科幻时代到来!英伟达 Omniverse 可在现实世界外重建虚拟世界

SegmentFault

共 2975字,需浏览 6分钟

 ·

2021-04-14 14:28

技术编辑:宗恩丨发自 思否编辑部
SegmentFault 思否报道丨公众号:SegmentFault



人类与 AI 机器人共存的虚拟实时 3D 世界不再只是科幻小说中的故事情节,今年夏天你就有机会身处其中。

疫情的来袭加速了万事万物走上云端,在近日的 NVIDIA GTC 2021 大会上,Nvidia 发布了一款让人们在共享的虚拟空间中实时协作成为可能的产品——NVIDIA Omniverse Enterprise。

Omniverse 据维基百科显示,Omni 来自于拉丁语,意为“全”、“所有”;verse 意为诗节、韵文、诗篇,不过 verse 还有另一种含义就是宇宙 universe 的缩写。按照上述释义,Omniverse 可理解为全能宇宙,深层含义就是在现实世界外重建虚拟世界。

NVIDIA Omniverse 本质上是一个云原生平台,它也是全球第一个可以让处于世界各地的 3D 设计团队跨多个软件套件工作,并在同一共享虚拟空间中进行实时协作的技术平台。通过 NVIDIA Omniverse 3D 制作团队可以远离应用技术繁杂、团队分散和项目庞大等缺点,从而可以在复杂项目中开展顺畅的协作。

黄仁勋表示:每隔几十年,各技术之间的融合就会催生出一个全新的事物,Omniverse 便是这样诞生的。Omniverse 集 NVIDIA 全部技术之大成,让我们能够创建并模拟一个遵守物理定律的共享虚拟 3D 世界。从连接设计团队,使他们能够进行远程协作,到模拟工厂及机器人的数字孪生,Omniverse 实现了许多令人难以置信的应用,为我们拉开了科幻时代的序幕。


SegmentFault 思否


技术详解



NVIDIA Omniverse 的特点包括:可以扩展至多个 GPU、具有高物理精度、能够充分运用 RTX 实时路径追踪和 DLSS、可以使用 NVIDIA MDL 模拟材料、可以使用 NVIDIA PhysX 模拟物理学并且与 NVIDIA AI 完全集成。

Nvidia Omniverse 企业级套件包括 Nvidia Omniverse Nucleus 服务器(用于管理客户端之间的共享数据库)和 Nvidia Omniverse 连接器(各种第三方设计应用程序的插件)。

此外,它还包括 Nvidia 自己创建的两个终端用户应用,Nvidia Omniverse Create 用于加速场景构成,并使交互式组装、光照、模拟和渲染各种场景成为可能。

Nvidia Omniverse View 应用用于实现建筑和工程项目的设计和可视化,Nvidia 称其为 "照片逼真品质的渲染"。

该平台还包括 Nvidia RTX 虚拟工作站软件,这是一个图形渲染开发平台,它依赖于实时光线追踪,这种先进的技术借助 Nvidia 的 GPU 架构的力量,可以更逼真地渲染计算机图形。

Nvidia Omniverse Enterprise 将于今年夏天上市,将能够在专用 RTX 笔记本电脑和台式机以及其他经过认证的系统上物理运行,并且实际上还可以在 Amazon Web Services 和 Microsoft Azure 等云服务上运行。

总结为以下四个优势:

1、触手可及的逼真体验
借助 NVIDIA MDL 材料库,各个表面、材质和纹理均可实现极为逼真的效果。

2、让角色栩栩如生
只需要使用音轨即可对面部进行动画处理。录制作品或截取电影台词,让角色栩栩如生。

3、如真实世界一般的交互
在创建的对象和环境之间实现真正的物理和真实世界的交互,为每个动作、呼吸、跳跃和波纹增添真实度。

4、动作即创作
探索 RTX 提供支持的 AI 神奇之处。借助 AI Pose 的 Machinima 可让 3D 角色模仿网络摄像头或源视频中人类的动作。简言之,通过扩展至多个 GPU,能够充分运用 RTX 实时路径追踪和 DLSS(深度学习超级采样),可使用 NVIDIA MDL 材料库且与 NVIDIA AI 完全集成。在应用场景上,NVIDIA Omniverse 可适配多种行业标准图形开发程序,如 Autodesk Maya、Adobe Photoshop 和 Epic Games 等虚幻引擎间的实时连接。它可以让使用该平台的工作者看到其他人工作成果,并对其他人成果进行实时更新。即便其他人采用完全不同的软件也同样可以实现。


SegmentFault 思否


已经应用的案例


此套解决方案目前已经与宝马集团、福斯特建筑事务所(Foster + Partners),以及英国广告及公关服务跨国公司 WPP 集团等 400 对家企业进行了合作测试,在过去三个月内开放 beta 测试也已经吸引将近 1 万 7000 人下载使用。

会上黄仁勋还与宝马股份公司管理董事会董事 Milan Nedeljković 共同展示了一个逼真的实时数字模型——宝马高度自动化工厂的数字孪生场景,如何加快现代化制造的速度。

通过使用 Omniverse,工程师可以直接在线上来模拟完整的真实工厂环境,这个虚拟工厂包含了大量细节,甚至在同一时间可以模拟 300 辆汽车,就算每辆汽车的数据高达 10GB 也能流程运行。

基于这个数字工厂,宝马可以让全球的工程师、设计师、专家等融合到一个场景中协作,共同进行产品规划、设计、模拟等等复杂的工作,甚至在数字工厂中完成整套产品规划,到最终上市的流程。

Nedeljković 表示:这些创新将帮助我们缩短规划时间、提高灵活性和精度,最终使规划效率提高 30%,宝马汽车的目标是在全球31家工厂建立数字化版本。


现在 NVIDIA Omniverse 生态系统正在不断发展,连接着来自 Bentley Systems、Adobe、Autodesk、Epic Games、ESRI、Graphisoft、Trimble、McNeel & Associates、Blender、Marvelous Designer、Reallusion 和 wrnch Inc.等软件公司的业内领先应用。

黄仁勋宣布将从今年夏季开始提供 Omniverse 企业授权许可,届时将有更多的企业开启虚拟世界的大门。NVIDIA Omniverse通过采用开源文件框架(如 Pixar 的通用场景描述)和促进软件应用之间的互操作性,打开全能宇宙世界(metaverse,一个大型共享虚拟世界)的通道,我们即将从二维屏幕走向三维虚拟空间,正像黄教主说的那样科幻时代的序幕已经拉开......

参考链接:

https://siliconangle.com/2021/04/12/nvidia-announces-omniverse-enterprise-suite-photo-realistic-graphics-design-real-time/

参考文章:

竞核《Epic 募资 10 亿美元搞元宇宙,英伟达也来搅局》



- END -

浏览 16
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报