“憋了一年”的腾讯游戏打响今年最重要战役
随着《无畏契约》也就
是《Valorant》、《瓦罗兰特》于6月初宣布在中国市场开启最终测试,以及同期在东京的竞技比赛举行,腾讯游戏国内相关业务对《无畏契约》的各种造势也开始加大力度,显然《无畏契约》的国服上线正进入最后冲刺阶段。
如[企鹅生态]在此前的文章《腾讯游戏准备发动今年最重要战役,而对手已经先出招了》中所述:
作为马化腾口中“憋了一年,厚积薄发”的腾讯IEG(互动娱乐事业群),在上半年其实并没有拿出特别亮眼的业绩,因此将Riot的《无畏契约》引入中国将成为腾讯游戏业务上半年的最重要战役,乃至今年最重要的业绩突破点。
针尖对麦芒,《无畏契约》国服上线关乎全球FPS游戏王座归属
拉高到全球市场,《无畏契约》在中国市场的表现,也将是腾讯系与Vavle关于全球FPS游戏王座归属的天王山战,这可能也是腾讯当下面临的最重要的产品竞争。
根据目前6月份的最新数据,《无畏契约》与Vavle旗下的《Counter-Strike》(反恐精英)的竞争正进入白热化阶段,且从大盘数据和影响力方面看,后来者《无畏契约》仍稍微落后于《CS》系列。
Vavle官方博客最新数据显示《CS:GO》在5月份有2700万月活,而无畏契约则被认为有2000万月活;《无畏契约》全球同时在线被认为在50至70万,而《CS:GO》的官方数据则显示其全球在线超过百万,峰值在150万。
150万在线峰值的《CS:GO》仍是全球第一FPS游戏
但作为腾讯的主场,中国市场恰恰是《CS:GO》目前最重要的饰品收入池和用户池,而由于版号原因,《无畏契约》此前并未登陆国内市场,这也使得中国成为《无畏契约》目前最有潜力的用户增长来源。
《无畏契约》如在中国市场正面打赢CS,则意味着对《CS:GO》取得釜底抽薪式的胜利。 但Vavle并非没有反击动作,其正在这个夏季酝酿对 《 CS:GO》进行引擎 更新至《CS2》,目前其 测试结果赢得全球玩家一致好评,这将是《CS:GO》反击《无畏契约》的最重要动作。
如果,《无畏契约》的国服能够先于《CS2》上线,则意味着腾讯将多少有点先手优势。
《无畏契约》登陆中国市场对腾讯为何如此重要
从腾讯财报可以看到对《无畏契约》的重视程度,在上个季度的财报中,腾讯又两次提到《无畏契约》,其表示:《VALORANT》(也就是《无畏契约》)通过推出新地图和新英雄,月活跃帐户数取得同比增长。日系风格及外星人主题武器道具大受欢迎,推动游戏流水于二零二三年第一季同比增长超过 30%。
《无畏契约》在财报中顺序,不仅高于腾讯名品堂级产品《PUBG Mobile》(《和平精英》国际版),甚至连产品细节都在财报中大书特书。
回顾历史,可以理解为啥腾讯这么重视《无畏契约》。腾讯与Valve上一次在全球范围内关于MOBA游戏品类的广泛竞争,是《英雄联盟》与《DOTA》系列,最终腾讯虽只赢下了MOBA游戏赛道的全球半壁江山,但这仍然使得腾讯与Riot取得巨大成功。
LOL VS DOTA2,这次全球竞争为腾讯抢下MOBA游戏全球半壁江山
腾讯游戏的全球化和打造电竞生态,也都由此开始,而进入移动互联网时代后,基于对MOBA游戏赛道的Know How、用户积累和品牌积累,腾讯最终打造出《王者荣耀》这一超级爆款。
这就是赢下一个游戏品类的价值,而《无畏契约》所在的FPS游戏赛道,不仅全球用户更多,且衍生品类也非常丰富,比如《PUBG Mobile》的战术竞技本质就是FPS的衍生品类。因此《无畏契约》赢下FPS游戏赛道的意义,对腾讯的重要性不亚于《王者荣耀》的成功。
同时,《无畏契约》如能在中国市场取得成功,也意味着腾讯在《英雄联盟》后又有了一款真正的全球市场游戏,并将中国市场也融入进《无畏契约》日益庞大的全球电竞生态中。
腾讯在手机端虽然也有一款能够在海外站住脚的类FPS手游《和平精英》,但这款游戏其实从收入和用户结构上看,仍然是国内占据绝对大头,且国内外版本是割裂的,目前也没有形成特别好的全球电竞生态。《无畏契约》则是真正的全球一致,这对目前高度重视国际化的腾讯游戏来说,同样意义非凡。
总之,从各种角度看,赢下《无畏契约》国服战役都是腾讯互娱必须要做到的事情。
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