阑夕:光子下一个十年,用技术打开全球化窗口

共 2591字,需浏览 6分钟

 ·

2022-06-24 20:55


文丨阑夕


国产手游的全球化浪潮正在愈演愈烈。


根据Newzoo发布的《2021年全球游戏市场报告》显示,2021年,全球移动游戏市场规模是907亿美元,而中国自研手游的海外收入为160亿美元,占比17.6%,且这个数字有望在2024年突破45%。


对于国内游戏产业而言,手游时代是一次千载难逢的机遇,自上世纪70年代电子游戏进入到主流视野以来,中国游戏从未曾像今天这样,在全球市场中享有如此高的地位。


以致于像日本动漫业、韩国偶像业已经成为了一个国家标志性的文化符号一样,中国游戏终于不再只以自家市场为主体,而是将输出产品的版图,放宽到了整个世界。


电子游戏产业的发展史并算不上复杂,从街机、家用主机到PC,无论平台如何更迭,技术研发都是电子游戏自始至终绝对核心的关键词,只有当资源成本与技术积累到了一定的标准后,才会得到来自业内与玩家的普遍认可。


换句话说,电子游戏的开发,并没有任何捷径可走。


于是在端游的全盛时代,「3A大作」这一名词应运而生,它特指高成本、高体量、高质量的作品,也意味着绝大多数游戏厂商和工作室,在未经长久的资本和技术累积之前,3A作品永远都是一个望尘莫及的目标。


来自法国的工作室育碧便是论证这一观点的经典案例,育碧旗下知名的《刺客信条》系列虽近年来的口碑有些起伏不定,但正是凭借着能将系列水准保持在3A的水平线之上的积累,育碧始终能在游戏业大作云集、百花争艳的背景里牢占一席之地。


手游领域,不亦外乎。


在中国手游入局全球市场的这个宏大叙事里,技术优势便是能造就这一局面的主要因素之一,这自然要归功于国内以研发立足,不断涌现出来的优秀工作室,其中最有代表性的,就是腾讯的光子工作室群。


光子接近14年的发展历程有着十足的讨论价值,从端游时代塑造「华夏」、「斗战神」等多个国产自研经典IP,到移动时代打造出「和平精英」、「欢乐斗地主」、「欢乐麻将」等国民作品,光子始终保持着研发层面的巨量投入,以及对市场需求的高度洞察力。


更令人聚焦的,还有光子全球化中亮眼的成绩。譬如,光子与Krafton,Inc.、Riot Games、Electronic Arts等全球顶尖游戏研发厂商合作,共同打造了《PUBG MOBILE》《Apex Legends Mobile》等里程碑式作品。


前不久《Apex Legends Mobile》在海外市场上线移动端的优异表现,继续抬高了光子在国际市场中的地位。

IGN撰文评测称,《Apex Legends Mobile》专为触摸屏而设计,具有流线型的控制和周到的优化,是目前在手机上能玩到的最优秀的战术竞技游戏。


印度媒体Hindustan Times则更不讳言,认为《Apex Legends Mobile》给玩家们的第一感觉是,是时候放弃BGMI了——后者是印度时下最火热的战术竞技手游。


根据PocketGamer的统计,《Apex Legends Mobile》目前已经是包括印度、德国、日本、英国、美国在内的60个国家/地区的iPhone上下载次数最多的游戏。这款游戏还在89个国家/地区中进入了iPhone下载量排名TOP 10。

而通过这次品牌升级,光子在海外也逐渐铺垫出更大的影响力。譬如在此次品牌升级过程中,海外知名游戏媒体GamesBeat就曾报道:“光子将打造「光子宇宙」,扩大全球规模”。旗下记者Dean Takahash也在Twitter提到:“这让海外的游戏局面看起来非常有趣,忘记「元宇宙」吧,这里是「光子宇宙」。


新的荣光,触手可及。

虽然结果我们仍未可知,但有一点是毋庸置疑的,那就是「光子宇宙」的出现,正符合如今全球游戏产业金字塔尖的从业者都在追寻和探索的趋势。譬如,在光子总裁陈宇的公开信中,就曾提到光子正筹备几个3A级IP项目,以十多年积累的研发资源和管线能力为其提供支撑,用更多耐心去打磨全球性的超级原创项目。这意味着,光子已经在原创IP上持续发力。

上个月,Fromsoftware工作室旗下作品《艾尔登法环》的销量达到了1340万份,这款由年初发售的硬核动作游戏,在被市场检验了数月后热度依然维持不减,老头环热潮甚至让Fromsoftware旗下整个类魂系列作品都重新受到玩家的瞩目,工作室的主要制作人宫崎英高,也被玩家玩梗誉为「跌上神坛」。

这就是IP的价值,无论作品、工作室还是制作人,只要有一方成为了业界的标志符号,便能得到远超预期的收获。

当凯文·费奇花费十数年的时间为漫威建造了一个电影院里的「主题乐园」后,在漫画时代就是老对手的DC自然也不会吝啬重注跟进,游戏产业自然也是同理,未来的市场竞争,将不再是单品PK,而是「宇宙」与「宇宙」之间的对撞。

而「光子宇宙」得以被缔造出来的底气,自然还是已经在世界范围内得到认可的研发优势。

在去年5月16日的腾讯游戏年度发布会上,光子曾分享过一款名为《代号:HUA》的美术技术Demo,一支篇幅不到两分钟的短片,其背后的开发历程,却事无巨细的令人惊讶。从水面到云朵,从灯光到妆容,从瞳孔到毛发,每一处渲染细节都经过了反复打磨与考量。

《代号:HUA》

而与杜比实验室合作,光子投入2年时间打造了“杜比全景声混录棚”,持续推进了国产游戏音频技术的创新发展。

当然,拥有前沿研发技术还不够,重要的还有深入光子的基因之中,对游戏品质的极致追求。

在打造开放世界生存游戏《黎明觉醒》时,研发团队花费了大量时间进行实地考察,逐一记录土壤、岩石和植被,大到自然界各种地貌的形成,小到“一片树叶在树枝上摇曳的频率”,再用笔记描绘衔接手游白模的方式,分步骤完成手游场景的搭建。由此为玩家带来极致的沉浸感。

正是这些犹如砖瓦的细节,才组成了光子笔下愈发趋近于真实世界的游戏宇宙。

正如上文所说,电子游戏的研发没有捷径可走,从「头号玩家」到「失控玩家」,这些以元宇宙为主题作品所成立的前提,便是创作者是否能让前沿技术真正沉淀到作品中,从而再造一个「真实世界」。

三千越甲可吞吴的前因,是卧薪尝胆十三载的艰辛,如今走在移动端游戏前沿的光子,自然离不开从业者愿意俯身深耕的这些岁月,它同样也佐证了,即便电子游戏的迭代速度往往会超乎所有人的预料,但行业的长期主义,仍然是一条不可或缺的道路。

因为只要专注于打磨技术和洞察用户,总有窗口会在热爱游戏的人面前打开。
浏览 30
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报