详解圈复杂度

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共 9131字,需浏览 19分钟

 ·

2021-11-06 14:09

详解圈复杂度

圈复杂度概念

圈复杂度(Cyclomatic complexity,简写CC)也称为条件复杂度,是一种代码复杂度的衡量标准。由托马斯·J·麦凯布(Thomas J. McCabe, Sr.)于1976年提出,用来表示程序的复杂度,其符号为VG或是M。它可以用来衡量一个模块判定结构的复杂程度,数量上表现为独立现行路径条数,也可理解为覆盖所有的可能情况最少使用的测试用例数。圈复杂度大说明程序代码的判断逻辑复杂,可能质量低且难于测试和 维护。程序的可能错误和高的圈复杂度有着很大关系。

圈复杂度计算方法

点边计算法

圈复杂度的计算方法很简单,计算公式为:

V(G) = E - N + 2

其中,e表示控制流图中边的数量,n表示控制流图中节点的数量。

几个节点通过边连接。下面是典型的控制流程,如if-else,While,until和正常的流程顺序:

节点判定法

其实,圈复杂度的计算还有更直观的方法,因为圈复杂度所反映的是“判定条件”的数量,所以圈复杂度实际上就是等于判定节点的数量再加上1,也即控制流图的区域数,对应的计算公式为:

V (G) = P + 1

其中P为判定节点数,判定节点举例:

  1. if语句

  2. while语句

  3. for语句

  4. case语句

  5. catch语句

  6. and和or布尔操作

  7. ?:三元运算符

对于多分支的CASE结构或IF-ELSEIF-ELSE结构,统计判定节点的个数时需要特别注意一点,要求必须统计全部实际的判定节点数,也即每个ELSEIF语句,以及每个CASE语句,都应该算为一个判定节点。

判定节点在模块的控制流图中很容易被识别出来,所以,针对程序的控制流图计算圈复杂度V(G)时,一般采用点边计算法,也即V(G)=e-n+2;而针对模块的控制流图时,可以直接使用统计判定节点数,这样更为简单。

圈复杂度计算练习

练习1:

 1void sort(int * A)
2
{
3    int i=0;
4   int n=4;
5   int j = 0;
6   while(i < n-1)
7   {
8       j = i +1
9       while(j < n)
10       {
11           if (A[i] < A[j])
12                swap(A[i], A[j]);
13       }
14       i = i + 1
15   }
16}

使用点边计算法绘出控制流图:

其圈复杂度为:V(G) = 9 - 7 + 2 = 4

练习2:

 1U32 find (string match){
2         for(auto var : list)
3         {
4             if(var == match && from != INVALID_U32) return INVALID_U32;
5         }
6         //match step1
7         if(session == getName() && key == getKey())
8         {
9             for (auto& kv : Map)
10             {
11                 if (kv.second == last && match == kv.first)
12                 {
13                     return last;
14                 }
15             }
16
17         }
18         //match step2
19         auto var = Map.find(match);
20         if(var != Map.end()&& (from != var->second)) return var->second;
21
22         //match step3
23         for(auto varMap)
24         {
25             if((var.first, match) && from != var.second)
26             {
27                 return var.second;
28             }
29         }
30         return INVALID_U32;
31     };

其圈复杂度为:V(G) = 1(for) + 2(if) + 2(if) + 1(for) + 2(if) + 2(if) + 1(for) + 2(if) + 1= 14

圈复杂度的意义

在缺陷成为缺陷之前捕获它们。

圈复杂度与缺陷

一般来说圈复杂度大于10的方法存在很大的出错风险。圈复杂度和缺陷个数有高度的正相关:圈复杂度最高的模块和方法,其缺陷个数也可能最多。

圈复杂度与结构化测试

此外,它还为测试设计提供很好的参考。一个好的用例设计经验是:创建数量与被测代码圈复杂度值相等的测试用例,以此提升用例对代码的分支覆盖率。

圈复杂度与TDD

TDD(测试驱动的开发,test-driven development)和低CC值之间存在着紧密联系。在编写测试时,开发人员会考虑代码的可测试性,倾向于编写简单的代码,因为复杂的代码难以测试。因此TDD的“代码、测试、代码、测试” 循环将导致频繁重构,驱使非复杂代码的开发。

圈复杂度与遗留代码

对于遗留代码的维护或重构,测量圈复杂度特别有价值。一般使用圈复杂度作为提升代码质量的切入点。

圈复杂度与CI

在持续集成环境中,可以基于时间变化维度来评估模块或函数的复杂度和增长值。如果CC值在不断增长,那么应该开展两项活动:

  1. 确保相关测试的有效性,减少故障风险。

  2. 评估重构必要性和具体方式,以降低出现代码维护问题的可能性。

圈复杂度和软件质量

圈复杂度代码状况可测性维护成本
1-10清晰、结构化
10-20复杂
20-30非常复杂
>30不可读不可测非常高

降低圈复杂度的方法

重新组织你的函数

技巧1 提炼函数

有一段代码可以被组织在一起并独立出来:

 1void Example(int val)
2
{
3    if( val > MAX_VAL)
4    {
5        val = MAX_VAL;
6    }
7
8    forint i = 0; i < val; i++)
9    {
10        doSomething(i);
11    }
12}

将这段代码放进一个独立函数中,并让函数名称解释该函数的用途:

 1int getValidVal(int val)
2
{
3       if( val > MAX_VAL)
4    {
5        return MAX_VAL;
6    } 
7    return val;
8}
9
10void doSomethings(int val)
11
{
12    forint i = 0; i < val; i++)
13    {
14        doSomething(i);
15    }
16}
17
18void Example(int val)
19
{
20    doSomethings(getValidVal(val));
21}

最后还要重新审视函数内容是否在统一层次上。

技巧2 替换算法

把某个算法替换为另一个更清晰的算法:

 1string foundPerson(const vector<string>& peoples){
2  for (auto& people : peoples) 
3  {
4    if (people == "Don"){
5      return "Don";
6    }
7    if (people == "John"){
8      return "John";
9    }
10    if (people == "Kent"){
11      return "Kent";
12    }
13  }
14  return "";
15}

将函数实现替换为另一个算法:

 1string foundPerson(const vector<string>& people){
2  std::map<string,string>candidates{
3        { "Don""Don"},
4        { "John""John"},
5        { "Kent""Kent"},
6       };
7  for (auto& people : peoples) 
8  {
9    auto& it = candidates.find(people);
10    if(it != candidates.end())
11        return it->second;
12  }
13}

所谓的表驱动。

简化条件表达式

技巧3 逆向表达

在代码中可能存在条件表达如下:

1if ((condition1() && condition2()) || !condition1())
2{
3    return true;
4}
5else
6{
7    return false;
8}

应用逆向表达调换表达顺序后效果如下:

1if(condition1() && !condition2())
2{
3    return false;
4}
5
6return true;

技巧4 分解条件

在代码中存在复杂的条件表达:

1if(date.before (SUMMER_START) || date.after(SUMMER_END))
2    charge = quantity * _winterRate + _winterServiceCharge;
3else 
4    charge = quantity * _summerRate;

从if、then、else三个段落中分别提炼出独立函数:

1if(notSummer(date))
2    charge = winterCharge(quantity);
3else 
4    charge = summerCharge (quantity);

技巧5 合并条件

一系列条件判断,都得到相同结果:

1double disabilityAmount() 
2{
3    if (_seniority < 2return 0;
4    if (_monthsDisabled > 12return 0;
5    if (_isPartTime) return 0;
6    // compute the disability amount
7    ......

将这些判断合并为一个条件式,并将这个条件式提炼成为一个独立函数:

1double disabilityAmount() 
2
{
3    if (isNotEligableForDisability()) return 0;
4    // compute the disability amount
5    ......

技巧6 移除控制标记

在代码逻辑中,有时候会使用bool类型作为逻辑控制标记:

 1void checkSecurity(vector<string>& peoples) {
2    bool found = false;
3    for (auto& people : peoples) 
4    {
5        if (! found) {
6            if (people == "Don"){
7                sendAlert();
8                found = true;
9            }
10            if (people == "John"){
11                   sendAlert();
12                   found = true;
13            }
14        }
15    }
16}

使用break和return取代控制标记:

 1void checkSecurity(vector<string>& peoples) {
2    for (auto& people : peoples)
3    {     
4        if (people == "Don" || people == "John")
5        {
6            sendAlert();
7            break;
8        }
9    }
10}

技巧7 以多态取代条件式

条件式根据对象类型的不同而选择不同的行为:

 1double getSpeed() 
2
{
3    switch (_type) {
4        case EUROPEAN:
5            return getBaseSpeed();
6        case AFRICAN:
7            return getBaseSpeed() - getLoadFactor() *_numberOfCoconuts;
8        case NORWEGIAN_BLUE:
9            return (_isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(_voltage);
10    }
11    throw new RuntimeException ("Should be unreachable");
12}

将整个条件式的每个分支放进一个子类的重载方法中,然后将原始函数声明为抽象方法:

 1class Bird
2{
3public:
4    virtual double getSpeed() = 0;
5
6protected:
7    double getBaseSpeed();
8}
9
10class EuropeanBird
11{
12public:
13    double getSpeed()
14    {
15        return getBaseSpeed();
16    }
17}
18
19class AfricanBird
20{
21public:
22    double getSpeed()
23    {
24        return getBaseSpeed() - getLoadFactor() *_numberOfCoconuts;
25    }
26
27private:
28    double getLoadFactor();
29
30    double _numberOfCoconuts;
31}
32
33class NorwegianBlueBird
34{
35public:
36    double getSpeed()
37    {
38        return (_isNailed) ? 0 : getBaseSpeed(_voltage);
39    };
40
41private:
42    bool _isNailed;
43}

简化函数调用

技巧8 读写分离

某个函数既返回对象状态值,又修改对象状态:

1class Customer
2{

3    int getTotalOutstandingAndSetReadyForSummaries(int number);
4}

建立两个不同的函数,其中一个负责查询,另一个负责修改:

1class Customer
2{

3    int getTotalOutstanding();
4    void SetReadyForSummaries(int number);
5}

技巧9 参数化方法

若干函数做了类似的工作,但在函数本体中却 包含了不同的值:

 1Dollars baseCharge()
2 
{
3    double result = Math.min(lastUsage(),100) * 0.03;
4    if (lastUsage() > 100)
5    {
6        result += (Math.min (lastUsage(),200) - 100) * 0.05;
7    }
8    if (lastUsage() > 200)
9    {
10        result += (lastUsage() - 200) * 0.07;
11    }
12    return new Dollars (result);
13}
14

建立单一函数,以参数表达那些不同的值:

 1Dollars baseCharge() 
2
{
3    double result = usageInRange(0100) * 0.03;
4    result += usageInRange (100,200) * 0.05;
5    result += usageInRange (200, Integer.MAX_VALUE) * 0.07;
6    return new Dollars (result);
7}
8
9int usageInRange(int start, int end) 
10
{
11    if (lastUsage() > start) 
12        return Math.min(lastUsage(),end) -start;
13
14    return 0;
15}

技巧10 以明确函数取代参数

函数实现完全取决于参数值而采取不同反应:

1void setValue (string name, int value
2
{
3    if (name == "height")
4        _height = value;
5    else if (name == "width")
6        _width = value;
7    Assert.shouldNeverReachHere();
8}

针对该参数的每一个可能值,建立一个独立函数:

1void setHeight(int arg) 
2
{
3    _height = arg;
4}
5void setWidth (int arg) 
6
{
7    _width = arg;
8}

实战练习

还是以之前统计CC值的例子:

 1 U32 find (string match){
2         for(auto var : List)
3         {
4             if(var == match && from != INVALID_U32) 
5            return INVALID_U32;
6         }
7         //match step1
8         if(session == getName() && key == getKey())
9         {
10             for (auto& kv : Map)
11             {
12                 if (kv.second == last && match == kv.first)
13                 {
14                     return last;
15                 }
16             }
17
18         }
19         //match step2
20         auto var = Map.find(match);
21         if(var != Map.end()&& (from != var->second)) return var->second;
22
23         //match step3
24         for(auto varMap)
25         {
26             if((var.first, match) && from != var.second)
27             {
28                 return var.second;
29             }
30         }
31         return INVALID_U32;
32     };

综合运用降低CC值的技巧后:

  1namespace
2{
3    struct Matcher
4    {

5        Matcher(string name, string key);
6        U32 find();
7
8    private:
9        bool except();
10        U32 matchStep1();
11        U32 matchStep2();
12        U32 matchStep3();
13
14        bool isTheSameMatch();
15
16        string match;
17        U32 from;
18    };
19
20    Matcher::Matcher(string name, string key):
21        match(name + key)
22    {
23        from = GetFrom();
24    }
25
26    U32 Matcher::find()
27    {
28        if (except())
29            return INVALID_U32;
30
31        auto result = matchStep1();
32        if (result != INVALID_U32)
33            return result;
34
35        result = matchStep2();
36        if (result != INVALID_U32)
37            return result;
38
39        return matchStep3();
40    }
41
42    bool Matcher::except()
43    {
44        for(auto var : List)
45        {
46            if(var == match && from != INVALID_U32)
47                return true;
48        }
49
50        return false;
51    }
52
53    U32 Matcher::matchStep1()
54    {
55        if(!isTheSameMatch())
56        {
57            return INVALID_U32;
58        }
59
60        for (auto& kv : Map)
61        {
62            if ( last == kv.second && match == kv.first)
63            {
64                return last;
65            }
66        }
67
68        return INVALID_U32;
69    }
70
71    bool Matcher::isTheSameMatch()
72    {
73        return match == getName() + getKey();
74    }
75
76    U32 Matcher::matchStep2()
77    {
78        auto var = Map.find(match);
79        if(var != Map.end()&& (from != var->second))
80        {
81            return var->second;
82        }
83
84        return INVALID_U32;
85    }
86
87    U32 Matcher::matchStep3()
88    {
89        for(auto var: Map)
90        {
91            if(keyMatch(var.first, match) && from != var.second)
92            {
93                return var.second;
94            }
95        }
96
97        return INVALID_U32;
98    }
99}
100
101U32 find (string match)
102
{
103    Matcher matcher;
104
105    return matcher.find(match);
106}
107

该例子将匹配算法都封装到Matcher类中,并将原有逻辑通过提炼函数(技巧1)和合并条件(技巧6)将匹配逻辑抽象成能力查询、粘滞、精确匹配及模糊匹配四个步骤,这样将循环和条件分支封入小函数中,从而降低接口函数(findPno)的圈复杂度,函数职责也更加单一和清晰。整体圈复杂度从单个函数的14降到多个函数最高的5。

圈复杂度思辨

思辨1 高复杂度的代码是否可维护性差

在实际项目中为了调试方便,经常会把消息号对应的名称打印出来:

 1string getMessageName(Message msg)
2
{
3    switch(msg)
4    {
5        case MSG_1:
6            return "MSG_1";
7        case MSG_2:
8            return "MSG_2";
9        case MSG_3:
10            return "MSG_3";
11        case MSG_4:
12            return "MSG_4";
13        case MSG_5:
14            return "MSG_5";
15        case MSG_6:
16            return "MSG_6";
17        case MSG_7:
18            return "MSG_7";
19        case MSG_8:
20            return "MSG_8";
21        default:
22            return "MSG_UNKNOWN"
23    }
24}

这段代码无论从可读性来说,还是从可维护性来说都是可以接收的。因此,当因为”高”复杂度就进行重构的话(例如:技巧2或技巧6),在降低圈复杂度的同时会带来不必要的逻辑复杂度。

当然,如果出现下面的情况的话,还是有必要进一步降低圈复杂度的:

  1. 消息数过多。

  2. switch…case…多处重复。对于消息过多的情况,可以考虑将消息进行分类,然后采用技巧1进行重构。对于出现多处重复的情况,可以通过技巧6将同样case的内容内聚到一个具体的类的方法中,然后通过多态的方式来使用。

思辨2 复杂度相同的代码是否是一致的

例如下面两个代码片段的圈复杂度都是6。代码片段1:

 1string getWeight(int i) {
2        if (i <= 0
3        {
4                return "no weight";
5        }
6        if (i < 10
7        {
8                return "light";
9        }
10        if (i < 20
11        {
12                return "medium";
13        }
14        if (i < 30
15        {
16                return "heavy";
17        }
18        if (i < 40)
19        {
20            return "very heavy";
21        }
22
23        return "super heavy"
24}

代码片段2

 1int sumOfNonPrimes(int limit) {
2        bool bAdd = false;
3        int sum = 0;
4        for (int i = 0; i < limit; ++i) {
5                if (i <= 2
6                    continue;
7
8                for (int j = 2; j < i; ++j) 
9                {
10                    if (i % j == 0
11                    {
12                            bAdd = false;
13                            break;
14                    }
15                    bAdd = true;
16                }
17                if (bAdd)
18                    sum += i;
19        }
20        return sum;
21}

但是它们的代码无论从可读性上来说,还是从可维护性来说,代码片段1应该都优于代码片段2,代码片段2的坏味道更加浓郁。因此,圈复杂度还需要具体情况具体分析,其只能作为重构的一个度量指标,作为决策的一个参考依据。

圈复杂度工具

圈复杂度的工具有很多,大致有三类:

类型名称说明
专用工具(单语言)OCLintC语言相关

GMetricsJava

PyMetricspython

JSComplexityjs
通用工具(多语言)lizard支持多种语言:C/C++ (works with C++14)、Java、C#、JavaScript、Objective C、Swift、Python、Ruby、PHP、Scala等。

sourcemonitor免费、Windows平台。支持语言包括C、C++、C#、Java、VB、Delphi和HTML。
通用平台sonarqube一个用于代码质量管理的开源平台,支持20多种语言。通过插件机制可集成不同的测试工具,代码分析工具及持续集成工具


source: //kaelzhang81.github.io/2017/06/18/详解圈复杂度

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