GincuC++ 2D 游戏引擎

联合创作 · 2023-09-27 18:34

Gincu 是 C++ 11 编写的轻量级跨平台 2D 游戏引擎和中间件,具有良好结构和扩展性。

支持平台

  • Windows:已测试。

  • Android:已测试。

  • iOS/iPhone/iPad:未测试。

  • Mac:未测试。

  • Linux:未测试。

开发环境

  • C++11 编译器(Visual C++ 2015 or later, or GCC (MingW) 4.8 or later)

  • SFML 2.4.1 or later。

  • Allegro 5.2 or later。注意,Gincu 只需要一种渲染引擎,SFML 或者 Allegro,不需要两种。

  • 我的 cpgf 库。

  • CMake 3.6 or later。

  • 需要深克隆 clone --recursive。

核心功能和特性

  • 多线程OpenGL渲染。

  • 多线程任务处理和资源加载。

  • 实体组件系统(Entity Component System,ECS)。

  • 场景管理。

  • 场景过渡效果。

  • 基于ECS的场景图(GComponentLocalTransform)。

  • 相机系统。

  • 锚点和翻转x / y(GComponentAnchor)。

  • 精灵动画。

  • 基于帧的动画。

  • 使用我的cpgf库中的补间模块进行补间动画。

  • 底层自动批量绘制( batching draw calls)。

  • 有限状态机。

  • 事件驱动。

  • 内存池和缓存的实体和组件。 兼顾CPU缓存优化。

  • 不依赖底层渲染引擎。 我们可以简单地将SFML替换为任何其他引擎甚至3D引擎。

  • 使用cpgf进行脚本绑定。目前支持Lua脚本。

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