PlayCanvas基于WebGL的游戏引擎
playcanvas是一款基于WebGL的游戏引擎,集UI、2D、3D、编辑器于一体。
一般来讲,游戏开发与web应用完全是两码事。但事实上游戏世界的很多工具都可以用在网站中增加华丽界面。PlayCanvas就是一个基于WebGL的游戏引擎,结合了物理、光影、音效等工具,用于创建一个复杂的界面。
- 图形 -基于WebGL 1和2构建的高级2D + 3D图形引擎。
- 动画 -强大的基于状态的动画,用于角色和任意场景属性
- 物理 -与3D刚体物理引擎ammo.js完全集成
- 输入 -鼠标,键盘,触摸,游戏手柄和VR控制器API
- 声音 -基于Web Audio API构建的3D位置声音
- 资产 -基于glTF 2.0,Draco和Basis压缩构建的异步流系统
- 脚本 -使用Typescript或JavaScript编写游戏行为
示例代码:
// Create a PlayCanvas application
var canvas = document.getElementById("application-canvas");
var app = new pc.fw.Application(canvas, {});
app.start();
// Fill the available space at full resolution
app.setCanvasFillMode(pc.fw.FillMode.FILL_WINDOW);
app.setCanvasResolution(pc.fw.ResolutionMode.AUTO);
// Create box entity
var cube = new pc.fw.Entity();
app.context.systems.model.addComponent(cube, {
type: "box"
});
// Create camera entity
var camera = new pc.fw.Entity();
app.context.systems.camera.addComponent(camera, {
clearColor: new pc.Color(0.1, 0.1, 0.1)
});
// Create directional light entity
var light = new pc.fw.Entity();
app.context.systems.light.addComponent(light);
// Add to hierarchy
app.context.root.addChild(cube);
app.context.root.addChild(camera);
app.context.root.addChild(light);
// Set up initial positions and orientations
camera.setPosition(0, 0, 3);
light.setEulerAngles(45, 0, 0);
// Register an update event
app.on("update", function (deltaTime) {
cube.rotate(10 * deltaTime, 20 * deltaTime, 30 * deltaTime);
});评论
