两个 Go 程序之间的 WebSocket 通信
马哥Linux运维
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2021-12-17 18:41
实现两个 Go 服务之间做 WebSocket 通信要怎么做?本文做了介绍。
使用 WebSockets 时,一个程序必须充当服务器。
但是可以有许多其他程序作为客户端。在本文中,我们将创建一个服务器和一个客户端
WebSocket Server
服务器的代码非常简单。因为我们不想重新发明轮子,所以我们将使用gobwas
模块
下面是运行在端口 8080 上的 WebSocket 服务器的代码
package main
import (
"fmt"
"github.com/gobwas/ws"
"github.com/gobwas/ws/wsutil"
"math/rand"
"net/http"
"strconv"
)
func main() {
fmt.Println("Server started, waiting for connection from client")
http.ListenAndServe(":8080", http.HandlerFunc(func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println("Client connected")
conn, _, _, err := ws.UpgradeHTTP(r, w)
if err != nil {
fmt.Println("Error starting socket server: " + err.Error())
}
go func() {
defer conn.Close()
for {
msg, op, err := wsutil.ReadClientData(conn)
if err != nil {
fmt.Println("Error receiving data: " + err.Error())
fmt.Println("Client disconnected")
return
}
fmt.Println("Client message received with random number: " + string(msg))
randomNumber := strconv.Itoa(rand.Intn(100))
err = wsutil.WriteServerMessage(conn, op, []byte(randomNumber))
if err != nil {
fmt.Println("Error sending data: " + err.Error())
fmt.Println("Client disconnected")
return
}
fmt.Println("Server message send with random number " + randomNumber)
}
}()
}))
}
服务器除了等待连接之外什么都不做,打印接收到的数据并最后发送一条消息(随机整数)
如果客户端断开连接(或有人停止程序),它将打印有关此断开连接的信息
WebSocket Client
客户端的代码类似。同样,我们将使用gobwas
模块
客户端正在通过端口 8080 连接到 localhost
package main
import (
"context"
"fmt"
"github.com/gobwas/ws"
"github.com/gobwas/ws/wsutil"
"math/rand"
"os"
"strconv"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("Client started")
for {
conn, _, _, err := ws.DefaultDialer.Dial(context.Background(), "ws://127.0.0.1:8080/")
if err != nil {
fmt.Println("Cannot connect: " + err.Error())
time.Sleep(time.Duration(5) * time.Second)
continue
}
fmt.Println("Connected to server")
for i := 0; i < 10; i++ {
randomNumber := strconv.Itoa(rand.Intn(100))
msg := []byte(randomNumber)
err = wsutil.WriteClientMessage(conn, ws.OpText, msg)
if err != nil {
fmt.Println("Cannot send: " + err.Error())
continue
}
fmt.Println("Client message send with random number " + randomNumber)
msg, _, err := wsutil.ReadServerData(conn)
if err != nil {
fmt.Println("Cannot receive data: " + err.Error())
continue
}
fmt.Println("Server message received with random number: " + string(msg))
time.Sleep(time.Duration(5) * time.Second)
}
err = conn.Close()
if err != nil {
fmt.Println("Cannot close the connection: " + err.Error())
os.Exit(1)
}
fmt.Println("Disconnected from server")
}
}
这个客户端除了连接、发送消息(随机整数)并打印发回的任何内容之外没有什么特别的
测试
左侧,服务器结果 右侧,客户端结果
客户端每 5 秒向服务器发送一个随机数。服务器用另一个随机数回复
如果您停止服务器,您将在客户端看到服务器已断开连接。如果您再次启动服务器,客户端将再次连接。
您可以以另一种方式期待相同的行为。如果停止客户端,服务器将打印一条消息,表明客户端已断开连接。如果您再次运行客户端......好吧,它再次连接
因为 Go 经常用于服务和/或微服务,所以在这些服务之间进行通信是有意义的
转自:elephdev.com/index.php/golang/285.html?ref=addtabs&lang=zh-cn
文章转载:Go开发大全
(版权归原作者所有,侵删)
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