携程面试官竟然问我 Java 虚拟机栈!

沉默王二

共 7961字,需浏览 16分钟

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2021-04-18 23:44

大家好,我是那个永远 18 岁的老妖怪~嘘

从《JVM 内存区域划分》这篇文章中,大家应该 get 到了,Java 虚拟机内存区域可以划分为程序计数器、Java 虚拟机栈、本地方法栈和堆。今天,我们来围绕其中的一个区域——Java 虚拟机栈,深入地展开下。

先说明一下哈。这篇文章的标题里带了一个“携程面试官”,有标题党的嫌疑。但有一说一,确实有读者在上一篇文章里留言说,携程面试官问他了 Java 虚拟机内存方面的知识点,所以今天的标题我就“借题发挥”了。

从“相见恨晚”这个词中,我估摸着这名读者在这道面试题前面折戟沉沙了。这么说吧,面试官确实喜欢问 Java 虚拟机方面的知识点,因为很能考察出一名应聘者的真实功底,所以我打算多写几篇这方面的文章,希望能给大家多一点点帮助~

Java 虚拟机以方法作为基本的执行单元,“栈帧(Stack Frame)”则是用于支持 Java 虚拟机进行方法调用和方法执行的基本数据结构。每一个栈帧中都包含了局部变量表、操作数栈、动态链接、方法返回地址和一些额外的附加信息(比如与调试、性能手机相关的信息)。之前的文章里有提到过这些概念,并做了一些简单扼要的介绍,但我觉得还不够详细,所以这篇重点要来介绍一下栈帧中的这些概念。

1)局部变量表

局部变量表(Local Variables Table)用来保存方法中的局部变量,以及方法参数。当 Java 源代码文件被编译成 class 文件的时候,局部变量表的最大容量就已经确定了。

我们来看这样一段代码。

public class LocalVaraiablesTable {
    private void write(int age) {
        String name = "沉默王二";
    }
}

write() 方法有一个参数 age,一个局部变量 name。

然后用 Intellij IDEA 的 jclasslib 查看一下编译后的字节码文件 LocalVaraiablesTable.class。可以看到 write() 方法的 Code 属性中,Maximum local variables(局部变量表的最大容量)的值为 3。

按理说,局部变量表的最大容量应该为 2 才对,一个 age,一个 name,为什么是 3 呢?

当一个成员方法(非静态方法)被调用时,第 0 个变量其实是调用这个成员方法的对象引用,也就是那个大名鼎鼎的 this。调用方法 write(18),实际上是调用 write(this, 18)

点开 Code 属性,查看 LocalVaraiableTable 就可以看到详细的信息了。

第 0 个是 this,类型为 LocalVaraiablesTable 对象;第 1 个是方法参数 age,类型为整形 int;第 2 个是方法内部的局部变量 name,类型为字符串 String。

当然了,局部变量表的大小并不是方法中所有局部变量的数量之和,它与变量的类型和变量的作用域有关。当一个局部变量的作用域结束了,它占用的局部变量表中的位置就被接下来的局部变量取代了。

来看下面这段代码。

public static void method() {
    // ①
    if (true) {
        // ②
        String name = "沉默王二";
    }
    // ③
    if(true) {
        // ④
        int age = 18;
    }
    // ⑤
}
  • method() 方法的局部变量表大小为 1,因为是静态方法,所以不需要添加 this 作为局部变量表的第一个元素;
  • ②的时候局部变量有一个 name,局部变量表的大小变为 1;
  • ③的时候 name 变量的作用域结束;
  • ④的时候局部变量有一个 age,局部变量表的大小为 1;
  • ⑤的时候局 age 变量的作用域结束;

关于局部变量的作用域,《Effective Java》 中的第 57 条建议:

将局部变量的作用域最小化,可以增强代码的可读性和可维护性,并降低出错的可能性。

在此,我还有一点要提醒大家。为了尽可能节省栈帧耗用的内存空间,局部变量表中的槽是可以重用的,就像 method() 方法演示的那样,这就意味着,合理的作用域有助于提高程序的性能。

局部变量表的容量以槽(slot)为最小单位,一个槽可以容纳一个 32 位的数据类型(比如说 int,当然了,《Java 虚拟机规范》中没有明确指出一个槽应该占用的内存空间大小,但我认为这样更容易理解),像 float 和 double 这种明确占用 64 位的数据类型会占用两个紧挨着的槽。

来看下面的代码。

public void solt() {
    double d = 1.0;
    int i = 1;
}

用 jclasslib 可以查看到,solt() 方法的 Maximum local variables 的值为 4。

为什么等于 4 呢?带上 this 也就 3 个呀?

查看 LocalVaraiableTable 就明白了,变量 i 的下标为 3,也就意味着变量 d 占了两个槽。

2)操作数栈

同局部变量表一样,操作数栈(Operand Stack)的最大深度也在编译的时候就确定了,被写入到了 Code 属性的 maximum stack size 中。当一个方法刚开始执行的时候,操作数栈是空的,在方法执行过程中,会有各种字节码指令往操作数栈中写入和取出数据,也就是入栈和出栈操作。

来看下面这段代码。

public class OperandStack {
    public void test() {
        add(1,2);
    }

    private int add(int a, int b) {
        return a + b;
    }
}

OperandStack 类共有 2 个方法,test() 方法中调用了 add() 方法,传递了 2 个参数。用 jclasslib 可以看到,test() 方法的 maximum stack size 的值为 3。

这是因为调用成员方法的时候会将 this 和所有参数压入栈中,调用完毕后 this 和参数都会一一出栈。通过 「Bytecode」 面板可以查看到对应的字节码指令。

  • aload_0 用于将局部变量表中下标为 0 的引用类型的变量,也就是 this 加载到操作数栈中;
  • iconst_1 用于将整数 1 加载到操作数栈中;
  • iconst_2 用于将整数 2 加载到操作数栈中;
  • invokevirtual 用于调用对象的成员方法;
  • pop 用于将栈顶的值出栈;
  • return 为 void 方法的返回指令。

再来看一下 add() 方法的字节码指令。

  • iload_1 用于将局部变量表中下标为 1 的 int 类型变量加载到操作数栈上(下标为 0 的是 this);
  • iload_2 用于将局部变量表中下标为 2 的 int 类型变量加载到操作数栈上;
  • iadd 用于 int 类型的加法运算;
  • ireturn 为返回值为 int 的方法返回指令。

操作数中的数据类型必须与字节码指令匹配,以上面的 iadd 指令为例,该指令只能用于整形数据的加法运算,它在执行的时候,栈顶的两个数据必须是 int 类型的,不能出现一个 long 型和一个 double 型的数据进行 iadd 命令相加的情况。

3)动态链接

每个栈帧都包含了一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了支持方法调用过程中的动态链接(Dynamic Linking)。

来看下面这段代码。

public class DynamicLinking {
    static abstract class Human {
       protected abstract void sayHello();
    }
    
    static class Man extends Human {
        @Override
        protected void sayHello() {
            System.out.println("男人哭吧哭吧不是罪");
        }
    }
    
    static class Woman extends Human {
        @Override
        protected void sayHello() {
            System.out.println("山下的女人是老虎");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Human man = new Man();
        Human woman = new Woman();
        man.sayHello();
        woman.sayHello();
        man = new Woman();
        man.sayHello();
    }
}

大家对 Java 重写有了解的话,应该能看懂这段代码的意思。Man 类和 Woman 类继承了 Human 类,并且重写了 sayHello() 方法。来看一下运行结果:

男人哭吧哭吧不是罪
山下的女人是老虎
山下的女人是老虎

这个运行结果很好理解,man 的引用类型为 Human,但指向的是 Man 对象,woman 的引用类型也为 Human,但指向的是 Woman 对象;之后,man 又指向了新的 Woman 对象。

从面向对象编程的角度,从多态的角度,我们对运行结果是很好理解的,但站在 Java 虚拟机的角度,它是如何判断 man 和 woman 该调用哪个方法的呢?

用 jclasslib 看一下 main 方法的字节码指令。

  • 第 1 行:new 指令创建了一个 Man 对象,并将对象的内存地址压入栈中。
  • 第 2 行:dup 指令将栈顶的值复制一份并压入栈顶。因为接下来的指令 invokespecial 会消耗掉一个当前类的引用,所以需要复制一份。
  • 第 3 行:invokespecial 指令用于调用构造方法进行初始化。
  • 第 4 行:astore_1,Java 虚拟机从栈顶弹出 Man 对象的引用,然后将其存入下标为 1 局部变量 man 中。
  • 第 5、6、7、8 行的指令和第 1、2、3、4 行类似,不同的是 Woman 对象。
  • 第 9 行:aload_1 指令将第局部变量 man 压入操作数栈中。
  • 第 10 行:invokevirtual 指令调用对象的成员方法 sayHello(),注意此时的对象类型为 com/itwanger/jvm/DynamicLinking$Human
  • 第 11 行:aload_2 指令将第局部变量 woman 压入操作数栈中。
  • 第 12 行同第 10 行。

注意,从字节码的角度来看,man.sayHello()(第 10 行)和 woman.sayHello()(第 12 行)的字节码是完全相同的,但我们都知道,这两句指令最终执行的目标方法并不相同。

究竟发生了什么呢?

还得从 invokevirtual 这个指令着手,看它是如何实现多态的。根据《Java 虚拟机规范》,invokevirtual 指令在运行时的解析过程可以分为以下几步:

①、找到操作数栈顶的元素所指向的对象的实际类型,记作 C。

②、如果在类型 C 中找到与常量池中的描述符匹配的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用,查找结束;否则返回 java.lang.IllegalAccessError 异常。

③、否则,按照继承关系从下往上一次对 C 的各个父类进行第二步的搜索和验证。

④、如果始终没有找到合适的方法,则抛出 java.lang.AbstractMethodError 异常。

也就是说,invokevirtual 指令在第一步的时候就确定了运行时的实际类型,所以两次调用中的 invokevirtual 指令并不是把常量池中方法的符号引用解析到直接引用上就结束了,还会根据方法接受者的实际类型来选择方法版本,这个过程就是 Java 重写的本质。我们把这种在运行期根据实际类型确定方法执行版本的过程称为动态链接

4)方法返回地址

当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:

  • 正常退出,可能会有返回值传递给上层的方法调用者,方法是否有返回值以及返回值的类型根据方法返回的指令来决定,像之前提到的 ireturn 用于返回 int 类型,return 用于 void 方法;还有其他的一些,lreturn 用于 long 型,freturn 用于 float,dreturn 用于 double,areturn 用于引用类型。

  • 异常退出,方法在执行的过程中遇到了异常,并且没有得到妥善的处理,这种情况下,是不会给它的上层调用者返回任何值的。

无论是哪种方式退出,在方法退出后,都必须返回到方法最初被调用时的位置,程序才能继续执行。一般来说,方法正常退出的时候,PC 计数器的值会作为返回地址,栈帧中很可能会保存这个计数器的值,异常退出时则不会。

方法退出的过程实际上等同于把当前栈帧出栈,因此接下来可能执行的操作有:恢复上层方法的局部变量表和操作数栈,把返回值(如果有的话)压入调用者栈帧的操作数栈中,调整 PC 计数器的值,找到下一条要执行的指令等。


以上部分内容参考自周志明老师的《深入理解 Java 虚拟机》,以及好朋友张亚的《深入理解 JVM 字节码》。强烈推荐一下这两本书。

初学者一开始学习 Java 虚拟机的时候可能会感到很枯燥,很难懂,但有了一定的经验积累后,再来学习这块知识就会有一种开窍了的感觉。当然了,Java 虚拟机这块的知识点是必学的,因为性能优化、找工作面试,甚至说提高编程功底都是很亟需的。

四书之一《大学》中,开篇就提到了一个概念,叫做“格物致知”,意思就是通过研究事物背后的原理来获取知识,深入 Java 虚拟机、字节码等背后深层次的结构和原理来剖析 Java,能让我们变得更自信,全身弥漫出一种“技术高手”的光芒~

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