设计模式——简单工厂
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作为工厂模式的入门,简单工厂准确的来说其实不算是一个设计模式,反而比较像是一种编程习惯。其通过将对象的创建细节提取到一个特有的类,这个我们称之为工厂类,来完成对象创建与业务功能的解耦。提取出来的工厂类,也可以被多个模块复用。
类图
代码实现
我们还是以咖啡店为例。
一个咖啡店可以售卖多种咖啡,比如摩卡、拿铁……,而这每种咖啡可以看作是一个对象实例,都需要咖啡店这个工厂来创建,客户只需要将想喝的咖啡告诉咖啡店,咖啡店就可以提供不同的咖啡,如果以后又增加了新的咖啡品种,比如卡布奇诺,也只需要咖啡店更新产品而已,对于客户并不要任何的改变就可以提供,同一个客户可以享受到更多的咖啡品种。
而这个咖啡店呢,可以线下运营,也可以同时增加线上运营,比如美团团购……这个就类似多个模块对工厂的复用。
下面我们用代码来实现:
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 实例对象接口
* 咖啡
*/
public interface Coffe {
String coffeName();
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 具体实例类
* 拿铁咖啡
*/
public class LatteCoffe implements Coffe{
public String coffeName() {
return "latte";
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 具体实例类
* 摩卡咖啡
*/
public class MochaCoffe implements Coffe{
public String coffeName() {
return "mocha";
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 简单工厂类
*/
public class SimpleFactory {
/**
* 我们这里简单定义
* 如果传入类型为 1, 则表示获取摩卡咖啡对象,其他都是拿铁
* @param type 需要的咖啡类型
* @return
*/
public Coffe productCoffe(int type){
if (type == 1){
return new MochaCoffe();
}else{
return new LatteCoffe();
}
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
/**
* 消费者
*/
public class Customer {
private SimpleFactory simpleFactory;
/* 构造方法中绑定工厂实例
* 也可以通过别的方式,比如 set 方法
*/
public Customer(SimpleFactory simpleFactory){
this.simpleFactory = simpleFactory;
}
/*客户需求*/
public void drink(int type){
Coffe coffe = simpleFactory.productCoffe(type);
System.out.println("I got a cup of " + coffe.coffeName());
}
}
package com.study.design.Factory.abstractfactory;
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建工厂对象-咖啡店
SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory();
// 客户-消费者
Customer customer = new Customer(simpleFactory);
// 客户不同的对象-不同的咖啡
customer.drink(1);
customer.drink(2);
}
}
要点
简单工厂,其实就是将创建对象的逻辑提取到另外一个类,称为工厂类,使创建对象的过程与使用者解耦,使用者通过传送不同的参数给工厂类,工厂类负责创建不同的对象并返回。体现了 Java 对象封装的特点。
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