实战经验|如何制作 C4D 动画宣传片

三分设

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2022-03-06 02:35

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三分设|连接知识,助力全球 1 亿设计师成长

转自:58UXD

编辑:章欣怡

共 2214 字 25 图  预计阅读 6 分钟



Background      

‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
前言

3D 动画视频制作是一项艺术与技术紧密结合的工作,在制作过程中,首先需确保技术层面充分实现创意要求,其次需在画面色调、构图、镜头衔接及节奏把控等方面进行艺术再创造,接下来通过 VR 带看宣传片的制作过程,为大家进行 C4D 动画制作解析。


Part 0

项目背景

随着 VR 看房功能与体验的不断完善,使其在房地产行业价值大幅提升,帮助房屋买卖双方节省大量的时间成本,提升成交效率。VR 看房作为临感核心的应用场景,需将临感核心能力进行宣传,让更多用户与经纪人了解产品的优势,并愿意尝试使用 VR 看房的新能力。



Part 1                         

前期准备

· 脚本思路
VR 带看宣传片前期通过脑暴对视频核心功能进行提炼,总结出五大关键词,后续的分镜脚本将围绕这五项进行发散创作。


· 分镜 
分镜脚本可以大致确定每个镜头的最终成片效果,再通过对画面构图、景别及镜头运动等进行细节描述,更好地明确最终效果。分镜脚本在团队合作中尤为重要,制作前期明确画面内容,可以减少多余的沟通,为后续环节留出充足时间,分镜内容越明确,后期执行效率越高。


· 风格参考 
前期针对视频的风格可进行搜集与参考,寻找灵感,明确片子的调性。



Part 2                         

中期制作

进入中期制作环节,主要使用 C4D 和 octane 渲染器完成工作,包括模型、材质、绑定、动画、灯光及渲染六大环节。


· 建模
明确分镜脚本后即可开始建模工作,主要分为两大部分:角色建模与场景建模。

本次角色模型使用的是 Faceteam 3D 人物组件库。制作角色模型时需注意人物比例及布线合理性,同时反复调整与打磨。大部分情况下都需要对角色模型进行 UV 拆分,保证贴图的绘制。


场景建模,根据不同场景需求对场景模型进行搭建,需注意各模型之间的比例协调,配合镜头构图进行相应调整。


· 材质
模型完成后需赋予模型材质,使用的是 Octane 渲染器。在新版 Octane 中增加一个通用材质(推荐使用),通用材质渲染速度虽比原始的 Octane 材质略慢些,但它的多功能性非常强大,能够满足大部分材质需求。   


· 绑定
为了使角色动起来,我们需要对角色模型进行骨骼绑定,可以根据实际项目需要选择绑定方式。绑定效果直接影响角色动画的制作,绑定一定要严谨,否则后期会有返工情况。角色使用的绑定方式为 RH Character Tools 绑定插件,配合 MIXAMO 可以提升绑定蒙皮效率。


面部绑定可以使用姿态变形标签和 XPresso 标签,姿态变形是效果较好的一种面部绑定方法,能够满足不同的绑定需求,可搭配变形器使用。       


绑定结束后需对权重进行修改与调整,刷权重是相对耗时与繁琐的过程,需耐心地练习与操作。  


· 动画
动画是一部短片的灵魂,往往动画工作是最为耗时的。动画制作可细分为角色动画、镜头动画及场景动画。

制作角色动画前需掌握动画基础原理,设计要点是明确动画角色风格,适度采用夸张手法,巧用面部表情,增加配饰细节。

镜头动画需关注镜头衔接、镜头语言与构图。

场景动画可以充分利用 C4D 中的变形器、动力学及运动图形模块,实现不同的炫酷效果。



· 灯光渲染
在渲染前需为场景增加灯光,采用 HDR+ 补光的方式,灯光与颜色的交融使用,才能营造出不同的艺术氛围。

渲染是 3D 制作中的最后一道工序,因此渲染前需对模型、材质及动画反复预览检查,持续优化调整,避免修改后的重复渲染。



Part 3                         

后期

· 剪辑
将完成渲染的素材导入 AE 中进行剪辑,剪辑前需要检查素材,注意帧速率和分辨率。



· 调色
调色是非常关键的步骤,分别对片段进行不同程度调色,确保视频色调的一致性。


· 音乐音效
音效是连接镜头的手段 ,从而增强画面真实感 ,渲染画面氛围 ,促使用户融入作品,产生情绪共鸣。优质的音效能够提升作品的等级,这里根据视频节奏选择适合的背景音乐,还需避免音乐的版权问题。


· 配音合成
视频如有旁白部分,需提前准备相关文案,在配音合成过程根据视频节奏进行优化与调整。


The End               

总结

独立制作一条 C4D 动画短片是比较困难的,需以全局视角考虑视频内容,拥有相关的知识储备,同时不可忽视前期准备与后期调整。在执行层面需平衡时间、成本与人力的分配,并通过不断学习新的技术来应对遇到的问题。

—  The end  —
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