非科班的我,做吉祥物的时候瑟瑟发抖!还差点丢了工作!
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2021-12-16 16:41
菜心的第363篇原创
2021年的第141篇
今天来分享一个最近的做吉祥物案例,说几点比较重要的感悟。
1.一个关键的创意点
我觉得吉祥物还是要尽量有一个核心创意点,让人家能够记住的创意。
因为今天的案例背景是游戏行业,我们可以根据“游戏”两个字来联想关键词,比如之前有延展出手柄:
用手柄和形象结合:
今天我们联想的关键词是游戏摇杆,这样的:
有了这样一个创意点,我们怎么来结合呢?
因为摇杆是红色的圆形,让我联想到了红鼻子头,所以这个摇杆是不是可以结合在五官里呢?
最后尝试了一下,效果还是不错的:
于是就定了这个方向。
2.可爱的气质表达
有了五官了,剩下就是画一个身体了。
因为老板是个女生,产品用户也是比较年轻的小朋友,所以希望形象能够可爱一些,那这个时候我们的外形就需要矮短一点、圆润一点。
这里面就有很多细节,比如耳朵如果太长,就没那么饱满可爱,右边的耳朵就饱满一些:
还有身体整体的比例,如果矮短一些就会更加可以,比如下面两个身体,右侧的就会更萌一些:
我们再加上五官:
还算ok。
总之,记住圆润、矮短这两个关键点,大体就能表达出可爱的气质。
3.关于配色的选定
有了大形之后,就开始选择颜色了,其实最开始画的时候也没有设定它是什么动物,但时候来选择配色的时候,尝试很多颜色,发现很多比较神奇的地方。
比如,选择黄白色,它就很像柯基狗狗:
客户觉得颜色有点土。
后来换成黑色,结果有点像老鼠:
哈哈哈,也不好,最后就直接定成了白色:
比较耐看,百搭一些。
自此,这个小形象算是定下来了。
4.一些延展展示
可以延展的地方还是很多的,比如一些标签呀、空白页呀、礼物啊等等:
今天先分享这么多,后面有机会再慢慢分享。
好了,以上就是今天分享的这个吉祥物小案例,希望可以给大家一点启发,我们下期见啦!