Axmol跨平台游戏引擎
Axmol是一款跨平台游戏引擎(基于Cocos2d-x-4.0),旨在延续Cocos2d-x。
支持平台列表
| Windows Desktop | 
| Windows Desktop(Clang) | 
| Windows UWP | 
| Android | 
| iOS | 
| tvOS | 
| Linux | 
| macOS | 
主要特性:
- 重构基于VideoTexture的跨平台视频播放引擎(进行中,除Android/Linux平台外,其他平台已完成)
 - Windows UWP 支持,请参考: #1108
 - Windows Clang编译器支持
 - 增加tvos支持
 - 增强Windows下工作流,支持链接引擎预编译库, 用法请查看: windows workflow guide
 - Windows 视频播放支持
 - Windows x64编译支持
 - 基于yasio重构HttpClient以支持并发Http请求,不再需要sendImmidate接口
 - 重构AudioEngine, 全平台OpenAL 
  
- openal-soft, pass -DAX_USE_ALSOFT=ON to cmake to force enable it
 -  OpenAL.framework, if no and 
AX_USE_ALSOFToption specified, cmake script will choose it on osx/ios, even through it was mark as deprecated, but still avaiable. 
 - 重构UserDefault, 全平台基于内存映射文件 mio, 性能提升百倍
 - 模块化所有引擎扩展库, 所有扩展库放到extensions目录下,如cocostudio, spine
 - AudioEngine实现wav所有 
openal-soft支持的封装格式, 例如MS-ADPCM, ADPCM等 - 使用现代化的GL加载器glad代替glew
 - 增加google angle渲染后端支持
 - C++最低标准要求: C++17/20
 - 设置ios下最低目标平台为ios9.0
 - 使用更快的xml解析库pugixml代替tinyxml2
 - Downloader全平台统一实现,均基于curl
 - 全平台统一使用XML SAX解析plist文件, 移除Apple平台的实现
 - Spine 3.8支持
 - 新增FairyGUI支持
 - 新增硬件压缩纹理格式ASTC 4x4/6x6/8x8支持,支持软解
 - 新增硬件压缩纹理格式ETC2 RGB/RGBA支持,支持软解
 - ImGui集成,非常方便写游戏内嵌小工具,用法详见ImGui
 - 完整改动列表,请查看CHANGELOG
 
基于VideoTexture的视频播放引擎
| Platform | MediaEngine | Video Compress Format | Video Pixel Format | Backend | 
|---|---|---|---|---|
| Windows Desktop | complete | H264, HEVC, VP90 | YUY2, NV12, RGB32 | IMFMediaSession | 
| Windows UWP | complete | H264, HEVC, VP90 | BGR32 | IMFMediaEngine | 
| Apple macOS | complete | H264, HEVC(hvc1) | NV12, BGR32 | AVFoundation | 
| Apple tvOS | complete | H264, HEVC(hvc1) | NV12, BGR32 | AVFoundation | 
| Apple iOS | in progress | H264, HEVC(hvc1) | NV12, BGR32 | AVFoundation | 
| Android | planned | H264 | RGB32 | 
关于预编译库
- 所有预编译库均通过buildware使用GitHub Actions自动构建
 - 预编译库支持架构 
  
- windows: x86,x64
 - linux: x64
 - macos: x64, arm64(M1芯片)
 - android: armv7, arm64, x86, x64
 - ios: arm64, x64
 - tvos: arm64, x64
 
 
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