[闻道]知识点 | 大咖多角度分享5G时代应用创新的实战案例

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2021-01-23 18:08

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细数2020年的热点词汇,5G一定榜上有名。受疫情影响,过去一年里5G网络的建设力度与发展速度都得到了空前的放大,5G也正加速渗透到各个细分行业。而在新基建浪潮的助推下,5G网络建设更是超预期完成,截至2020年底,我国已建设超70万个5G基站,覆盖了全国所有地级以上城市。


但不得不承认的是,人们关心的5G杀手级应用一直没有出现。新的一年,从消费者到产业层面都对5G充满了期许。


1月22日,“闻道·金屏奖特辑”第二期“5G创新”专场,邀请中国电信、中国联通、华为等企业,就“5G时代的视听创新与变革”展开探讨,并分享了各方不同的探索路径。流媒体网小编将其中部分重要的知识点进行了归纳总结,供业界参考。




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 对话嘉宾
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中:联通沃音乐文化有限公司总经理 李韩


右:中国电信天翼云VR负责人 王浩


下:华为中国区大视频业务Marketing部长 张晓冬



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 对话主持人
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上:财经评论员、互联网专家 包冉(包包)


左:流媒体网CEO 灯少



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 5G现状
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如果说两年前,大多数人还在对建设5G的必要性及其市场前景感到质疑,那么经历了2020年,这样的质疑声已经越来越少。一方面是5G网络建设的提速、终端的普及,以及C端5G套餐用户的快速增长,另一方面则是参与到5G赛道中,共同推动产业向前的厂商已经越来越多。过去一年里,从国家政策到产业环境,都在为推动5G发展铺路。


不过,人们还是有一定的疑虑——5G究竟可以创造哪些场景?


王浩表示,5G高速率、广连接和低时延三大特征可以带来丰富的应用场景,其根本在于把人类的各种视听触觉不断延伸到世界各个角落,让实时发生的事情,甚至是历史上发生的事情、未来发生的事情,在网络和运算的能力下让人身临其境。而现在这类应用已经开始逐步落地,如超高清视频和XR(AR/MR/VR)等。


那么就目前现状来看,5G率先爆发的场景,究竟会出现在to B市场还是to C市场?


李韩认为,按照通讯工具这一属性来看,5G最先繁荣应该会在C端,移动互联网在5G时代的应用会最先普及。到今天为止,各种B端应用绝大部分还处于概念阶段,但是C端应用已经开始落地。李韩说,“5G的繁荣会从C端开始,我认为它最后也应该回归到C端里去,因为 to B做到最后也还是to C的。”


对此,张晓冬也有相同看法,2020年受疫情影响,以5G超高清视频作为基本承载的创新业务形态越来越多样化,如云演唱会、云蹦迪等,5G to C很快会真正进入到规模商用阶段。但5G to B的规模化还需要一定的培育过程,这取决于5G融入到B端行业后,能不能进入它的生产环节,能不能带来生产效率的提升等。



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 爆款应用
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在4G发展初期,人们也对“杀手级”应用做了大量猜测,最终移动支付、共享经济、视频直播等异军突起,成为了4G时代的流行应用。现如今人们也对5G时代的“杀手级”应用疑虑重重,究竟哪些领域可能性更大?


张晓冬认为,当高速公路从原来的8车道提升到上百倍车道之后,跑什么?华为有一个基本观点,一定是以超高清为承载的业务形态。去年华为发布了视频3.0+,这是继此前视频3.0之后的进一步升级,而这部分“+”,主要体现在了自由视角、多视角等方面。“我们曾经尝试过4k/8k路径,但最后经过产业研究后发现,这是一种延长线的发展路径,很难构建用户价值和扩大产业空间”,张晓冬说,“所以我们转换了思路,去年年初我们正式提出空间视频的概念,一定要满足用户个性化需求的同时又能够匹配5G的三大服务特征。”


而基于这一判断,华为在视频3.0+之下快速推出了5G智慧场馆解决方案、Hosting平台等,先通过5G赋能内容生产,再将生产出的内容提供给C端用户。张晓冬说这种模式即5G to B to C,最终B端和C端将实现共振。


王浩则从XR角度进行了分享,他认为XR系列最核心的是数字营销赋能,提升人的认知效率,也提升人的娱乐体验。对于传统视频产业而言,XR是一种补充和延伸,但它本质不是一个完全独立发展的产品形态。王浩表示,XR何时能爆发很难预测,它的核心逻辑在于基础要打好。“我们现在的基础就是给千行百业在B端进行赋能,在C端给消费者提供XR形态的演唱会、综艺、赛事等。当然在这个过程中,我们要快速实现商业化的变现。”


李韩则从5G新文创分享了观点,他表示音乐本身可能不会有好的商业模式,但音乐是所有娱乐的起点。音乐叠加视频以及AI,三个维度整合起来即沃音乐现在正在做的5G新文创。李韩认为,科技驱动发展,而这其中最核心的是AI。在他看来,5G+AI比5G+视频更有想象空间。“未来最好的生意应该是用AI技术解放旧模式,实现传统成本效率的转移,然后人就躲在AI后面做生产,赚AI的钱”,李韩说,“我认为5G+AI赛道是5G时代里可能真正繁荣的赛道,这也是沃音乐做5G新文创核心的内涵。”



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 5G痛点
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虽然前景美好,但5G在现阶段依然面临不少挑战。


李韩认为5G当前痛点主要有三个方面:一是应用技术的更新速度跟不上通信网络的发展速度;二是5G相关标准制定滞后,还需要两三年时间;三是在移动互联网上实用型的应用还很欠缺。


张晓冬从5G面向C端、H端这一领域发表了自己的看法:一是从管道数据来看,5G确实带来了DOU的提升,但通过分析DOU消耗的应用组成后发现和4G时代并没有显著变化,也就是说能够体现5G网络差异化的应用还有待研发;二是能够展现5G差异化体验的内容供应不足,只有超高清和VR等内容的生产效率提升、成本下降,才能实现产业规模化生产能力;三是好的体验和内容想要到达用户端,还需要能够真正实现差异化体验的终端,而这需要一个过程。张晓冬认为华为目前做的自由视角、多视角这类交互场景就正在经历这个过程。“我们已经结合了很多不错的场景,但最后要提供这种内容时,要么需要牺牲视频的质量为代价,要么就需要降低交互性。”所以能真正体现5G网络差异化的高质量体验,还需要一个相对漫长的发展期。


王浩也有相同看法,他表示5G不管是在B端上的应用,还是C端上的应用,都需要端到端共同去升级。怎样在4G、5G网络并存,4G、5G终端并存的时候告诉用户,5G网络带来的体验或效率是革命性的,这是当前行业面临的挑战。而这个问题需要靠应用和内容来回答。


但无论5G目前发展如何,正如李韩所说,科技进步不可逆,时代不可逆。任何新技术的发展壮大必然会经历一段反复试错和探索的发展期,相信最终5G一定会重构生产要素,重构生产关系,重构生产效率。


以上仅对“闻道·金屏奖特辑”第二期“5G创新”专场直播中的嘉宾部分观点进行了汇总分享,想要了解更多5G时代的视听创新与变革,欢迎扫描下图二维码进行回看。



▌本篇文章为流媒体网原创

▌作者:流沙

▌商务合作:lmtw_com(微信同号)




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