失,有的横线只会缩短而不会消失,所有竖线都只会缩短不会消失。
根据竖线变长时,一定伴随着横线的缩短或消失,推测,格子在经历高度的变化,而不是位移。继续推测,三角形可能是跟随格子一起运动。
再根据垂直方向两座山之间的横线和山的运动趋势是一样的,推测,图中横线是格子的上边而不是下边,下边都被遮住了。
猜测山把格子的下边遮住了,但这与实际观察不符,因为,山在向上运动时,竖线的伸缩有伸缩。格子的边的一部分的消失并不是构成山的伪元素的 Border 遮挡而成的,而是另一个伪元素,大致也是矩形。
我们可以大概构成这副图案了:格子被束缚在了 align-items: center 的 Flex 布局中,三角形以及另一个类似矩形的伪元素随着格子的运动而运动。
嘛... 长吁一口气,要是上面没看懂的话,还是看下面这张图构好了。这是去掉白色遮罩物的样子。
(谁帮我命个名儿)
以下是 CSS 源码。
.card {
cursor: pointer;
// 横线与竖线并不是节点的 Border,而是背景色+遮罩形成的
// 格子会根据动画在高度上变化
.node {
background: #A45963;
border-radius: 90%;
animation: card-1 .4s ease alternate infinite;
// 格子动画延迟处理
&:nth-child(2n) {
animation-delay: .2s;
}
&:nth-child(3n) {
animation-delay: .3s;
}
&:nth-child(4n) {
animation-delay: .3s;
}
// 山的颜色处理
&:nth-child(2n)::before {
border-bottom-color: #F5CB6C;
}
&:nth-child(3n)::before {
border-bottom-color: #F5856C;
}
&:nth-child(4n)::before,
&:nth-child(5n)::before,
&:nth-child(6n)::before,
&:nth-child(7n)::before,
&:nth-child(8n)::before,
&:nth-child(9n)::before,
&:nth-child(10n)::before {
border-bottom-color: #D2F3BF;
}
// 山的构成
&::before {
left: 0;
top: -5px;
border: solid 10px transparent;
border-bottom-color: #D2F3BF;
z-index: 2;
}
// 白色遮罩
&::after {
left: 1px;
top: 1px;
width: 19px;
height: 18px;
background: white;
}
// 这是一个特殊处理,为了让白色遮罩长度减少1像素以显示每行格子的背景颜色的最后一列像素
&:nth-child(10n)::after {
width: 18px;
}
}
}
@keyframes card-1 {
from {
height: 19px;
}
to {
height: 8px;
}
}
6. 冰崖上生长的仙人掌
这张图比较简单。
易知格子由横线和虚线及背景颜色组成。
易知圆柱状的“仙人掌”是每个格子单独控制裁切得来。
半圆形到正方形变化的动画可以由 Clip-Path 属性裁切得来,推测竖线和横线分别是一种伪元素绘制。
以下是 CSS 源码。
.card {
.node {
background: #71A2DB;
// 部分仙人掌添加动画
&:nth-child(3n)::after,
&:nth-child(3n+2)::after,
&:nth-child(5n-3)::after,
&:nth-child(6n-2)::after,
&:nth-child(7n+1)::after {
animation: card-7-grow .6s ease alternate infinite;
}
// 一部分仙人掌不需要添加动画
&:nth-child(3n-1)::after,
&:nth-child(3n)::after,
&:nth-child(5n)::after,
&:nth-child(6n)::after,
&:nth-child(7n-3)::after {
clip-path: circle(75% at 0 50%);
animation: none;
}
// 这里使用的是背景色 + Box-Shadow 画线。也可以使用 Border + Box-Shadow 画线
&::before {
top: 1px;
left: 0px;
width: 100%;
height: 1px;
background: white;
box-shadow: 0 2px white, 0 4px white, 0 6px white, 0 8px white, 0 10px white, 0 12px white, 0 14px white, 0 16px white, 0 18px white;
}
&::after {
top: 0;
left: 1px;
width: 1px;
height: 100%;
background: white;
box-shadow: 2px 0 white, 4px 0 white, 6px 0 white, 8px 0 white, 10px 0 white, 12px 0 white, 14px 0 white, 16px 0 white, 18px 0 white;
transition: .6s;
}
}
// 鼠标悬浮时显示所有的线条(为了使 Clip-Path 有过渡效果,这里不能直接去掉属性,而是要换一个较大的值)
&:hover {
.node {
&::after {
animation: none;
clip-path: circle(150% at 0% 50%);
}
}
}
}
@keyframes card-7-grow {
from {
clip-path: circle(50% at 0 50%);
}
50% {
clip-path: circle(50% at 0 50%);
}
to {
clip-path: circle(150% at 0 50%);
}
}
7. No Name 2
这个玩意儿是上一张图的升级版本,误导可能在会猜测伪元素是点,而不是线,然后用空出的一个伪元素去构造菱形格子内其它东西。
.card:nth-child(8) {
.node {
border: solid 8px #71A2DB;
border-top: 0;
border-left: 0;
background: #71A2DB;
clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
transition: .3s;
cursor: pointer;
// 给一部分格子去掉 Border
&:nth-child(3n-1),
&:nth-child(3n),
&:nth-child(5n),
&:nth-child(6n),
&:nth-child(7n-3) {
border: none;
clip-path: circle(50%);
&:hover {
clip-path: circle(30%);
}
}
// 将一部分格子裁剪为菱形区域。Clip-Path 四个值对应菱形四个顶点位置。
&:nth-child(2n),
&:nth-child(3n) {
border: solid 8px #CCDDF2;
clip-path: polygon(50% 0, 100% 50%, 50% 100%, 0% 50%);
}
&::before {
top: 1px;
left: 0px;
width: 100%;
height: 1px;
background: white;
box-shadow: 0 2px white, 0 4px white, 0 6px white, 0 8px white, 0 10px white, 0 12px white, 0 14px white, 0 16px white, 0 18px white;
}
&::after {
top: 0;
left: 1px;
width: 1px;
height: 100%;
background: white;
box-shadow: 2px 0 white, 4px 0 white, 6px 0 white, 8px 0 white, 10px 0 white, 12px 0 white, 14px 0 white, 16px 0 white, 18px 0 white;
}
}
}
8. 挤冰淇淋
(⊙﹏⊙),我不是故意画这么恶心的,是因为他要用到 CSS contrast 滤镜,这个滤镜会增加对比度,提亮亮色。
融合效果的原理是这样的:在父元素使用一个 contrast 滤镜,在子元素使用 blur 滤镜,会发现,子元素在互相接近时,会产生融合效果。
图片边框的处理方法应该很常见了,用 Background-Image 就能搞定,此外,《CSS Secret》还提到一种使用 Background 渐变叠加的方式产生图片边框,各位也可以尝试以下(广告:来 Lionad 的全干交流群 805392878,群里有各种书籍资料以及好玩的东西)
下面就直接给代码了。
// 可以看到父元素用到了 filter: contrast 滤镜
.card {
position: relative;
box-sizing: border-box;
flex-direction: column;
justify-content: flex-end;
align-items: center;
border: solid .5em transparent;
border-image: 8 repeating-linear-gradient(-45deg, #F5E66C 0, #F5E66C .5em, transparent 0, transparent 1em, #DA60D2 0, #DA60D2 1.5em, transparent 0, transparent 2em);
background: white;
cursor: pointer;
filter: contrast(10);
// 给每个格子分别设定背景颜色和动画延迟
$background:(#DA60D2, #E7667E, #E7667E, #F5866C, #F5866C, #F5E66C);
@for $i from 1 through 6 {
.node:nth-child(#{$i}) {
width: (80-(10 * ($i - 1)))+unquote('px');
animation: card-6 .8s ease-in (0.1*$i)+unquote('s') alternate infinite, card-6-margin .8s ease-in alternate infinite;
background: nth($background, $i);
}
}
// 格子使用了 blur 滤镜
.node {
flex-basis: 30px;
margin-top: -15px;
width: 30px;
height: 50px;
filter: blur(5px);
}
// 鼠标悬浮时暂停动画,因为子元素的融化效果,所以需要把字体调粗一些
&:hover {
&::before {
content: "Paused";
position: absolute;
left: 5px;
top: 5px;
font-weight: bolder;
}
.node {
animation-play-state: paused;
}
}
@keyframes card-6 {
from {
border-radius: 50%;
}
to {
width: 80px;
border-radius: 0;
}
}
@keyframes card-6-margin {
from {
margin-top: -13px;
}
to {
margin-top: 0px;
}
}
}
9. Lionad
马上就到胜利的尾声了,坚持住!w(゚Д゚)w
这是我们第一次碰上背景移动的情况,不过这张图片组成简单,以下是分析。
背景的移动不外乎都是 CSS Animation + Background-* 属性完成的。此图的背景渐变是一个简单的 45deg 的两条纹理渐变,推测背景使用了 Animation + Background-Position 进行平移。
再看文字部分,易得文字是由一个带 180deg 渐变的背景 + Text-Shadow 组成。
文字可以使用渐变背景?对,通过 Background-Clip 可以实现文字对背景图案裁剪功能。
由于 Text-Shadow 的颜色比渐变深,但是观察发现 Text-Shadow 并没有被裁剪进入字体中,推断文字应该是由两个伪元素组成的,使用 Background-Clip 属性的伪元素层级要比使用 Text-Shadow 的伪元素高。
最后是文字下面两道横线。这个的画实现方法太多了,双伪元素 Border 也可,Box-Shadow 也可,Border-Image 也可,Background-Image 也可...
下面看源码。
.card {
background: linear-gradient(45deg, #F5CB6C 0%,#F5CB6C 20%,#F5856C 20%, #F5856C 45%,#F5CB6C 45%,#F5CB6C 70%,#F5856C 70%, #F5856C 95%,#F5CB6C 95%,#F5CB6C 100%);
background-size:30px 30px;
background-position:0 0;
animation: card-5 1s infinite linear;
cursor: pointer;
.node {
// 使用 Background-Clip 的伪元素
&::before {
content: "Lionad";
left: -1.5em;
top: -.7em;
font-size: 50px;
font-family: didot;
font-weight: bolder;
color: transparent;
background: linear-gradient(180deg, #F5CB6C, #F5856C);
background-size: 1px 2px;
background-clip: text;
-webkit-background-clip: text;
z-index: 2;
}
// 生产 Text-Shadow 的伪元素
&::after {
content: "Lionad";
left: -1.5em;
top: -.7em;
font-size: 50px;
font-family: didot;
font-weight: bolder;
color: transparent;
text-shadow: 4px 4px 0px #F5856C;
box-shadow: 0 5px 0px #F5CB6C, 0 12px 0px #F5856C;
}
}
@keyframes card-5 {
0%{
background-position: 0 0;
}
100%{
background-position: 30px 0;
}
}
}
10.&11. 万花筒
把这两个图案放到一起是因为思路是一样的。实话说,第一次见到这种花纹,我也对这莫名其妙的色彩变化一脸懵逼,所以这里就直接讲原理了。
两张图片都是用渐变画的,仔细观察能发现左边和右边的图案都是三层渐变的叠加。
不同的地方在于,左图最小的那层渐变是辐射渐变(Radial-Gradient),右图的则是圆锥渐变(英文叫 Conic-Gradient,饼图就可以用这玩意儿画)
莫名其妙的颜色变换(如左图中心点)使用的是 CSS 混合模式(CSS Blend-Mode)效果,它负责计算当两种色彩层叠在一起时最终显示的颜色,可以理解为滤镜。
背景移动之前看过,左图是变换 Background-Position,右图是变换 Background-Size
以下是源码。
// 右图的样式代码
.card {
// 这里使用了三层背景渐变,两层圆锥渐变和一层辐射渐变
background-image:
repeating-conic-gradient(red 50%, #E1F5C4 60%),
repeating-conic-gradient(red 50%, #E1F5C4 60%),
radial-gradient(
gold 0%, gold 35%,
red 35%, red 40%,
orangered 40%, orangered 50%,
gold 50%, gold 60%,
yellowgreen 60%, yellowgreen 70%,
skyblue 70%, skyblue 80%,
steelblue 80%, steelblue 90%,
violet 90%
);
// 对每一层被渐变分别设置混合模式
background-blend-mode:
lighten,
overlay,
lighten;
// 对每一层被渐变分别设置背景大小(40px 是因为正好能被 200px 的盒子整除)
background-size:
40px 40px,
6em 6em,
8em 8em;
background-position: 50% 50%;
transition: .45s ease-in;
cursor: pointer;
// 鼠标悬浮时,变换渐变大小
&:hover {
background-size:
40px 40px,
4em 4em,
12em 12em;
}
}
12. トラ酱(Tiger)
一整图片而已,有啥了不起的?
不,这不是图片。
你以为有外链么?不,没有。这是仅用 Box-Shadow 绘制成的トラ酱。
它的 CSS 代码长这样:
// 灰色 Border
.card {
justify-content: flex-start;
align-items: flex-start;
border: solid 10px #eee;
box-sizing: border-box;
overflow: hidden;
// トラ酱
.node {
width: 1px;
height: 1px;
box-shadow: ????? 你猜,使劲儿猜这后面有多长
}
}
至于具体原理的话,害,看我掘金的上篇文章吧。
练习题
最后,这里有几个需要稍微思考的练习,给尚存斗志的同学实践~~(我不是白嫖!)~~。
《トラ酱》,利用 Box-Shadow + CSS Animation 实现 GIF 的播放
《冰崖上生长的仙人掌》,能不能让这些横着长的仙人掌生长的长度超过两格?
哦对了,千万别问我这些练习题有啥用。
这些练习题的作用就和我画的这些图案一样——我也不知道有啥用,只是好玩。
话说回来,掘金上的老哥们都是技术流选手,每天都投面试的文章,太死板了。都不整些花里胡哨的东西,难怪找不到女票~~(如有雷同,请对号入座,手动狗头( ̄ε(# ̄))~~。
LAST BUT IMPORTANT
源自:https://juejin.im/post/5e983158f265da480e68e658
声明:文章著作权归作者所有,如有侵权,请联系小编删除。
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