如何打造互联网社区

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2023-05-07 11:21

一、互联网社区是什么?

若无特殊说明,本文中所说的社区都是特指互联网社区。

互联网社区是内容社交平台,是以内容为载体的社交平台。从定义中可以发现社区包含两个重要的元素:内容和社交。内容的展现形式可以是文字、图片、视频、音频、直播等等,绝大部分的社区内容都融合了其中的几种,比如知乎刚开始起步时只有图文,发展到现在也加上了视频和直播。内容平台的社交形式主要有关注、评论、跟帖、点赞、踩等,私信当然也是社区平台的一种社交方式,但更多的时候只是充当了辅助角色。

很多应用也有内容和社交,但它们却不能称为社区,这是为什么?主要看内容和社交的强弱。弱内容弱社交,这类型的产品一般是工具,比如天气类产品。弱内容强社交,这种就是IM和交友平台,比如微信。这里有人会说微信不也是强内容嘛?内容和社交的强弱其实是相对来看的,相对于微信强大的关系链,它的内容只是充当辅助作用。强内容弱社交,PUGC产品形式,比如早期的微博就是一款媒体属性产品。强内容强社交,这就是社区。

二、打造社区的步骤

步骤:定位社区->选择种子用户->内容生产->内容分发->内容消费->扩大规模。

1.定位社区

做社区有两种情况:一种是从0到1做一款社交产品,另外一种是在已有的产品内补充社区功能,即内嵌社区。

做内嵌社区,社区要符合产品已有业务方向,社区能够承接现有业务。比如斗鱼,它是一款直播平台,考虑到用户会有消费主播内容的需求,就在产品内补充了社区,最初的社区定位就是以主播为维度的内容。

做一款全新的社区产品,就需要去挖掘用户需求空白或尚未被很好满足的领地。这里补充说明一点,理论上用户接入互联网终端设备的转变,可能会使原先终端产品的业务模块在新终端上变得不再友好,这就是机会。比如豆瓣起始和兴盛是在PC互联网,但到了移动互联网就没落了,为什么?豆瓣PC网站最核心的几个栏目是豆瓣读书、豆瓣电影、豆瓣音乐、豆瓣小组,用户在几个栏目之间是可以互相跳转的,到了移动互联网时代,豆瓣将这些栏目分成了几个独立的APP,APP的特性决定了用户之间不能再无缝跳转,这对用户来说就不友好了。

2.选择种子用户

社区上线之初,最重要的就是选择种子用户,它直接决定了社区后续走向。种子用户的选择要符合几个条件:符合社区定位、具备创作能力、具备一定的KOL属性,认可社区发展方向。

符合社区定位,也就是种子用户创作的内容符合社区普通用户的内容消费。比如知乎一开始是以精英的身份降临,第一批用户包括李开复、薛蛮子、徐小平、雷军、Keso等业内知名人士,还有很多投资 圈、媒体圈人士。

具备创作能力。种子用户要有创作内容的能力,内容创作是需要成本的,关于这点会在下面的内容生产里详细说明。

具备一定的KOL属性。KOL意见领袖他们自带资源,他们能带来一定的流量,有助于社区的活跃。

3.内容生产

内容的创作是有成本的,创作成本包括体力成本、技术成本、智力成本。体力成本就是创作内容耗费的体力,比如敲键盘、跳舞;技术成本是使用创作工具需要的技术,或者内容本身需要的技术,比如跳舞就需要有舞蹈技术功底;智力成本是指创作内容创意方面的,内容主要取决于智力成本。社区平台一定要降低用户创作内容的成本。

社区运营者要制定好社区内容规范,即明确好哪些元素的内容是社区需要的,哪些内容不是。对优质内容要给予奖励,对劣质内容要给予处罚。

4.内容分发

内容分发最重要的就是推给用户感兴趣的内容,减少对用户来说的噪音。常见的做法就是分品类栏目、分标签、分热门内容、关注用户,以及千人千面的推荐信息流。

5.内容消费

内容消费是指用户在社区内查看内容并与其他用户进行互动的过程,可以通过监测数据来观察内容消费情况,常见的数据指标有目标内容的消费频次、深度,用户之间的互动数据等。

当内容消费数据不理想时,要去寻找原因,大致的原因有这么几种:产品定位出现了偏差,其它产品已能很好的满足用户需求;作者创作的内容本身有问题,不符合用户需求;平台对内容的权重处理不到位,优质内容没得到很好曝光,劣质内容没做好降权处罚;平台在内容分发这块不到位,没有让用户看到自己想消费的内容;用户对内容形式不感冒,比如目标用户不喜欢视频形式的内容;产品的设计不符合用户使用习惯。

6.扩大规模

初期阶段社区模式跑通和验证成功后,就可以扩大规模。扩大规模一定注意节奏,不能一股脑放开,这样可能会使社区内容偏航、社区运营跟不上,从而导致社区开始走下坡路。

社区规模的扩张有两条路,一条是横向,一条是纵向。横向是拓展品类,比如知乎从最初的科技、互联网内容,拓展到现在基本上涵盖了所有类型话题内容。纵向就是人群的向上或向下拓展,比如快手,不过快手向上拓展失败了。快手过去几年做了很多高线高知用户的拓展工作,基本上没有任何进展。

三、社区成功的要素

1.社区氛围

社区氛围就是用户对你产品的第一感知,比如想要寻找高质量问题和答案就去知乎,想要和更多的文艺青年探讨电影、读书那就打开豆瓣,想要和专业海淘者交流就用小红书。

人们在线下场所里,由于是面对面的,这时的氛围与参与人本身,以及他们的行为规范、举止、语言、音调、情绪等因素有关。互联网社区与线下不同,社区氛围只能依赖视觉和听觉去消费内容,这样看互联网社区氛围主要依赖于产品上的内容。

平台运营者一定要把控好社区氛围,即平台上的内容一定要符合社区氛围,特别是在产品初期。要对优质内容给予奖励,对劣质内容给到足够惩罚,在内容侧形成正向循环机制。一款社区产品在扩张之后不可避免的会出现不符合氛围的内容,这时候平台可以做以下三点:引导用户创作符合社区氛围的内容;对内容做好机器审核和人工审核;发动用户的力量去给内容打分,比如点赞、踩一踩等。

2.用户激励

社区产品最重要的载体是内容,内容是一个个社区用户创作的,所以要想社区内容有可持续性就要做好用户激励。激励包含物质层面和精神层面,物质层面是用户创作内容后获得的现金方面奖励,精神层面就是满足用户在社区内容的荣誉感、归属感、身份地位,常见做法有粉丝、勋章、荣誉证书、排行榜等。

3.增长节奏

社区的发展应该是像滚雪球一样缓慢壮大,不能盲目追求爆发式增长,爆发式的增长多半是不健康的。因为在爆发式增长过程中,社区内很多规则还没完善,这可能会导致平台内充斥着垃圾内容,平台运营节奏没跟上,相关数据是虚有其表。

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