vkQuake基于 Vulkan 实现的 Quake 游戏引擎

联合创作 · 2023-09-27

vkQuake 是 id Software 的 Quake 的一个 port,它使用 Vulkan 而不是 OpenGL 进行渲染。它基于流行的 QuakeSpasm 和 QuakeSpasm-Spiked port,并运行与 QuakeSpasm 兼容的所有模组,如 Arcane Dimensions。

对 QuakeSpasm 的改进包括:

  • 多线程渲染和加载性能更好
  • 游戏可以以高于 72Hz 的帧速率运行而不会破坏物理
  • 类似Quake的水下效果软件
  • 更好的色彩精度减少黑暗区域的条带
  • 对水面进行适当的 mip 映射以减少锯齿
  • 原生支持抗锯齿和各向异性过滤
  • 8 位颜色模拟
  • 缩放像素化外观
  • 模组菜单,方便模组加载
  • 更现代的协议以避免某些移动问题(来自 QSS)
  • 支持自定义 mod HUD(来自 QSS)
  • 支持可编写脚本的粒子(来自 QSS)

vkQuake 展示了 API 的基本用法。例如,它演示了 render passes & sub passes、管道屏障和同步、计算着色器、推送和专业化常量、CPU/GPU 并行性和内存池。

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