Go Gio 实战:煮蛋计时器的实现 06 — 带边距的按钮
继续本系列第 6 篇。
01 本节目标
在按钮两边加上空白,即带边距的按钮,如下图。

02 关键代码
为了突出结构,主要关注下面关键点:
使用 layout.Inset定义边距布局这些边距 在这些边距内创建按钮 
代码如下:
layout.Flex{
    // ...
}.Layout(gtx, 
    layout.Rigid(
        func(gtx C) D {
            // 1、使用 layout.Inset 定义边距
            margin := layout.Inset{
                // ...
            }
            // 2、布局这些边距
            margins.Layout(
                
                // 3、在这些边距内创建按钮
                func(gtx C) D {
                    btn := material.Button(th, &startButton, "Start")
                    return btn.Layout(gtx)
                },
            
            )
            }
        }
    )    
)
03 代码详解
上面就像一个中间有一个按钮的甜甜圈。这个比喻形象吗?

边距是使用 layout.Inset{} 构建的。它是一个结构体,定义了小部件周围的空间:
margins := layout.Inset{
    Top:    unit.Dp(25),
    Bottom: unit.Dp(25),
    Right:  unit.Dp(35),
    Left:   unit.Dp(35),
}
在这里,margins 使用设备独立的单位:unit.Dp。如果你希望所有边的边距都相同,还有一个方便的 UniformInset( ),可以为你节省几次按键操作。
04 完整代码
以下是 system.FrameEvent 部分的完整代码:
case system.FrameEvent:
    gtx := layout.NewContext(&ops, e)
    // Let's try out the flexbox layout concept
    layout.Flex{
        // Vertical alignment, from top to bottom
        Axis: layout.Vertical,
        // Empty space is left at the start, i.e. at the top
        Spacing: layout.SpaceStart,
    }.Layout(gtx,
        layout.Rigid(
            func(gtx C) D {
                // 1、使用 layout.Inset 定义边距
                margins := layout.Inset{
                    Top:    unit.Dp(25),
                    Bottom: unit.Dp(25),
                    Right:  unit.Dp(35),
                    Left:   unit.Dp(35),
                }
                // 2、布局这些边距
                return margins.Layout(gtx,
                    // 3、在这些边距内创建按钮
                    func(gtx C) D {
                        btn := material.Button(th, &startButton, "Start")
                        return btn.Layout(gtx)
                    },
                )
            },
        ),
    )
    e.Frame(gtx.Ops)
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