BoostAsyncSocket反向异步通信套接字程序
BoostAsyncSocket 利用ASIO框架实现一个跨平台的反向远控程序,该远控支持保存套接字,当有套接字连入时,自动存储到map容器,当客户下线时自动从map容器中移除,当我们需要与特定客户端通信时,只需要指定客户端ID号即可。
AsyncTcpServer
服务端首先定义CEventHandler
类并继承自CAsyncTcpServer::IEventHandler
接口,该类内需要我们实现三个方法,方法ClientConnected
用于在客户端连接时触发,方法ClientDisconnect
则是在登录客户端离开时触发,而当客户端有数据发送过来时则ReceiveData
方法则会被触发。
方法ClientConnected
当被触发时自动将clientId
客户端Socket套接字放入到tcp_client_id
全局容器内存储起来,而当ClientDisconnect
客户端退出时,则直接遍历这个迭代容器,找到序列号并通过tcp_client_id.erase
将其剔除;
// 客户端连接时触发 virtual void ClientConnected(int clientId) { // 将登录客户端加入到容器中 tcp_client_id.push_back(clientId); } // 客户端退出时触发 virtual void ClientDisconnect(int clientId) { // 将登出的客户端从容器中移除 vector<int>::iterator item = find(tcp_client_id.begin(), tcp_client_id.end(), clientId); if (item != tcp_client_id.cend()) tcp_client_id.erase(item); }
而ReceiveData
一旦收到数据,则直接将其打印输出到屏幕,即可实现客户端参数接收的目的;
// 客户端获取数据 virtual void ReceiveData(int clientId, const BYTE* data, size_t length) { std::cout << std::endl; PrintLine(80); std::cout << data << std::endl; PrintLine(80); std::cout << "[Shell] # "; }
相对于接收数据而言,发送数据则是通过同步的方式进行,当我们需要发送数据时,只需要将数据字符串放入到一个BYTE*
字节数组中,并在调用tcpServer.Send
时将所需参数,套接字ID,缓冲区Buf数据,以及长度传递即可实现将数据发送给指定的客户端;
// 同步发送数据到指定的线程中 void send_message(CAsyncTcpServer& tcpServer, int clientId, std::string message, int message_size) { // 获取长度 BYTE* buf = new BYTE(message_size + 1); memset(buf, 0, message_size + 1); for (int i = 0; i < message_size; i++) { buf[i] = message.at(i); } tcpServer.Send(clientId, buf, message_size); }
AsyncTcpClient
客户端首先我们封装实现AsyncConnect
类,该类内主要实现两个功能,其中aysnc_connect
方法用于实现异步连接到服务端,而port_is_open
方法则用于验证服务器特定端口是否开放,在调用boost::bind
绑定套接字时传入&AsyncConnect::timer_handle
设置一个超时等待时间。
进入到main
主函数中,通过while
循环让程序可以一直运行下去,并通过hander.aysnc_connect(ep, 5000)
每隔5秒验证是否连接成功,如果连接了则进入内循环,通过hander.port_is_open("127.0.0.1", 10000, 5000)
验证端口是否开放,这主要是为了保证服务端断开后客户端依然能够跳转到外部循环继续等待服务端上线。
案例演示
首先运行服务端程序,接着运行多个客户端,即可实现自动上线;
当用户需要通信时,只需要指定id序号到指定的Socket套接字编号即可;
项目地址
https://github.com/lyshark/BoostAsyncSocket