使用堆内内存HeapByteBuffer的注意事项
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2021-10-12 16:16
前言
国庆假期一眨眼就过去了,本来在家躺平的很舒服,没怎么肝云原生编程挑战赛,传送门:https://tianchi.aliyun.com/s/8bf1fe4ae2aea736e692c31c6952042d ,偏偏对手们假期开始卷起来了,眼看就要被人反超了,吓得我赶紧继续优化了。比赛大概还有一个月才结束,Kirito 的详细方案也会在比赛结束后分享,这期间我会分享一些比赛中的一些通用优化或者细节知识点,例如本文就是这么一个例子。
趁着假期最后一天,分享一个很多人容易踩的一个坑:HeapByteBuffer 的使用问题。我们都知道 NIO 分装了 ByteBuffer 接口,使得 filechannel 的文件 IO API 变得非常的简单。ByteBuffer 主要有两个实现类
HeapByteBuffer 堆内内存 DirectByteBuffer 堆外内存
按我的个人经验,大多数情况,无论是读操作还是写操作,我都倾向于使用 DirectByteBuffer,主要是因为 HeapByteBuffer 在和 FileChannel 交互时,可能会有一些出乎大家意料的内部操作,也就是这篇文章的标题中提到的注意事项,这里先卖个关子。
先来看看这次比赛为什么要用到 HeapByteBuffer 呢?
原因一:赛题需要设计分级存储,并且提供了 6G 堆内内存 + 2G 堆外内存,一个最直接的思路便是使用内存来存储热点数据,而内存存储数据最方便的数据结构便是 ByteBuffer 了。
原因二:由于堆内 6G 远大于堆外 2G,且 JVM 参数不能调整,所以要想利用好堆内富余的内存去做缓存,非 HeapByteBuffer 莫属了。
可能有一些读者并没有关注赛题,我这里简化一下前言,可以直接理解为:有一块 2G 的 HeapByteBuffer 用于文件 IO,我们该如何利用。
HeapByteBuffer 的复制问题
废话不多说,直接来看 HeapByteBuffer 的坑在哪儿。
使用代码描述 HeapByteBuffer 的文件 IO 操作,大概率会写出如下的代码:
public void readInOneThread() throws Exception {
int bufferSize = 50 * 1024 * 1024;
File file = new File("/essd");
FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(bufferSize);
fileChannel.read(byteBuffer);
}
上述的代码,将文件中的数据缓存到了内存中,无论是赛题还是生产场景,这个行为通常都是多线程的,例如在云原生编程挑战赛的评测下,有 40 个线程进行读写,如果按照线程维度进行缓存,每个线程分到 50M 用于内存缓存自然是没有问题。
而如果你直接使用上述代码,在评测中可能会直接得到内存溢出相关的异常。其实我在之前堆外内存泄漏的文章中也提到过这个问题,不过角度有所不同。原因很简单,直接来看源码。
FileChannel 使用的是 IOUtil 进行读写操作
static int read(FileDescriptor var0, ByteBuffer var1, long var2, NativeDispatcher var4) throws IOException {
if (var1.isReadOnly()) {
throw new IllegalArgumentException("Read-only buffer");
} else if (var1 instanceof DirectBuffer) {
return readIntoNativeBuffer(var0, var1, var2, var4);
} else {
ByteBuffer var5 = Util.getTemporaryDirectBuffer(var1.remaining());
int var7;
try {
int var6 = readIntoNativeBuffer(var0, var5, var2, var4);
var5.flip();
if (var6 > 0) {
var1.put(var5);
}
var7 = var6;
} finally {
Util.offerFirstTemporaryDirectBuffer(var5);
}
return var7;
}
}
可以发现当使用 HeapByteBuffer 时,会走到下面这个分支
Util.getTemporaryDirectBuffer(var1.remaining());
这个 Util 封装了更为底层的一些 IO 逻辑
package sun.nio.ch;
public class Util {
private static ThreadLocal bufferCache;
public static ByteBuffer getTemporaryDirectBuffer(int var0) {
if (isBufferTooLarge(var0)) {
return ByteBuffer.allocateDirect(var0);
} else {
// FOUCS ON THIS LINE
Util.BufferCache var1 = (Util.BufferCache)bufferCache.get();
ByteBuffer var2 = var1.get(var0);
if (var2 != null) {
return var2;
} else {
if (!var1.isEmpty()) {
var2 = var1.removeFirst();
free(var2);
}
return ByteBuffer.allocateDirect(var0);
}
}
}
}
isBufferTooLarge 这个方法会根据传入 Buffer 的大小决定如何分配堆外内存,如果过大,直接分配大缓冲区;如果不是太大,会使用 bufferCache 这个 ThreadLocal 变量来进行缓存,从而复用(实际上这个数值非常大,几乎不会走进直接分配堆外内存这个分支)。这么看来似乎发现了两个不得了的结论:
使用 HeapByteBuffer 读写都会经过 DirectByteBuffer,写入数据的流转方式其实是:HeapByteBuffer -> DirectByteBuffer -> PageCache -> Disk,读取数据的流转方式正好相反。 使用 HeapByteBuffer 读写会申请一块跟线程绑定的 DirectByteBuffer。这意味着,线程越多,临时 DirectByteBuffer 就越会占用越多的空间。
根据这两个结论,我们再回到赛题中,如果直接按照上述的方式进行读写,40 个线程每个都持有一个 50M 的堆内内存,同时又因为 IOUtil 的内部行为,额外分配了 40*50M 的堆外内存, 堆外内存在不经意间就被用光了!出现堆外内存溢出的异常也就不奇怪了。
为什么 HeapByteBuffer 在 IO 时需要复制到 DirectByteBuffer
这个我之前也介绍过,详情可以参考我的一篇旧文:《一文探讨堆外内存的监控与回收》。总结如下:
为了方便 GC 的实现,DirectByteBuffer 指向的 native memory 是不受 GC 管辖的 HeapByteBuffer 背后使用的是 byte 数组,其占用的内存不一定是连续的,不太方便 JNI 方法的调用 数组实现在不同 JVM 中可能会不同
解决方案
其实我们本质上是为了给每个线程维护一块 HeapByteBuffer,用于缓存数据,并没有必要以 ByteBuffer 的大小为维度来进行 IO。可以借鉴 IOUtil 中复制 DirectByteBuffer 的思路来优化这一过程。代码示例如下:
public void directBufferCopy() throws Exception {
File file = new File("/essd");
FileChannel fileChannel = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel();
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(50 * 1024 * 1024);
ByteBuffer directByteBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(4 * 1024);
for (int i = 0; i < 12800; i++) {
directByteBuffer.clear();
fileChannel.read(directByteBuffer, i * 4 * 1024);
directByteBuffer.flip();
byteBuffer.put(directByteBuffer);
}
}
在 Java 中,从磁盘到堆内内存,一定无法省略堆外内存的复制,但我们可以自己复制,从而使得这个过程更加直观地被我们自己操控,而不是被 FileChannel 的内部逻辑左右。
这里也需要注意
单次 IO 使用的 DirectByteBuffer 不宜过大,仅仅作为一个运输载体,起到一个运输数据的作用。这样在多线程场景下,才不至于占用过多的堆外内存 单次 IO 使用的 DirectByteBuffer 不宜过小,否则会出现读写放大的问题,一般建议设置 4kb 的整数倍,具体以实际测试结果为准。
其他注意事项
HeapByteBuffer 读写时的复制问题是本文的主角,但使用 HeapByteBuffer 作为缓存时,也需要注意一些其他问题。例如比赛场景中,你可能希望开辟一大块 HeapByteBuffer,6G 堆内内存,分配个 4G 用作缓存总可以吧?可不可以我说了不算,你感兴趣的话倒是可以测试一下是否可行,还需要考虑 GC 情况,需要综合考虑老年代和新生代的配比,如果你分配了过多堆内内存给 HeapByteBuffer 缓存,可能会直接导致 OutOfMemory 或者触发 GC。
同时,如果 HeapByteBuffer 占用了过多内存,留给操作系统的 PageCache 也会非常有限,这两者使用的可是同一块内存!如果你的程序利用到了 PageCache 的特性,可能会由于 PageCache 空间不够,导致 IO 速度变慢。
总结
本文介绍了在文件 IO 中使用 HeapByteBuffer 的注意事项,需要考虑到 FileChannel 内部的复制问题,意识到这一过程会有堆外内存的复制开销。在实际使用场景中,个人更加推荐直接使用 DirectByteBuffer 进行 IO 操作。如果出于某些原因,一定需要使用 HeapByteBuffer 存储作为缓存,可以参考文中分批使用 DirectByteBuffer 进行 IO 并复制的方案。