视频号用户时长涨了80%

架构进化论

共 781字,需浏览 2分钟

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2024-05-15 07:52

昨天,腾讯发布了2024年Q1财报,游戏和社交增长乏力,现在发力的是广告、支付和云服务,而短时间内的增长点只能是:

以视频号为载体的直播带货生态

在财报中,腾讯将自己毛利和经营利润的大幅增长归结于:

微信视频号、搜一搜广告、小游戏平台服务费、视频号商家技术服务费。

而以上业务全部来自微信,换句话说,微信以一己之力提升了整个集团的盈利水平。

其中:

  • 国际市场游戏收入136亿元,同比增长3%

  • 本土游戏收入345亿元,同比下滑2%

  • 社交网络收入305亿元,同比下滑2%

  • 网络广告收入265亿元,同比增长26%

  • 金融科技及企业服务业务收入523亿元,同比增长7%


运营指标方面:

  • 音乐付费会员数量达1.14亿,同比增长20%

  • 收费增值服务注册账户数2.60亿,同比增长12%

  • 视频付费会员数量达1.16亿,同比增长8%

  • 微信及WeChat合并月活账户数13.59亿,同比增长3%

  • QQ移动终端月活账户数5.53亿,同比下滑7%


视频号总用户时长增长超80%

另外,小程序总用户使用时长增长超20%。

第一季度来自视频号的直播收入、广告、商家技术服务费增长,对腾讯网络广告业务、企业服务、增值服务中的社交网络收入均有正向影响。

其中,非游戏类小程序的日均使用次数同比实现双位数百分比增长,小游戏流水同比增长30%。

可以预见,随着视频号、小程序用户时长和市占率的进一步提升,通过拓展商品品类和激励更多内容创作者参与直播带货,这块业务会持续带来利润增长。

总结下,腾讯旗下两个潜力股:视频号+小程序

抖yin能干的,视频号不会袖手旁观!

能用小程序解决的,坚决不要下载app!



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