手把手教你使用JavaScript打造一款扫雷游戏
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大家好,我是皮皮。
扫雷大家都玩过,今天我们就是用JavaScript来打造扫雷游戏。废话不多说,直接看下效果;
上图是失败后的结果。
一、思路分析
我们新建一个首页,在首页放置一个点击开始游戏的按钮,动态生成100个小格,即100div;然后通过点击div进行扫雷操作,然后扫雷成功或者失败显示对应的结果;
二、静态页面搭建
2.1 结构层
<body>
<div class="wrapper">
<div class="btn" id="btn">div>
<div class="box" id="box">div>
<div class="flagBox" id="flagBox">
当前剩余雷数:
<span id="score">10span>
div>
<div class="alertBox" id="alertBox">
<div class="alertImg" id="alertImg">
<div class="close" id="close">div>
div>
div>
div>
body>
2.2 样式层
清楚默认边距
*{
margin:0;
padding:0;
}
页面最大div
.wrapper {
width:100%;
height:1000px;
position: fixed;
top:0;
left:0;
background-image: url('img/bg.jpg');
background-size: 100% 100%;
}
效果如下:
开始游戏按钮
.btn{
height:140px;
width:170px;
position:absolute;
left:50px;
background-image: url('img/startGame.png');
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
}
储存雷的大div
.box{
height:500px;
width:500px;
transform: perspective(800px) rotateX(45deg);
margin:20px auto;
border-top:1px solid #B25F27;
border-left:1px solid #B25F27;
box-shadow: 5px 5px 5px rgba(0,0,0,0.3);
display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */
}
每一个方块的小div(一共100个)
.block{
width:49px;
height:49px;
border-right:1px solid #B25F27;
border-bottom:1px solid #B25F27;
box-shadow: 0 0 4px #333 inset;
background-image: url('img/cao.jpg');
float: left;
}
当前所剩雷数
.flagBox{
position:absolute;
top:50px;
left:50%;
width:200px;
height:50px;
margin-left:-100px;
color:#333;
font-size:20px;
font-weight: bolder;
display:none; /* 先设置为none,开始游戏后显示block */
}
Game Over
.alertBox{
display:none; /* 先设置为none,开始结束显示block */
position:absolute;
width:100%;
height:100%;
left:0;
top:0;
background-color: rgba(0,0,0,0.2);
}
游戏结束弹出窗口右上角的X
.close{
position:absolute;
right:0;
top:0;
height:40px;
width:40px;
background-image: url('img/closeBtn.png');
background-size: 100% 100%;
cursor: pointer;
}
三、js页面交互
3.1 获取元素及变量初始化
var startBtn = document.getElementById('btn');
var box = document.getElementById('box');
var flagBox = document.getElementById('flagBox');
var alertBox = document.getElementById('alertBox');
var alertImg = document.getElementById('alertImg');
var closeBtn = document.getElementById('close');
var score = document.getElementById('score');
// 先声明变量,但是不初始化
var minesNum;
var mineOver;
var block;
var mineMap = [];
var startGameBool = true;
3.2 10个雷的初始化设置
function init() {
minesNum = 10;
mineOver = 10;
score.innerHTML = mineOver;
for (var i = 0; i < 10; i++) { // 双层循环 10 * 10 个div
for (var j = 0; j < 10; j++) {
var con = document.createElement('div');
con.classList.add('block'); // 给创建出来的div添加类名 block
con.setAttribute('id', i + '-' + j);
box.appendChild(con);
mineMap.push({ mine: 0 });
}
}
block = document.getElementsByClassName('block');
while (minesNum) { // 创建一个10次的循环,即设置10个雷
var mineIndex = Math.floor(Math.random() * 100);
if (mineMap[mineIndex].mine === 0) {
mineMap[mineIndex].mine = 1;
block[mineIndex].classList.add('isLei'); // 10个雷有小div的block类属性,还有自己的属性,isLei
minesNum--;
}
}
}
3.3 游戏开始事件封装
function bindEvent() {
startBtn.onclick = function () { // 开始按钮点击事件
if(startGameBool){
box.style.display = 'block';
flagBox.style.display = 'block';
init();
startGameBool = false;
}
}
box.oncontextmenu = function () {
return false;
}
box.onmousedown = function (e) { // 小div鼠标按下事件封装
var event = e.target;
if (e.which == 1) { //Netscape/Firefox/Opera中不支持 window.event.keyCode,需要用event.which代替
leftClick(event);
} else if (e.which == 3) {
rightClick(event);
}
}
closeBtn.onclick = function () { // 游戏结束,弹出game over窗口的关闭按钮事件封装
alertBox.style.display = 'none';
flagBox.style.display = 'none';
box.style.display = 'none';
box.innerHTML = '';
startGameBool = true;
}
}
3.4 核心事件函数封装
leftClick 没有雷 --> 显示数字(代表以当前小格为中心周围8个格的雷数)扩散(当前周围八个格没有雷) 有雷 --> game Over
function leftClick(dom) {
if(dom.classList.contains('flag')){
return;
}
var isLei = document.getElementsByClassName('isLei'); // 获得前面的10个雷的div
if (dom && dom.classList.contains('isLei')) { // 判断是不是雷块
for (var i = 0; i < isLei.length; i++) {
isLei[i].classList.add('show'); // 显示地雷背景图
}
setTimeout(function () {
alertBox.style.display = 'block';
alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/over.jpg")'; // 上面显示雷,标志游戏结束
}, 800)
} else { // 否则继续扫雷
var n = 0;
var posArr = dom && dom.getAttribute('id').split('-');
var posX = posArr && +posArr[0];
var posY = posArr && +posArr[1];
dom && dom.classList.add('num');
for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
var aroundBox = document.getElementById(i + '-' + j);
if (aroundBox && aroundBox.classList.contains('isLei')) {
n++;
}
}
}
dom && (dom.innerHTML = n);
if (n == 0) {
for (var i = posX - 1; i <= posX + 1; i++) {
for (var j = posY - 1; j <= posY + 1; j++) {
var nearBox = document.getElementById(i + '-' + j);
if (nearBox && nearBox.length != 0) {
if (!nearBox.classList.contains('check')) {
nearBox.classList.add('check');
leftClick(nearBox);
}
}
}
}
}
}
}
rightClick 没有标记并且没有数字 --> 进行标记;
有标记 --> 取消标记 --> 标记是否正确,10个都正确标记,提示成功;
如果已经出现,则点击无效果;
function rightClick(dom){
if(dom.classList.contains('num')){ // 如果已经出现,则点击无效果
return;
}
dom.classList.toggle('flag'); // 在元素中切换类名,切换为flag类名,显示红旗背景图;此处的雷被扫除了
if(dom.classList.contains('isLei') && dom.classList.contains('flag')){
mineOver --; // 雷数减一
}
if(dom.classList.contains('isLei') && !dom.classList.contains('flag')){
mineOver ++;
}
score.innerHTML = mineOver;
if(mineOver == 0){ // 扫完雷,标志雷数量为0
alertBox.style.display = 'block';
alertImg.style.backgroundImage = 'url("img/success.png")'; // 游戏胜利
}
}
3.5 游戏开始
bindEvent()
四、总结
本文我们通过JavaScript打造了简单的扫雷游戏,首先是设计下简单的界面样式,然后通过扫雷的逻辑动态构建雷块的位置,通过点击小方块进行扫雷,感兴趣的小伙伴可以去试一下。
小伙伴们,快快用实践一下吧!如果在学习过程中,有遇到任何问题,欢迎加我好友,我拉你进Python学习交流群共同探讨学习。
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