上半年移动网民增速快,短视频占全网使用总时长近三成TV大数据洞察共 1092字,需浏览 3分钟 ·2022-08-03 00:44 7月26日,国内知名第三方数据机构QuestMobile发布《2022中国移动互联网半年大报告》(以下简称《半年大报告》),全面盘点了2022年上半年中国移动互联网发展的整体市场特征及典型行业发展总结。QuestMobile数据显示,互联网深度融入人们的日常生活,移动网民规模整体保持稳步增长,上半年受社会环境影响,网民规模增速较快,截至6月末达到11.9亿,净增903万。同时,截至2022年6月,移动社交、移动购物、系统工具、金融理财、出行服务及移动视频6大行业用户规模均在10亿以上。其中,短视频用户总时长占中国移动互联网用户使用总时长占比的近三成,各行业应用也在加强短视频内容版块的构建,直播模式成为各行业基于内容场景进行服务打通的主要方式。《半年大报告》显示,抖音、快手短视频平台观看直播用户比例已提升至88.3%和87.4%,淘宝、京东综合电商平台观看直播用户比例较去年同期亦有增长。上半年一个新的细分行业变化是,微信视频号从2020年正式内测发展至今,用户规模突破8亿,与抖音、快手形成了用户竞争,且对抖音的竞争更为激烈,微信视频号中抖音用户活跃渗透率接近六成。在用户人群年龄分层方面,今年上半年,移动互联网继续向潜在人群渗透,46岁及以上中老年用户为主要增长源,占全网用户的34.1%,同比增长3.1%。与此同时,消费红利价值犹存,尤其24岁及以下年轻用户,线上中高消费意愿比例高于其他年龄段。特别是具有付费内容的APP中,年轻用户偏好突出,随着年轻群体成长,将为平台未来发展带来增长潜力。QuestMobile数据显示,2022年6月,24岁以下用户在爱奇艺、腾讯视频和哔哩哔哩的活跃渗透率分别达43.5%、43.3%和27.8%。存量时代,行业“提质增效”进入“快车道”。泛娱乐领域中,长短视频、手机游戏、数字阅读行业用户使用时长均实现增长,用户粘性的增长带来更大的变现潜力。《半年大报告》显示,截至2022年6月,短视频、手机游戏、长视频和数字阅读行业的月人均使用时长分别同比增长9.8%、11.6%、4.4%和13.8%。其中,游戏行业方面,面对市场空间被挤压,游戏公司改变投放策略,近一年广告投放费用支出逐渐缩减,从2021年6月的近20亿元下滑至2022年6月的6.45亿元。同时,网络游戏行业广告投放主力发生改变,策略游戏等中重度游戏类型在广告方面的投入占比提升明显,往年广告投放费用最多的益智休闲类游戏占比明显下滑。▌文章来源:北京日报客户端▌本期编辑:木木▌商务合作:17338112792(微信同号) 浏览 24点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享分享 举报 评论图片表情视频评价全部评论推荐 短视频去水印下载,全网短视频均支持宅哥技术0【报告】2020上半年短视频内容发展盘点数据D江湖0短视频又拍云短视频服务集短视频采集、上传、存储、分发、播放于一体,借助短视频 SDK、上传加速、不限量存储、视频瘦身、稳定快速的 CDN 及播放器 SDK,为用户提供专企业级短视频解决方案。2021上半年短视频及电商生态研究报告产品刘0【短视频】短视频爆粉地图数据D江湖0总时长翻倍的视频号,似乎并未冲击到快手企鹅生态0【短视频】短视频营销攻略-阿里妈妈数据D江湖0【短视频专题】2020短视频用户价值研究报告数据D江湖0视频号用户时长涨了80%昨天,腾讯发布了2024年Q1财报,游戏和社交增长乏力,现在发力的是广告、支付和云服务,而短时间内的增长点只能是:以视频号为载体的直播带货生态在财报中,腾讯将自己毛利和经营利润的大幅增长归结于:微信视频号、搜一搜广告、小游戏平台服务费、视频号商家技术服务费。而以上业务全部来自微信,换句话说,微信以一【短视频】巨量引擎短视频广告价值白皮书数据D江湖0点赞 评论 收藏 分享 手机扫一扫分享分享 举报