Golang 实现熔断机制
一些场景下,为了保障服务稳定性会引入熔断机制。本文介绍了用 Go 语言自己实现熔断需要什么操作。
什么是熔断?
熔断是指在下游发生错误时上游主动关闭或限制对下游的请求。
原理
通常熔断器分为三个时期:CLOSED,OPEN,HALFOPEN RPC 正常时,为 CLOSED; 当 RPC 错误增多时,熔断器会被触发,进入 OPEN; OPEN 后经过一定的冷却时间,熔断器变为 HALFOPEN; HALFOPEN 时会对下游进行一些有策略的访问,然后根据结果决定是变为 CLOSED,还是 OPEN;
总得来说三个状态的转换大致如下图:
Go 实现
https://github.com/rubyist/circuitbreaker
IsAllowed 是否允许请求,根据当前状态判断
CLOSE 允许
OPEN
在 CoolingTimeout 冷却时间内,不允许 过了冷却时间,状态变为 HALFOPEN,允许访问
HALFOPEN
在 DetectTimeout 检测时间内,允许访问 否则不允许
atomic.StoreInt32((*int32)(&b.state), int32(HALFOPEN))
trip 判断是否达到熔断限额(可以自定义)
type TripFunc func(Metricser) bool
ThresholdTripFunc 错误阈值 ConsecutiveTripFunc 连续错误超过阈值 RateTripFunc 根据最少访问数和错误率判断
Metricser 访问统计,包括成功数、失败数、超时数、错误率、采样数、连续错误数
type Metricser interface {
Fail() // records a failure
Succeed() // records a success
Timeout() // records a timeout
Failures() int64 // return the number of failures
Successes() int64 // return the number of successes
Timeouts() int64 // return the number of timeouts
ConseErrors() int64 // return the consecutive errors recently
ErrorRate() float64 // rate = (timeouts + failures) / (timeouts + failures + successes)
Samples() int64 // (timeouts + failures + successes)
Counts() (successes, failures, timeouts int64)
Reset()
}
window 实现类
type window struct {
sync.RWMutex
oldest int32 // oldest bucket index
latest int32 // latest bucket index
buckets []bucket // buckets this window holds
bucketTime time.Duration // time each bucket holds
bucketNums int32 // the numbe of buckets
inWindow int32 // the number of buckets in the window
allSuccess int64
allFailure int64
allTimeout int64
conseErr int64
}
type bucket struct {
failure int64
success int64
timeout int64
}
用环形队列实现动态统计。把一个连续的时间切成多个小份,每一个 bucket 保存 BucketTime 的统计数据,BucketTime * BucketNums 是统计的时间区间。
每 BucketTime,会有一个 bucket 过期
if w.inWindow == w.bucketNums {
// the lastest covered the oldest(latest == oldest)
oldBucket := &w.buckets[w.oldest]
atomic.AddInt64(&w.allSuccess, -oldBucket.Successes())
atomic.AddInt64(&w.allFailure, -oldBucket.Failures())
atomic.AddInt64(&w.allTimeout, -oldBucket.Timeouts())
w.oldest++
if w.oldest >= w.bucketNums {
w.oldest = 0
}
} else {
w.inWindow++
}
w.latest++
if w.latest >= w.bucketNums {
w.latest = 0
}
(&w.buckets[w.latest]).Reset()
Panel Metricser 的容器
PanelStateChangeHandler 熔断事件
type PanelStateChangeHandler func(key string, oldState, newState State, m Metricser)
缺陷
所有 breaker 公用同一个 BucketTime,统计周期不支持更新 冷却时间不支持动态更新
转自:
blog.cyeam.com/framework/2020/03/01/circuitbreaker
文章转载:Go开发大全
(版权归原作者所有,侵删)
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