Go Gio 实战:煮蛋计时器的实现 05 — 重构
久等了。继续我们的 Gio 实战。
01 目标
经过前几节的学习,我们从一个空白界面慢慢添加元素,但将所有代码都放在一个文件的 main()
中会使其难以理解,也更难添加更多功能。因此,我们将稍微重构一下程序,简单地将其分解为更小的部分。
本节不增加新功能,主要探讨如何重构之前的代码。
02 代码
步骤 1:main()
太长了
main 太长,而且做的事情也太多。最好是main()
只负责启动和控制程序。进行简单重构如下:
func main() {
go func() {
// 创建一个新窗口
w := app.NewWindow(
app.Title("煮蛋计时器"),
app.Size(unit.Dp(400), unit.Dp(600)),
)
if err := draw(w); err != nil {
log.Fatal(err)
}
os.Exit(0)
}()
app.Main()
}
现在,在 main()
里,我们像以前一样创建一个窗口 w
,并立即将其交给一个专门函数draw()
。
我们可以检查 draw()
的结果来判断是否发生了错误,并对错误进行必要的处理。
正常情况下,draw 函数不会返回。如果是用户正常关闭,通过 os.Exit(0)
退出程序;否则通过 log.Fatal(err)
输出错误信息后退出程序。
步骤 2:约束和尺寸 - 一个方便的快捷方式
之前文章详细介绍过 Constraints 和 Dimensions,因为它们使用频率很高,这里为 Dimensions 和 Context 定义简短的别名:
type C = layout.Context
type D = layout.Dimensions
步骤 3:No 3 - draw( ) 函数
以下是 draw 函数的简化版:
func draw(w *app.Window) error {
// ...
// listen for events in the window.
for e := range w.Events() {
// detect what type of event
switch e := e.(type) {
// this is sent when the application should re-render.
case system.FrameEvent:
// ...
// this is sent when the application is closed.
case system.DestroyEvent:
return e.Err
}
}
return nil
}
和之前一样,我们通过 w.Events()
,检测它们的类型。
system.FramEvent
像之前一样处理我们 system.DestroyEvent
添加了一个新的 case,对于正常的窗口关闭,它返回 nil;否则返回 Err
03 小结
重构是以安全快速的方式转换代码,这对于保持清晰易于修改以满足未来需求至关重要。
我是 polarisxu,北大硕士毕业,曾在 360 等知名互联网公司工作,10多年技术研发与架构经验!2012 年接触 Go 语言并创建了 Go 语言中文网!著有《Go语言编程之旅》、开源图书《Go语言标准库》等。
坚持输出技术(包括 Go、Rust 等技术)、职场心得和创业感悟!欢迎关注「polarisxu」一起成长!也欢迎加我微信好友交流:gopherstudio
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