Cocos 亮相华为 HDC2021,助力 HarmonyOS 游戏生态建设
10月22日-24日,备受瞩目的2021华为开发者大会(HDC2021)在广东东莞松山湖如期举行,作为华为重要的生态合作伙伴之一,Cocos 引擎应邀出席。
截止目前,HarmonyOS 已在超过1.5亿智能手机、平板、手表、智慧屏等设备上应用。鸿蒙生态的蓬勃发展,为软硬件合作伙伴提供了优渥的土壤。而 Cocos 作为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎,全面参与了鸿蒙游戏生态和开发者服务建设。
新玩法!
多设备协同游戏
在本次开发者大会上,HarmonyOS 的核心特点之一「分布式技术」也再次得到强化。华为通过超级终端实现了手机、智慧屏等之间的多设备协同,应用在游戏场景中,即手机在智慧屏附近可迅速被虚拟成一个手柄终端,组成新的多人游戏场景。
Cocos Creator 率先打通了支持 HarmonyOS 的游戏开发流程,并带来了支持 HarmonyOS 的多设备协同的游戏模板。开发者可以通过该模板,快速创建支持多设备协同的游戏或应用。
HDC2021 展区现场,开发者体验游戏《抢金币》在 HarmonyOS 多屏互动场景下的实际应用。
游戏《抢金币》就是基于 Cocos 引擎的 HarmonyOS 多设备协同游戏模板制作的一个分布式游戏。游戏开始后,智慧屏会弹出设备选择页面,玩家可以快速与附近的华为手机建立连接。游戏端被放置在智慧屏中运行,而手机则作为游戏手柄来进行大屏上的操控。
Cocos CTO 林顺表示,在「万物互联」的趋势下,无论是对游戏开发者还是玩家而言,HarmonyOS 的多设备协同和流转能力都具有极大吸引力,它不仅会带来全新的交互模式,也会在游戏行业催生出不一样的互动模式。未来 Cocos 引擎也会重点支持 HarmonyOS 多设备能力,不断拓展新的应用场景。
新突破!
延迟渲染管线
伴随技术的沉淀,Cocos 早已升级成为 2D & 3D 能力兼备的游戏引擎,并不断提升着自己的 3D 能力。今年,Cocos 引擎通过集成华为 HMS Core CG Kit,开发实现了移动端、可落地的延迟渲染管线,这是引擎在渲染方面的又一突破。
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在本次大会上,Cocos 引擎技术总监 Panda 展示了基于 Cocos Creator 3.3 制作的「赛博朋克」3D 渲染效果 Demo。Demo 充分展示了 Cocos 与 CG Kit 的第一阶段合作成果,从中我们可以感受到引擎在多光源计算方面的能力,而 SSPR 、Bloom 、TAA 等技术的应用,也让开发者对 Cocos 与华为未来在图形渲染方面的深入合作有了更多期待。
Panda 向大家介绍,Cocos 引擎目前实现的是基于 FrameGraph 的自定义管线。FrameGraph 不仅能极大提高引擎的可扩展性,简化异步计算,让引擎更容易理解整个流程,更节省了 GPU 资源,优化整体的内存使用。这无疑大大提升了游戏开发的整体效率,优化了游戏开发体验。
新可能!
多维合作创新未来
今年6月份,Cocos 引擎成为全球首家支持 HarmonyOS 的游戏引擎。Cocos 与华为在图形渲染、多设备协同、实时 3D 技术等多维度的合作,为 Cocos 引擎在游戏、IoT 等领域的发展带来了更多可能性。
Cocos 获 HDC2021 HMS Core 创新合作奖
在大会的「松湖对话」上,Cocos 董事长陈昊芝与华为消费者业务云服务总裁、华为云 CEO 张平安、小红书创始人木兰、微博 COO & 新浪移动 CEO 王巍、BIGO 集团高级副总裁 James Wang、钛媒体创始人赵何娟等人围绕构建 HMS 新生态展开对话。陈昊芝表示,未来,Cocos 将持续助力华为 HMS 的生态建设,以更加开放、灵活的姿态,为开发者输送更多能力和服务,为 HarmonyOS 用户带来更多创新的产品和体验,共同打造全场景万物互联的应用生态。
华为 HDC2021 松湖对话
「万物互联」时代,Cocos 将继续深耕技术,赋能更多行业,冲破想象边界。