视频教程+完整源码丨如何强化游戏中的“打击感”?

COCOS

共 1113字,需浏览 3分钟

 ·

2021-08-12 20:09

引言:

游戏中的“打击感”,简单地说就是通过视听触觉给玩家营造的一种感觉。B 站 UP 主绘画兔子以他开发的游戏《光之剑》为例,为大家带来了一套提升战斗中打击感的方案。示例游戏全面开源,视频教程周更中。



大家好,我是B站UP主——绘画兔子


我原本从事游戏美术方面的工作,但在设计玩法和表现的过程中,项目内部的沟通成本一直都很高。于是我从2020年开始,尝试自己写代码来实现一些想法。


我个人对打击感是十分看重的,而现在大多教学视频主要以实现功能为主,对如何制造打击感讲解得比较少。所以,我就想在录制视频分享自己自学经验的同时,重点展示如何提升战斗中的打击感


视频教程


基于以上想法,我开始在 B 站分享游戏《光之剑》从美术到编程的一系列教学视频!


《光之剑》是我开发的一款像素风横版动作 RPG。追求的不是画质,而是战斗中的打击感与爽快感!


在游戏引擎上我选择的是 Cocos Creator,主要是因为它比较轻量,可视频化开发,在手机、浏览器、小游戏全平台运行,下面是预览链接大家可以复制到浏览器感受一下效果:

https://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/3092/rpg-demo/



目前视频教程已更新7期,内容包含:


0. 入门成果展示

1. 十分钟控制角色

2. 场景移动视角&Shader 实现植物随风摆动

3. 连击&攻击判定&音效啪啪响&屏幕振动&状态切换

4. 镜头跟随优化

5. 怪物巡逻 AI

6. 怪物攻击 AI 与主角互殴打表现


往后会陆续实现更多的动作效果:


「跳跃」、「冲刺」、「击飞」、「浮空」、「闪避」、「处决」等表现效果


以及游戏系统,角色成长等功能:


「数据加载储存」、「场景切换」、「武器换装」、「技能成长」等功能


该系列视频,我每周都会更新,包括脚本编写和素材的制作过程。如果觉得游戏有意思,欢迎关注我的 B 站、给视频3连哦!



Bilibili 地址:

https://space.bilibili.com/27465629/video


源码获取


《光之剑》项目(含所有资源、代码、音乐)现已上架 Cocos Store Cocos 官方微店,资源会随着视频教程的进度持续更新,感谢大家支持!



点击【阅读原文】即可跳转至 Cocos Store 资源页。

往期精彩

浏览 17
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报