用C语言实现俄罗斯方块小游戏,内附完整代码。

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2023-10-12 18:29

大家好,我是贤弟!
一、用C语言实现俄罗斯方块小游戏的思路
提供一个基于C语言实现俄罗斯方块小游戏的思路,具体实现可以根据自己的情况进行调整和修改。
1、绘制游戏界面
可以使用C语言提供的图形库如SDL或OpenGL来绘制游戏界面。在绘制游戏区域时需要将其分为网格,并在每个网格内画一个方块。
2、实现方块的下落
使用计时器控制方块的下落速度,并判断方块是否碰到了已经存在的方块。当方块不能再下落时,将其固定在已经存在的方块上。
3、方块的旋转和移动
通过键盘事件来控制方块的移动和旋转。按下左右键可以使方块水平移动,按下空格键可以使方块快速下落,按下上键则可以使方块进行顺时针旋转。
4、得分和游戏结束
当一行方块被填满后,就会消除这一行并获得相应的积分。当方块堆到了游戏区域的顶部时,游戏结束。
二、以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的C代码示例


```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>

#define ROWS 20#define COLS 10

int board[ROWS][COLS] = {0}; // 游戏板int current[4][2] = {0}; // 当前方块int current_type = 0; // 当前方块类型int current_row = 0; // 当前方块所在行int current_col = 0; // 当前方块所在列int score = 0; // 得分

// 方块类型及其形态int types[7][4][2] = { {{0, 0}, {0, 1}, {1, 0}, {1, 1}}, // 正方形 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {0, 3}}, // 一字型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 2}}, // L型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {-1, 2}}, // 反L型 {{0, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {1, 2}}, // Z型 {{0, 0}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 2}}, // 反Z型 {{0, 0}, {0, 1}, {0, 2}, {1, 1}} // T型};

// 在游戏板上绘制方块void draw_block(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { board[r][c] = 1; } }}

// 从游戏板上移除方块void remove_block(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= 0 && r < ROWS && c >= 0 && c < COLS) { board[r][c] = 0; } }}

// 判断方块是否可以下落int can_fall(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0] + 1; int c = col + types[type][i][1]; if (r >= ROWS || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

// 判断方块是否可以左移int can_move_left(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1] - 1; if (c < 0 || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

// 判断方块是否可以右移int can_move_right(int row, int col, int type) { for (int i = 0; i < 4; i++) { int r = row + types[type][i][0]; int c = col + types[type][i][1] + 1; if (c >= COLS || board[r][c]) { return 0; } } return 1;}

// 将当前方块固定在游戏板上void fix_block() { draw_block(current_row, current_col, current_type); current_type = rand() % 7; current_row = 0; current_col = COLS / 2 - 2; for (int i = 0; i < 4; i++) { current[i][0] = types[current_type][i][0]; current[i][1] = types[current_type][i][1]; }}

// 判断是否有一行已满int is_full(int row) { for (int i = 0; i < COLS; i++) { if (board[row][i] == 0) { return 0; } } return 1;}

// 将游戏板上的一行删除void remove_row(int row) { for (int i = row; i > 0; i--) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[i][j] = board[i - 1][j]; } } for (int j = 0; j < COLS; j++) { board[0][j] = 0; } score++;}

// 显示游戏板和当前方块void display() { system("cls"); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j]) { printf("*"); } else if (i >= current_row && i < current_row + 4 && j >= current_col && j < current_col + 4 && current[i - current_row][j - current_col]) { printf("*"); } else { printf(" "); } } printf("\n"); } printf("Score: %d\n", score);}

int main() { srand(time(NULL)); fix_block(); while (1) { display(); if (kbhit()) { char c = getch(); if (c == 'a' && can_move_left(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_col--; } else if (c == 'd' && can_move_right(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_col++; } else if (c == 's' && can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } else if (c == ' ') { while (can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } fix_block(); } } if (can_fall(current_row, current_col, current_type)) { remove_block(current_row, current_col, current_type); current_row++; } else { fix_block(); for (int i = 0; i < ROWS; i++) { if (is_full(i)) { remove_row(i); } } } } return 0;}```

注:该代码使用了Windows下的conio.h库,需要在Windows下编译运行。


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