吹爆这产品……
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2024-06-13 11:28
 
  
  
  
   在手机上学习本来就是反流程的,他们CEO也说过:如果让用户在手机上学习,就像吃西兰花一样难,但是如果在西兰花旁边放上甜点,效果就截然不同。
  
  
   所以产品设计思路就是类游戏化。(对了,验证码也是这哥们发明的)
  
  
  
   做了哪些类游戏化呢?—— 每日签到、血量红心、循序渐进的关卡、特别的完成奖励……
  
  
   用户满血是五颗红心,单元挑战时,每答错一题扣一颗。体力会自动回复,也能用宝石购买。订阅会员后,答错题不会扣心,能一直闯关。
  
  
   当然还可以补充红心,那就是刷副本了(去巩固训练)。
  
  
  
  
  
   你看学习闯关,这不就是消消乐的页面样式么?—— bingo,产品的核心机制就是三消,单词消消乐、词组选择消消乐。
  
  
   每答对一道题,就会实时反馈鼓励,在一次次的“太棒了”和“泰裤辣”中,迷失自我,手指会情不自禁点【继续】按钮。
  
  
  
  
  
  
  
   ①等级系统。只要你学得越多,经验值越高,段位就越高。里面还有排名,一旦被别人超过,有可能你就不能升级,标志着这一周的成果全废。那肯定不成哇,只能死命卷,提升排名。
  
  
  
  
  
  
   ②连胜天数。会忍不住让你每天来打卡攒连胜记录,万一有一天忘记打卡,当天会各种提醒你,短信、Push 各种轰炸你;还有各种花言巧语来“骗”你。
  
  
   我就断了几次,轰炸消息越来越频繁。我再也不敢了……
  
  
  
  
  
   ③限时双倍经验。一旦出现“双倍经验”的紫色药瓶(使用后接下来15分钟内经验加倍)加持下,经验跟开了火箭一样蹭蹭涨,加剧了前排互相竞争的激烈程度。
  
  
   过来人告诫你:“千万不要在半夜打开多邻国!!!”就好像手游开荒,低等级的时候无限升级无限刷新体力。每次想着刷完15分钟就睡,结果双倍一直来一直来。
  
  
  
  
  
  
  
   生生的将难吃的西兰花变成了可口的食物……你的产品能从中学到什么?
  
  
  
  
  
  
  
  
  
   
  
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