来玩「合体阿凡达」吗?俩人共享一个「身体」的那种
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2020-11-13 08:15
新智元报道
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来源:techxplore
编辑:小匀
【新智元导读】你相信灵魂相认、共有身体吗?近期,来自法国、日本的研究员探索的「VR共享化身」可能帮人们实现这个概念。对于所谓的共有身体,是指两名用户可以同时控制VR中的虚拟化身。两人操纵一个虚拟化身?确定这个化身不会手忙脚乱吗?
嘿!点进来的都是科幻影迷吧!
在2009年的科幻巨制《阿凡达》(Avatar)中,男主角将自己的心智移植到了另一个非人类身体上,能随心所欲操控这具非人类的身体。
这也就是本片名的寓意——Avatar,化身、代表的意思。
片中,男主可以控制这个Avatar:
什么飞龙在天,
飞檐走壁:
总而言之,男主角对这个Avatar进行了「一对一」的操纵。
但你是否想过,一个身体被两个人同时操控,会是什么效果?
近日,来自法国、日本的研究团队开发了一种「双人共享」的新型协作方法,虚拟化身可以由两个人在VR中同时控制。
两人一起操作?那虚拟化身岂不是会手忙脚乱?
如何将两人动作「混合」?
通过一个动作捕捉系统,两位参与者的全身动作被监控,而共享的化身的动作被确定为两位参与者动作的平均值。
比如,一个人蹲下,另一个人保持站立,则化身就会「半蹲」。
这就是取两位参与者动作的平均值。
研究团队找到了10对参与者,20名被试者需要用右手朝着不同位置的目标立方体执行伸展运动。
共享化身更出色!手臂伸展晃动更少
那么,这个共享化身的意义是什么?
之所以选择研究伸臂动作,是因为这是一项研究运动行为的成熟的经验性任务。
他们观察到,与单独的参与者相比,共享化身下表现出更好的反应时间。
重要的是,共享化身的到达轨迹比任何一个参与者都更直,晃动也都小于任何参与者自己的晃动。
将两个参与者的动作平均成一个共享的化身。参与者在头戴式显示器中以自己的身体观察了虚拟化身。当他们使用虚拟化身的手到达目标时,与他们自己的单个动作相比,该化身的动作被观察为笔直且抖动较少。
笔直度和抖动度是一个人类伸手行为特征,而共有化身的动作比被试的动作更笔直,更平稳。
结果表明,人类会优先考虑共有身体的运动而非自己的个人运动。
VR在传统上是一种孤独的体验。
然而,通过共享一个虚拟化身,人类可以进行一对一的心身对应关系。研究发现,被试者会隐含地推断其合作伙伴的合作意向,然后选择一条更笔直的轨迹,从而优化合作伙伴对虚拟化身轨迹选择的可预测性。
也就是说,大家都开始在乎别人的感受了!
在虚拟世界中互动,看来我们正在一点点逼近《头号玩家》。
咳咳,不过还是先应用于上班时间吧!
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例如,在疫情期间,科技圣殿硅谷的办公楼也失去了往日的光彩。
微软研究院推出了远程会议虚拟机器人系统VROOM,它将 AR 和 VR 相结合,远程呈现的机器人以虚拟形象出现在工作场所,和真人一般大小。
虚拟阿凡达以真人大小出现在工作场所,效果逼真。
远程办公者可以远程控制手势和手臂的运动,而且参会双方都可以看到。该系统增加了人们说话时的嘴部运动,以及眨眼等细微动作,使这个虚拟「阿凡达」看起来更加栩栩如生。
VROOM 系统还为 VR 用户提供了第一人称视角,因此远程工作者可以看到他们「自己」的肩膀、手臂、躯干、腿和脚,使用 HoloLens设备的人也可以看到。当远程办公的员工指示机器人移动时,「阿凡达」就会行动起来。
一起来感受下这个机器人是怎们帮助远程的工作者们与办公室无缝衔接吧。
首先带上VR设备,手拿遥控器,控制机器人的移动。
驾驶机器人时,化身的腿开始走动。行走过程中不仅自己可以身临其境,同时也可以看到你在办公室行走的虚拟化身,这步伐有没有很魔性。
使用虚拟现实中的化身或机器人进行交互被视为人与人之间未来交流的重要方式。期望共享机构将成为一种新的协作方法。
因此,VR研究人员们希望如何通过根据两个人的能力或可靠性差异对两个人的运动权重进行平均来优化共享化身的运动。
新冠疫情加速了生活网络化和虚拟化的速度。利用虚拟化身或机器人等代理,位于不同地点的人类可以在同一空间中协作交流。但由于这一领域兴起的时日尚浅,业界针对虚拟具现化的影响的研究并不多。
此外,研究人员还将研究在使用共享「身体」后我们的思想和社会关系如何变化。
参考链接:
https://techxplore.com/news/2020-11-concurrent-avatar-body-individuals-virtual.html