现场直击!解析大热游戏技术亮点,探索引擎更多应用!干货盘点丨Cocos Star Meetings
Cocos Star Meetings「厦门站」今日如期而至!这是 Star Meetings 第一次来到 Cocos 的大本营,引擎产品总监 Jare 空降现场,和开发者们面对面交流,回答大家对 Cocos 所关心的问题。
作为专属于开发者们自己的线下轻聚会,Cocos Star Meetings 旨在聚集城市本地热爱技术、热爱游戏的从业者,为大家提供一个相互交流、认识彼此的平台。它不是一次单向的输出,而是一场多向的交流。无论是讨论技术、经验与项目,或是单纯想分享吐槽工作学习生活中的点滴,都能在这里得到满足。
另外 Star Meetings 也加入了 问题解答 和 头脑风暴 环节,后续场次我们也欢迎开发者们在报名的时候提出问题,我们将挑出一些代表性的问题进行回答。
来到分享正题,那么今天的嘉宾们又会给大家带来哪些精彩内容呢?
格兰
#《叫我大掌柜》技术经验分享
《叫我大掌柜》是一款面向全球发布的模拟经营游戏,分为多种语言,运营于八个国家和地区,并在 iOS、Android 与小游戏平台快速更新迭代,同期发布。那么这样一个游戏采用了怎样的技术方案呢?
延趣游戏的主程格兰,通过项目技术背景、打包/热更/远程资源方案、表格数据加密和压缩方案、大地图显示和优化、2D 界面制作 3D 景深、和 FGUI 在项目中的使用等方案,向我们介绍了游戏的开发历程和现在使用的技术方案,干货众多,近期格兰也会将他们的完整技术方案通过文章方式输出,敬请期待。
魔法师
#Cocos 商用插件开发
作为 Cocos 生态的重要部分,Cocos Store 近年来不断发展,线上的源码、插件和其他商品数量也在不断增加,从中也涌现了不少优秀的插件开发者。今天我们也邀请了插件作者魔法师来向我们介绍如何开发一款商用插件。
在分享中,魔法师从插件的本质、开发时机、市场调研、竞品分析、产品定位等,向我们介绍了一款新插件的立项历程,并以 super-i18n 插件为例,介绍了插件的架构、开发中的技术难点、如何发布上架和推广等工作。近期 Cocos 也在举办 插件有奖征集赛,欢迎开发者们的加入。
文峰
#Rokid XR 与游戏生态
在元宇宙概念出现之后,XR 产品也再次迎来了春天。本次,国内 AR 领军企业 Rokid 的 XR OS 总工程师文峰来到了现场,向大家介绍了 Rokid 在 XR 系统、元宇宙以及游戏生态上的探索。
近期 Cocos 也与 Rokid 达成战略合作,通过技术和生态支持,全链路助力 XR 开发者。与 Rokid 的合作,是 Cocos 拓展 AR/VR 领域的一个缩影,Cocos Creator XR 编辑器也会在今年发布,开发者一次开发就能够进行多设备跨平台部署,并实现对国内外主流 XR 设备的兼容适配,为元宇宙 XR 内容开发工具链的国内自主可控性再添有力的一笔。
现场也有众多的开发者在试用 Rokid 设备
Rokid 介绍:
https://www.rokid.com/cn/
一块砖两百块
#TSGF 开源联机解决方案
TSGF 是一个开源的 TypeScript 游戏联机解决方案,今天我们也邀请到了这位带着十几年后端经验做游戏的作者,向我们分享其中的技术方案和要点。
TSGF 由分布式服务端源码、客户端 SDK、浏览器、React Native 和小程序的环境实现组成,具有开源、分布式设计、无需关心同步逻辑和通讯细节和减少服务端开发成本等特性。另外,作者也介绍了匹配模块的机制和帧同步的一些关键技术要点,大家也可以通过下方链接中的仓库地址和客户端示例了解一下这款产品。
TSGF 开源仓库:
https://gitee.com/fengssy/ts-gameframework
TSGF 客户端示例:
https://store.cocos.com/app/detail/3877
热心网友蒋先生
#里程碑版本预告和生态新进展
Cocos 高级布道师 热心网友蒋先生 本次又担任了新的角色,为我们带来了 Creator 3.6 等版本的预告以及生态方向的新进展分享。
Creator 3.6 是一个里程碑级的版本,加入了大量功能和性能上的优化,目前该版本也在论坛中火热的进行测试,在此就不过多透露其中的信息了,如果感兴趣可以移步论坛下载试用。而作为布道师,蒋先生也为大家介绍了 Cocos 在生态方向上的亮点,包括近期 Creator 的标杆案例、Store 中的各种明星插件、与任天堂 Switch、Rokid AR 的相关合作。另外,如果有生态上的相关的需求,也可以与我们的布道师团队进行联系。
Cocos Creator 3.6 社区公测版:
https://forum.cocos.org/t/topic/137747
分享后还是现场观众发言提问分享环节,关于 3.6 版本的进展、XR、插件如何开发、帧同步游戏规则等实际问题,都在现场做了充分的讨论,并分享自己的开发经历和对 Cocos 今后的期望。另外我们还加入了现场观众的 抽奖 环节,这次也有幸运的开发者抽中了我们的 定制键盘,后续城市的童鞋们也可以期待一下。
感谢观音山园区服务中心的协办支持,感谢现场和线上开发者们的热情参与!Cocos Star Meetings 下一站也在计划中了,是否会来到你所在的城市呢?敬请期待一下吧!
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