Cocos Creator 3.3.1 更新说明

共 1744字,需浏览 4分钟

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2021-09-20 16:51

Cocos Creator 3.3.1 今日发布。本次更新修复了一些已知问题。Cocos Creator 将持续优化性能,为开发者带来更好的使用体验!以下是详细更新内容。




Editor 


 优化微信字节面板上物理实验室选项的显示,新建微信构建任务时,将会默认开启 Wasm 物理系统。开启后,将会覆盖项目设置的物理后端选择

 修复若干动画编辑器操作问题,包含:

  • 部分类型的动画没有正确插值的问题
  • 复制轨道时曲线数据没有复制的问题
  • 无法连续操作选中关键帧属性轨道
  • 存在滚动条时添加关键帧位置错误
  • 多选关键帧后点击在关键帧位置移动异常
  • 修复跨节点跨属性粘贴关键帧数据失败

 修复完善粒子曲线相关控件:包含 Bursts 属性无法正常添加、包含 Constant 模式的曲线显示异常、优化 Two Curve 的显示、移除关键帧后曲线显示不正确
 修复 joint-texture-layout 在命令行构建时无效的问题(会导致运行时加载失败)
 修复创建的物体中 Component 的 FileId 相同的问题
 修复自动图集与 renderTexture 资源在同一文件夹时,无法正常预览和构建
 自定义引擎设置按编辑器版本区分存储
 修复 Prefab 中的脚本修改后没有及时更新的问题
 修复 Prefab 编辑模式下创建 UI 节点存在的问题
 修复编辑 Prefab 资源时资源被删除,此时保存不会自动转另存的问题
 修复 Hierarchy 上根节点相关的全选和复制的功能问题
 修复场景切换时 Hierarchy 调用了 db 接口报错的问题
 修复自定义脚本模板文件名称不能是纯数字的问题
 修复 assets 面板批量删除资源时 db 报错的问题
 支持 assets 面板新建资源时对输入的名称能过滤其后缀的机制
 修复导入失败的资源,每次焦点重新回到编辑器都会报一次错误的问题
 修复场景中旧的 private node 会造成警告的问题
 修复 scene 资源升级会在末尾增加一个空行的问题


Engine 


 修复粒子系统实例化性能下降的问题
 修复 iOS 14 Web 平台的运行性能问题
 优化 Shadow Culling 算法,升级后需要使用 resolution 和 distance 来调节阴影质量
 修复聚光灯阴影上的计算错误
 Shadow bias 改为使用世界空间单位,调节起来会更直观
 修复 Android 11 API Level 30 环境下的崩溃问题
 修复了 AnimationClip.createWithSpriteFrames 动态创建动画失败的问题
 修复 inverseTransformPoint 函数错误
 修复 widget 对 target anchor 变化的监听
 修复 Editbox backgroundImage 属性在 SpriteFrame 的修改时没有被同步的问题
 回滚对 EventKeyboard.isPressed 属性的弃用
 修复 button 的 scale 模式下无法设置节点 scale 的问题和无限放大的问题



以上就是 v3.3.1 的重要更新,优化了大量开发者反馈的问题,点击【阅读原文】即可前往官网下载体验最新版本,如果大家在升级中遇到困难,欢迎留言向我们反馈,我们也会尽力协助。再次感谢各位开发者的支持!

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