成军17年,谁是“腾讯CDC”?
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2021-04-08 23:11
据说即使在腾讯公司内部,也没有多少人可以准确说出CDC的全称。但如果说起他们参与设计的产品,每一个你可能都非常熟悉。
本文原载于079期《腾云》。本期以“新设计时代”为主题,在之前的文章中,我们与业内专家探讨了设计向善、游戏设计、全真互联网时代的“混合叙事”等话题。文末有更多关于本期内容的介绍。
VOL.079 新设计时代
与其说我们是在讨论“设计”,不如说是在分享和提倡“设计向善”的理念,以应对日益复杂和变化多样的社会挑战。
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如果说这些被称设计师的人有什么共通点,那就是发现问题、分析问题、解决问题,为社会进步和增进人民福祉持续 注入向善的力量。
“游戏就是一系列有趣的问题”,中国传媒大学游戏设计系主任张兆弓说道。
在中央美术学院设计学院艺术+科技方向教授费俊看来,艺术家和设计师应该重新审视这个现实与虚拟交织的时代,去突破传统场域叙事模式的限制,为观众营造出技术具身后的混合体验。
在未来几周内,我们会持续向你推送下列内容:
Design for Age:在数字空间里,我们好像久别重逢 / 陆诗雨
人口结构急遽变“老 ”,科技产品还在持续更“新”,老龄社会与数字社会已经相逢。适老化设计要如何破解这一难题?
科技向善:为儿童进行伦理设计 / 苏文颖
联合国儿童基金会驻华办儿童保护官员苏文颖指出,保护、赋能、参与,这是联合国儿童基金会在《人工智能为儿童——政策指南 》征求意见稿中所提出的三大原则,可为互联网公司在进行未成年人相关的伦理设计时提供更多参考与遵循。
设计:来自日本和英国的小案例 / 否极
造物的过程,有新的物品、新的理念出现的过程,都是设计的一部分。这些过程集合起来,创造出了一个与昨日截然不同的明日世界,我们可以说:这是设计创世纪。
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