原创精选|对设计还有误解?给新手设计师的 17 点建议!

共 4037字,需浏览 9分钟

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2021-11-08 16:43


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三分设|连接知识,帮助全球 1 亿设计师成长

作者:吴鹏飞

编辑:李凯悦

共 3679 字 10 图  预计阅读 10 分钟


很多刚入行设计的人,都会觉得,自己的设计无所不能,自己的创意是多么的独特,反而忽略了基本的设计能力。并且好高骛远,以为扰乱时间安排是一种个性的凸显……这篇文章中,作者很明确的给新手设计师提供了 17 点小的建议,帮助成长和更好的了解设计,让我们一起来看看吧!

当大家都在尽力成为更好的 UI 和 UX 设计师时,总有人想要 “聪明” 地反其道而行之呢?没有人会期待这种天才,这是肯定的。那么给这些设计师一些建议:做好下面列表中的每一项,你的网页和 APP 的设计就不会那么糟糕。

那么让我们开始吧!


1. 不要选择你脑子里出现的第一个想法


试图想出更多的方案来解决设计问题,不要选择第一个看起来不错的方案,以为工作就完成了,就可以开始下一个项目了。



2. 不要使用太多的字体和颜色 


想让你的设计丰富起来是可以的,但不必让所有人都惊叹于你的知识的全面性。不需要把你所有的创造才能都用出来,就像明天就是世界末日一样。

用各种漂亮的字体把你的设计塞得满满的,并不会有人发现你对字体设计的高超掌握。经典的 Comic Sans 和 Papyrus 都是很好的字体,都可以使用。


即便想让设计变得更加丰富一些,也千万不要试图把一些文字字重改为细体,其他部分变成中等、粗体和斜体。如果你要做一个 LOGO ,不要用过多的颜色,这样会让它变得非常恶心和俗气。

问题是,21 世纪并不缺少原创。不要觉得在毫无生气的极简主义的海洋中成为那个郁郁葱葱的创意岛,世界会对你心存感激。也不要只想着向别人展示作为设计师的意义,你的作品并不会像黑暗中的灯塔一样闪耀。用户不会与糟糕网站和 APP 擦肩而过,你会给用户留下深刻的印象,让大家都知道你的设计多糟糕。



3. 不要把设计想得太简单


谁不需要设计系统和网格?千万不要做任何事情都用眼睛估计,不要试图让每个按钮、表单和其他 UI 元素都是独一无二的。如果你想在所有页面上改变一些边框半径,单独调整每一个元素,以为这才是认真工作的态度,那你就错了,每个人都会像看笑话一样看你。


4. 不要以为追随趋势是件坏事 


很多人可能会这样想:如果最新的 UI/UX 设计趋势只是一种趋势,它们每年都在变化那跟上这些趋势又有什么意义呢?学习当今用户喜欢的内容,学习让工作变得更容易的技巧和工具,以及大公司的成功案例,都是有意义的。永远的经典不适用于所有情况,如果你觉得这些趋势只不过是流行的东西,你只会被认为是一个自以为聪明的人。

而且,如果你想要自己引领趋势,先把基础的内容做好再想这些吧!


5. 学习基础知识和阅读有关设计的书籍


一定要保持学习,尽管工作会让你的业余时间很少,要始终保持饥饿的状态,不能一直满足于当下,学习和进步也会带来快乐。不要让躺平这种想法偷偷潜入你的脑海里,会拖累你前进的步伐。


6. 试图让你的工作整洁


尽你所能让工作内容整洁清晰。

例如,在命名文件和 Figma 图层、组件和颜色时,不能让所有那些无数个矩形的命名保持原样。为你的文件和图层的命名设计一个合理的、一致的系统,记得不要在你的每一个文件名中加上  "最终" 这个词。

不要认为花上一大堆时间让它们成为一个难以捉摸的堆积物,就意味着你真的在努力工作,做了很多事情。因为这有可能导致其他设计师不能理解你的设计,不要以为别的设计师都想偷窃你的创意。


7. 遵守 Deadline


不是因为你的职业具备创造性就可以不遵守规则。不要觉得特立独行随意扰乱时间安排会赢得别人的尊重;及时完成所有的事情,不会意味着你没有足够努力工作。推迟和拖延,也不会意味着项目复杂,不会觉得你为它付出了大量的努力。


8. 学会团队合作 


多和同事之间沟通,虚心请教。并不是好的设计师就一定需要什么都知道,从包装设计到动画,也不要认为问问题,会让别人觉得你不专业。

不要抗拒协作,试图自己构思和执行所有的 idea。时间的投入产出比很重要,多跟经理、客户和其他设计师同事沟通。不要到了最后的 DDL 才开始着急,一定要做好规划。


9. 接受修改和迭代


不要认为别人对设计提出意见就是不尊重你。尽管你是最了解自己的设计的人,但客户和经理的意见也非常重要,任何作品都不是完美的。不要因为你是一个专业人士,就认为自己知道的最多。


10. 遵循一些准则 


这是个很值得回答的问题,让我们在这上面多停留一会儿。

多借鉴优秀设计师的作品,重要的是要学习而不是怀疑。不要认为其他人都是在做无聊的没有灵魂的传统的设计,而你的道路是改善这个世界,给它带来新的东西。往往这种不自知会导致忽略了基本的能力。

如果客户和用户对你的设计不了解师不行的,你的工作不是提高他们的智力发展水平而是服务他们。例如,在设计网页外观时,试图使它们变得更好,不要认为栅格系统太传统就不使用它。

遵循最佳实践和新的成功方法,不要总想着发明独特的导航栏等等的,有时候用户不仅不会感到惊喜,反而会感到迷茫和疑惑。

我们不能要求用户多聪明,界面和 APP 的设计都应该对用户足够友好,通过用谜语和猜谜语只会使你的设计变得非常复杂,你的目的并不是培养一代又一代的天才。

而且,很多艺术性的奇妙想法在现实中是做不到的,浏览器就是不支持它们。开发人员不是万能的,不要徒增他们的工作量。要顾及别人的感受,宏观的考虑整个项目,跟客户沟通,研究项目,这是关键所在。


11. 训练自己的软技能


需要学习的不只有工具,还要学习如何与客户、其他设计师和开发人员找到共鸣。心理学是成为一名优秀的 UI/UX 设计师重要的能力。

多跟客户或经理讲解自己的设计,不要摆出傲慢和不友好的态度。尽量让语言容易理解,不要想用专业词汇来凸显自己的知识,多听取客户的意见非常重要。


12. 不要只为自己设计


在任何情况下,你都需要向客户询问关于他们的业务,如何更好地满足目标受众的需求的问题。你的工作与业务有什么关系?

人们制作网站和 APP 必须要赚钱,他们不只是需要它们好看的外表。不要只关注创意,品牌战略、销售量、目标受众都很重要。不要觉得他们正试图把你拉回地面,折断你创意的翅膀。设计和营销很多目标是相同的。

永远不要因为自己是设计师。就忽略用户的喜好。不管你是为孩子们做一个教育性的应用,还是为成年人设计的保健性的 APP,都需要考虑具体的用户,而且 颜色可能对不同的人有不同的含义,更不用说人们在不同年代和国家的偏好,这些都很重要。


13. 在草图设计阶段多花时间


好的设计师也需要画草图,也不能光靠眼睛就知道一切。不要想着一上手就直接设计高保真,并一次就做到完美。也不要妄想从一开始就让设计在数学的维度上达到完美,要多花一些时间在草图阶段进行探讨。

所以不要不舍得花费时间和客户来探讨草图和原型。也不要因为客户太忙就不沟通不交流,直接开始高保设计。如果后来工作完成了,但在一开始就漏掉了什么,那就要花费很大的成本去修改。


14. 不要乱用工具


没有必要学到了一个新东西,就要让尽可能多的人看到你是多么的酷和聪明。在接下来的六个月里,每一个设计中都使用这个新东西就更加离谱。不论使用什么时髦的工具或资料库,都要分析它是否完全适合。

很多新手设计师发现了插图很好玩?就开始到处用。又觉得动画效果很棒?也开始加进去,这只会让你的网站变得非常慢,让用户一直在等待。



15. 要持续跟进设计 


在把文件交给开发团队后,要持续跟进设计。如果用户在某个地方卡住了,就要去检查问题在哪里,不要觉得你的设计是完美的。


16. 设计时考虑内容


没有内容也不能用乱数假文。标题太长或者导航栏设计有问题会导致布局在某些特定的网站上看起来很奇怪,调整和删简内容适应设计是设计师的任务。


17. 考虑设计的可访问性


这不仅仅是一句流行语。不要因为在现实生活中这部分用户比例很小就不顾及它,也不要觉得浪费时间就不忽略,这是很重要的规范。


原文:https://uxplanet.org/how-to-make-designs-that-suck-bad-advice-for-designers-db2e1c8d5ce5
作者:Kate Shokurova
译者:吴鹏飞
审核:张聿彤
编辑:李凯悦
本文已获得作者正式授权,截图如下:


—  The end  —

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