Android使用svg构造交互式中国地图

龙旋

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 · 2021-08-03

1. 概念

什么是svg

即Scalable Vector Graphics 可伸缩矢量图形

SVG的W3C的解释:
http://www.w3school.com.cn/svg/svg_intro.asp

什么是矢量图像,什么是位图图像?

1、矢量图像:SVG是W3C 推出的一种开放标准的文本式矢量图形描述语言,他是基于XML的、专门为网络而设计的图像格式,

SVG是一种采用XML来描述二维图形的语言,所以它可以直接打开xml文件来修改和编辑。

2、位图图像:位图图像的存储单位是图像上每一点的像素值,因而文件会比较大,像GIF、JPEG、PNG等都是位图图像格式。


Vector

在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图,
可以说Vector就是Android中的SVG实现
(并不是支持全部的SVG语法,现已支持的完全足够用了)
 补充:Vector图像刚发布的时候,是只支持Android 5.0+的,自从AppCompat 23.2之后,Vector可以使用于Android 2.1以上的所有系统, 只需要引用com.android.support:appcompat-v7:23.2.0以上的版本就可以了。(所谓的兼容也是个坑爹的兼容,即低版本非真实使用SVG,而是生成PNG图片)

Vector Drawable

Android 5.0发布的时候,Google提供了Vector的支持,即:Vector Drawable类。

Vector Drawable相对于普通的Drawable来说,有以下几个好处:

(1)Vector图像可以自动进行适配,不需要通过分辨率来设置不同的图片。

(2)Vector图像可以大幅减少图像的体积,同样一张图,用Vector来实现,可能只有PNG的几十分之一。

(3)使用简单,很多设计工具,都可以直接导出SVG图像,从而转换成Vector图像 功能强大。

(4)不用写很多代码就可以实现非常复杂的动画 成熟、稳定,前端已经非常广泛的进行使用了。
    1) Vector 语法简介        通过使用它的Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,        但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。        (1)Path指令解析如下所示:            M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的moveTo()            L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置,相当于 android Path 里的lineTo()            H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置             V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置             C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线             S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY) 同样三次贝塞尔曲线,更平滑             Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线             T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射 同样二次贝塞尔曲线,更平滑             A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线 ,相当于arcTo()            Z = closepath():关闭路径(会自动绘制链接起点和终点)
注意,’M’处理时,只是移动了画笔, 没有画任何东西。
注意:1.关于这些语法,开发者不需要全部精通,而是能够看懂即可,这些path标签及数据生成都可以交给工具来实现。 (一般美工来帮你搞定!PS、Illustrator等等都支持导出SVG图片)
2.程序员:没必要去学习使用这些设计工具,开发者可以利用一些工具,自己转换一些比较基础的图像, 如:http://inloop.github.io/svg2android/ 3.还可以使用SVG的编辑器来进行SVG图像的编写,例如:http://editor.method.ac/ (绝配!可以先用http://editor.method.ac/ 生成SVG图片,然后用http://inloop.github.io/svg2android/ 生成 VectorDrawable xml代码) 4.使用AndroidStudio插件完成SVG添加(Vector Asset Studio) 详细:http://www.jianshu.com/p/d6c39f2dd5e7 AS会自动生成兼容性图片(高版本会生成xxx.xml的SVG图片;低版本会自动生成xxx.png图片) 5.有些网站可以找到SVG资源 SVG下载地址:http://www.shejidaren.com/8000-flat-icons.html http://www.flaticon.com/
http://www.iconfont.cn/plus --- 阿里巴巴
图片转成SVG https://vectormagic.com/


兼容问题,5.0以上的可以直接用:
一、兼容5.0以下的版本
1、使用Android Studio 2.2以上的版本,gradle版本在2.0以上,准备步骤
1.1、添加 defaultConfig { vectorDrawables.useSupportLibrary = true } 1.2、添加compile 'com.android.support:appcompat-v7:25.3.1' //需要是23.2 版本以上的
1.3Activity需要继承与AppCompatActivity
1.4、布局文件当中添加 xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

2、使用在Actvity前面添加一个flag设置 static { AppCompatDelegate.setCompatVectorFromResourcesEnabled(true); }
2.1 ImageView/ImageButton XML app:srcCompat 代码里面使用无区别
2.2 Button 不支持app:srcCompat Xml 使用在Buttonselector
2.3 RadioButton 直接使用
2.4 textviewdrawable 直接使用


2.5 使用的动态Vector Drawable 主要是不能直接修改 pathData 不能使用自定义interpolator


SVG使用


实现思路:

    第一步   下载含有中国地图的  SVG

    第二步   使用 网站:
http://inloop.github.io/svg2android/
  将svg资源转换成相应的 Android代码

    第三步   利用Xml解析SVG的代码  封装成javaBean   最重要的得到Path

    第四步   重写OnDraw方法  利用Path绘制中国地图

    第五步   重写OnTouchEvent方法,记录手指触摸位置,判断这个位置是否坐落在某个省份上。

代码:
  public class MyMapView extends View {    private Paint mPaint;    private Context context;    private int[] colors = new int[]{Color.RED, Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.GREEN};    private ArrayList<ProvinceBean> itemList = new ArrayList<>();    private ProvinceBean selectItem;    private GestureDetectorCompat gestureDetectorCompat;
public MyMapView(Context context) { this(context, null); }
public MyMapView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(context); }
private void init(Context context) { //准备画笔 mPaint = new Paint(); mPaint.setAntiAlias(true); this.context = context; thread.start();
//手势处理类 gestureDetectorCompat = new GestureDetectorCompat(context, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { Log.d("event ", e.getAction() + ""); handlerTouch(e.getX(), e.getY()); return true; } });
}
private void handlerTouch(float x, float y) { if (itemList != null) { for (ProvinceBean item : itemList) { if (item.isTouch((int) (x / 1.4), (int) (y / 1.4))) { selectItem = item; postInvalidate(); break; } } } }
@Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { return gestureDetectorCompat.onTouchEvent(event); }
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); canvas.save(); canvas.scale(1.4f, 1.4f); for (int i = 0; i < itemList.size(); i++) { if (selectItem != itemList.get(i)) { itemList.get(i).draw(mPaint, canvas, false); } } if (selectItem != null) { selectItem.draw(mPaint, canvas, true); } canvas.restore(); }
Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); if (msg != null) { postInvalidate(); } } };
Thread thread = new Thread() { @Override public void run() { //dom解析xml InputStream inputStream = context.getResources().openRawResource(R.raw.chinahigh); DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = null; try { builder = factory.newDocumentBuilder(); Document document = builder.parse(inputStream);//解析输入流 Element rootElement = document.getDocumentElement(); NodeList items = rootElement.getElementsByTagName("path"); Log.d("MyMapView:", "集合大小=" + items.getLength()); for (int i = 0; i < items.getLength(); i++) { int colorsIndex = i % 4; Element element = (Element) items.item(i); String pathData = element.getAttribute("android:pathData"); Path path = PathParser.createPathFromPathData(pathData); ProvinceBean provinceBean = new ProvinceBean(path); provinceBean.setColor(colors[colorsIndex]); itemList.add(provinceBean); } handler.sendEmptyMessage(1); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } };}public class ProvinceBean { private Path path; private int color;
public ProvinceBean(Path path) { this.path = path; }
public int getColor() { return color; }
public void setColor(int color) { this.color = color; }
/** * 绘制省份 * * @param paint * @param canvas * @param isSelected 是否被选中 */ public void draw(Paint paint, Canvas canvas, boolean isSelected) { if (isSelected){ //绘制点击后的背景 paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); //添加阴影 paint.setShadowLayer(8,0,0,Color.BLACK); canvas.drawPath(path,paint); //绘制背景 paint.clearShadowLayer(); paint.setStrokeWidth(2); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawPath(path,paint);
}else{ //绘制背景 paint.setStrokeWidth(2); paint.clearShadowLayer(); paint.setColor(color); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawPath(path,paint); //绘制边界线 paint.setStrokeWidth(1); paint.setColor(Color.GRAY); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);            canvas.drawPath(path,paint);        } }
//触摸点是否在这个省的path内 public boolean isTouch(int x, int y) { //构造一个矩形对象 RectF rectF=new RectF(); //返回路径控制点的计算边界保存到rectF path.computeBounds(rectF,true); //构造一个区域对象 Region region=new Region(); //给区赋值 region.setPath(path,new Region((int)rectF.left,(int)rectF.top,(int)rectF.right,(int)rectF.bottom)); return region.contains(x,y); }


到这里就结束啦。
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