多模态 & 新场景,Cocos 引擎打破车载游戏次元壁

COCOS

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2022-08-16 00:29


从通讯工具升级为人手不离的移动智能终端,手机花了不到 20 年;从移动出行工具升级为第三生活娱乐空间,汽车又要用多久?


随着汽车行业逐渐转向软件驱动,主机厂不仅仅依靠马力或里程作为关键卖点,信息娱乐服务也变得越来越重要,游戏上车成为一个新的趋势。车载游戏已经成为不少车型智能座舱的亮点功能之一,汽车变为移动“游戏厅”将带来怎样的全新体验,车载游戏又将如何演进?


近日, Cocos 技术总监樊少强受邀出席盖世汽车车载游戏网络研讨会,进行了以《多模态 & 新场景,打破车载游戏次元壁》为主题的演讲,分享了 Cocos 对于车载游戏的理解,以及 Cocos 引擎如何帮助主机厂为用户带来真正适合车内环境的游戏体验。


以下内容整理自演讲。



从移动游戏到车载游戏


我是来自 Cocos 的樊少强,借这个机会跟大家介绍 Cocos 在汽车和车载游戏领域的一些探索。


在游戏和科技领域,大家对 Cocos 都很熟悉,Cocos 在全球拥有超过 150 万注册开发者,覆盖设备超过 16 亿。国内的手游的占有率 40%。在小游戏的市场领域,Cocos 的占有率是 64%。


Cocos 作为一家拥有独立知识产权的国产 3D 渲染引擎,也一直致力于推动国产软件的发展。我们也是唯一一家支持 HarmonyOS 开发的游戏引擎。


从 2020 年起,Cocos 就开始布局汽车行业,基于 Cocos 3D 实时渲染引擎,推出了Cocos HMI 智能座舱解决方案,其中涵盖了车载游戏。



2012 年,为了跑通 Cocos 引擎完整的开发、适配工作,我们做了自己的游戏产品《捕鱼达人》。在国内安卓市场取得了比较大的成绩。2015 年我们做了《捕鱼达人3》,这也是首个用 Cocos 3D 引擎制作的游戏,累计用户下载量超过 1 亿,月收入超过 4000 万。自研游戏对于我们理解游戏行业以及完善引擎都提供了巨大的帮助。


智能手机早期阶段,手机上大家印象比较深刻的游戏可能有《愤怒的小鸟》、《割绳子》、《水果忍者》,一些三消类游戏,接着是王者荣耀、吃鸡类的游戏,最近二次元类的游戏慢慢火起来。


割绳子、切西瓜这类游戏在手机平台上火起来的一个原因在于,这类游戏在 PC 端通过键盘鼠标不容易操作。移动端兴起之后,游戏的创意能够与手机的触控屏等硬件相结合,交互性和画面表现的提升,让玩家眼前一亮。


多模交互带来车载游戏新体验


回到车机游戏,车内的环境、软硬件,与手机移动端有很大的差异,适合手机上玩的游戏不代表适合在车机上玩。不能简简单单地将移动端的游戏移植到车内,不是给车内加个游戏手柄就可以了。


能不能与车内的7.1 声道系统、氛围灯这些硬件做结合,能不能与车内场景做结合,也是非常重要的因素。Cocos 在游戏领域有多年的积累,我们能够为汽车行业提供游戏上车的能力。



我们帮助合作伙伴做过一个切水果的车载游戏,游戏内容是切水果,但不是用手指去划屏幕,我们加入了手势识别,借助车内摄像头,实时捕捉用户的手势。识别到手势之后,用户就可以进行相关的互动和操作。这就带来了一种新鲜的玩法,且后排的用户也能够参与游戏。



目前车机上的屏幕越来越大,越来越长,而传统手机游戏 16:9 或类似的分辨率,实际上在车机屏幕上的体验并不好,而且也不能有效地利用车机屏幕的特点。


实际上是可以针对这种屏幕做一些双人互动的游戏,让主副驾座能够一起玩游戏,双人交互娱乐性和社交性会更强,这类游戏更适合在驻车的状态下大家一块来玩。


针对这种双人互动游戏,Cocos 会结合游戏内容,有效地利用车内环境中的氛围灯、座椅、空调、音响等硬件设备,进行联动。通过声音、震动、风速、灯光辅助,为用户带来更沉浸式和更有趣的游戏体验。


车载游戏中心:

即点即玩,海量更新


针对车内场景,Cocos 可以为主机厂提供车载游戏中心,基于 Cocos Runtime 的能力,底层的核心就是给合作伙伴提供小游戏、小程序的框架和平台。


车内单次的游戏时间不会太长,更多的适合是在等人或者休闲的时间游玩。通过车载游戏中心,Cocos 可以提供许多即点即玩的游戏,无需下载,即点即玩,玩完即走。通过车载游戏中心,可以提供丰富游戏内容的更新,让用户体验到最新的游戏。


有了 Cocos 车载游戏中心,主机厂无需找开发者单独定制游戏,也能够快速的丰富产品线,提升车载游戏内容的丰富度,让用户获得更好地游戏体验。目前在 1080P 的分辨率上已经做了很好地适配。


车载游戏不等于简单地移植


当年我们在开发捕鱼达人的时候,想说我们做一个全景的水族箱的效果,而实际上这并不适合手机屏幕,体验感也不强。


但未来的如果车机上的各个屏幕都能结合联动起来,让鱼在各个屏幕之间游动,跟玩家有一些不同的互动,这才是有沉浸感的游戏体验。未来的车内也会有 AR 和 VR 眼镜的一些结合,包括 AR-HUD 的引入,更是给未来车载游戏的发展提供了更多的想象空间。


做车载游戏一定不是简单地从手机端移植,利用车内的各种硬件设施,各种屏幕,结合人脸、手势和语音的多模态交互等等,才能做出真正适合车内场景的游戏,做出真正有创意的游戏。


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