毫不留情地揭开 ArrayList 和 LinkedList 之间的神秘面纱
ArrayList 和 LinkedList 是 List 接口的两种不同实现,并且两者都不是线程安全的。但初学者往往搞不清楚它们两者之间的区别,不知道什么时候该用 ArrayList,什么时候该用 LinkedList,那这篇文章就来传道受业解惑一下。

ArrayList 内部使用的动态数组来存储元素,LinkedList 内部使用的双向链表来存储元素,这也是 ArrayList 和 LinkedList 最本质的区别。
注:本文使用的 JDK 源码版本为 14,小伙伴如果发现文章中的源码和自己本地的不同时,不要担心,不是我源码贴错了,也不是你本地的源码错了,只是版本不同而已。
由于 ArrayList 和 LinkedList 内部使用的存储方式不同,导致它们的各种方法具有不同的时间复杂度。先来通过维基百科理解一下时间复杂度这个概念。
在计算机科学中,算法的时间复杂度(Time complexity)是一个函数,它定性描述该算法的运行时间。这是一个代表算法输入值的字符串的长度的函数。时间复杂度常用大 O 符号表述,不包括这个函数的低阶项和首项系数。使用这种方式时,时间复杂度可被称为是渐近的,亦即考察输入值大小趋近无穷时的情况。例如,如果一个算法对于任何大小为 n (必须比 大)的输入,它至多需要 的时间运行完毕,那么它的渐近时间复杂度是 。
对于 ArrayList 来说:
1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为是直接从底层数组根据下标获取的,和数组长度无关。
public E get(int index) {Objects.checkIndex(index, size);return elementData(index);}
这也是 ArrayList 的最大优点。
2)add(E e) 方法会默认将元素添加到数组末尾,但需要考虑到数组扩容的情况,如果不需要扩容,时间复杂度为 。
public boolean add(E e) {modCount++;add(e, elementData, size);return true;}private void add(E e, Object[] elementData, int s) {if (s == elementData.length)elementData = grow();elementData[s] = e;size = s + 1;}
如果需要扩容的话,并且不是第一次(oldCapacity > 0)扩容的时候,内部执行的 Arrays.copyOf() 方法是耗时的关键,需要把原有数组中的元素复制到扩容后的新数组当中。
private Object[] grow(int minCapacity) {int oldCapacity = elementData.length;if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);} else {return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];}}
3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,考虑到需要复制底层数组(根据之前的判断,扩容的话,数组可能要复制一次),根据最坏的打算(不管需要不需要扩容,System.arraycopy() 肯定要执行),所以时间复杂度为 。
public void add(int index, E element) {rangeCheckForAdd(index);modCount++;final int s;Object[] elementData;if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)elementData = grow();System.arraycopy(elementData, index,elementData, index + 1,s - index);elementData[index] = element;size = s + 1;}
来执行以下代码,把沉默王八插入到下标为 2 的位置上。
ArrayListlist = new ArrayList<>(); list.add("沉默王二");list.add("沉默王三");list.add("沉默王四");list.add("沉默王五");list.add("沉默王六");list.add("沉默王七");list.add(2, "沉默王八");
System.arraycopy() 执行完成后,下标为 2 的元素为沉默王四,这一点需要注意。也就是说,在数组中插入元素的时候,会把插入位置以后的元素依次往后复制,所以下标为 2 和下标为 3 的元素都为沉默王四。

之后再通过 elementData[index] = element 将下标为 2 的元素赋值为沉默王八;随后执行 size = s + 1,数组的长度变为 7。

4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要复制底层数组,所以时间复杂度为 。
public E remove(int index) {Objects.checkIndex(index, size);final Object[] es = elementData;@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];fastRemove(es, index);return oldValue;}private void fastRemove(Object[] es, int i) {modCount++;final int newSize;if ((newSize = size - 1) > i)System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);es[size = newSize] = null;}
对于 LinkedList 来说:
1)get(int index) 方法的时间复杂度为 ,因为需要循环遍历整个链表。
public E get(int index) {checkElementIndex(index);return node(index).item;}LinkedList.Nodenode(int index) { // assert isElementIndex(index);if (index < (size >> 1)) {LinkedList.Nodex = first; for (int i = 0; i < index; i++)x = x.next;return x;} else {LinkedList.Nodex = last; for (int i = size - 1; i > index; i--)x = x.prev;return x;}}
下标小于链表长度的一半时,从前往后遍历;否则从后往前遍历,这样从理论上说,就节省了一半的时间。
如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 getFirst() 和 getLast() 方法。
public E getFirst() {final LinkedList.Nodef = first; if (f == null)throw new NoSuchElementException();return f.item;}public E getLast() {final LinkedList.Nodel = last; if (l == null)throw new NoSuchElementException();return l.item;}
first 和 last 在链表中是直接存储的,所以时间复杂度为 。
2)add(E e) 方法默认将元素添加到链表末尾,所以时间复杂度为 。
public boolean add(E e) {linkLast(e);return true;}void linkLast(E e) {final LinkedList.Nodel = last; final LinkedList.NodenewNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); last = newNode;if (l == null)first = newNode;elsel.next = newNode;size++;modCount++;}
3)add(int index, E element) 方法将新的元素插入到指定的位置,需要先通过遍历查找这个元素,然后再进行插入,所以时间复杂度为 。
public void add(int index, E element) {checkPositionIndex(index);if (index == size)linkLast(element);elselinkBefore(element, node(index));}
如果下标为 0 或者 list.size() - 1 的话,时间复杂度为 。这种情况下,可以使用 addFirst() 和 addLast() 方法。
public void addFirst(E e) {linkFirst(e);}private void linkFirst(E e) {final LinkedList.Nodef = first; final LinkedList.NodenewNode = new LinkedList.Node<>(null, e, f); first = newNode;if (f == null)last = newNode;elsef.prev = newNode;size++;modCount++;}
linkFirst() 只需要对 first 进行更新即可。
public void addLast(E e) {linkLast(e);}void linkLast(E e) {final LinkedList.Nodel = last; final LinkedList.NodenewNode = new LinkedList.Node<>(l, e, null); last = newNode;if (l == null)first = newNode;elsel.next = newNode;size++;modCount++;}
linkLast() 只需要对 last 进行更新即可。
需要注意的是,有些文章里面说,LinkedList 插入元素的时间复杂度近似 ,其实是有问题的,因为 add(int index, E element) 方法在插入元素的时候会调用 node(index) 查找元素,该方法之前我们之间已经确认过了,时间复杂度为 ,即便随后调用 linkBefore() 方法进行插入的时间复杂度为 ,总体上的时间复杂度仍然为 才对。
void linkBefore(E e, LinkedList.Nodesucc) { // assert succ != null;final LinkedList.Nodepred = succ.prev; final LinkedList.NodenewNode = new LinkedList.Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode;if (pred == null)first = newNode;elsepred.next = newNode;size++;modCount++;}
4)remove(int index) 方法将指定位置上的元素删除,考虑到需要调用 node(index) 方法查找元素,所以时间复杂度为 。
public E remove(int index) {checkElementIndex(index);return unlink(node(index));}E unlink(LinkedList.Nodex) { // assert x != null;final E element = x.item;final LinkedList.Nodenext = x.next; final LinkedList.Nodeprev = x.prev; if (prev == null) {first = next;} else {prev.next = next;x.prev = null;}if (next == null) {last = prev;} else {next.prev = prev;x.next = null;}x.item = null;size--;modCount++;return element;}
通过时间复杂度的比较,以及源码的分析,我相信小伙伴们在选择的时候就有了主意,对吧?
需要注意的是,如果列表很大很大,ArrayList 和 LinkedList 在内存的使用上也有所不同。LinkedList 的每个元素都有更多开销,因为要存储上一个和下一个元素的地址。ArrayList 没有这样的开销。
但是,ArrayList 占用的内存在声明的时候就已经确定了(默认大小为 10),不管实际上是否添加了元素,因为复杂对象的数组会通过 null 来填充。LinkedList 在声明的时候不需要指定大小,元素增加或者删除时大小随之改变。
另外,ArrayList 只能用作列表;LinkedList 可以用作列表或者队列,因为它还实现了 Deque 接口。
我在写这篇文章的时候,遇到了一些问题,所以请教了一些大厂的技术大佬,结果有个朋友说,“如果真的不知道该用 ArrayList 还是 LinkedList,就选择 ArrayList 吧!”
我当时以为他在和我开玩笑呢,结果通过时间复杂度的分析,好像他说得有道理啊。查询的时候,ArrayList 比 LinkedList 快,这是毋庸置疑的;插入和删除的时候,之前有很多资料说 LinkedList 更快,时间复杂度为 ,但其实不是的,因为要遍历列表,对吧?
反而 ArrayList 更轻量级,不需要在每个元素上维护上一个和下一个元素的地址。

我这样的结论可能和大多数文章得出的结论不符,那么我想,选择权交给小伙伴们,你们在使用的过程中认真地思考一下,并且我希望你们把自己的思考在留言区放出来。
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