重磅!Creator 3.0 3D跑酷游戏,连载视频教程!

共 1111字,需浏览 3分钟

 ·

2021-03-02 11:54

讲师资料

阿杰,游戏开发前端程序,6年开发经验,2014-2018 年从事 U3D 开发,2018年至今从事小游戏开发。

教育培训资历

  • 2016年《泰课在线》签约讲师
  • 2020年《腾讯课堂》签约讲师
  • 小游戏用户单品用户超过600-1000W

欢迎各位开发者,进群交流学习,QQ群730358845,我先说说,为什么要做这套视频教程:

3.0 的版本我个人觉得非常好用,使用下来开发效率明显提升了不少!

但是...!

CocosCreator 3.0 对于 CocosCreator 2.x 的版本而言,改变较大。

近日,有开发者们,在群里有发出抱怨:“资料实在太少了”、“有没有例子呀?

甚至出现 2.0 项目移植到 3.0 过程中,出现卡问题的情况。

主要原因是:对新的代码架构不熟悉,老接口不知道如何转换

从而浪费大量了的时间摸索,导致了项目进度没有确定性。

为此,制作了这期课程和项目,对于有经验的开发者,只需要阅读源码即可快速过渡到 CocosCreator 3.0。

对于新手用户,也有详细的视频教程,学习本课程,至少节省 3-7 天时间!

课程目录

  1. 搭建开发环境
  2. 搭建游戏场景
  3. 控制猫移动
  4. 生成无缝地图
  5. 生成障碍物和鱼
  6. 碰撞检测+动画编辑器
  7. UI模块
  8. 动态加载资源-复活页
  9. 场景切换
  10. 声音模块+数据存取
  11. 场景设置+课程总结

知识点包括

  1. 开发环境的搭建和断点,通过 VScode 进行编译和运行
  2. 资源导入和导出
  3. 3D 编辑器的使用
  4. 模型材质的设置和优化
  5. 动画系统的使用(动画编辑器+配置模型动画)
  6. 预制体的制作和使用
  7. UI 制作和 UI 适配
  8. 碰撞器
  9. 游戏编码设计和架构
  10. 代码动态加载资源,切换场景
  11. 数据存取
  12. 声音模块
  13. UI 管理类
  14. 单例模
  15. 对象池
  16. 理解脚本生命周期
  17. 碰撞检测

以上是 学习任何开发引擎都要经过步骤和思想。

课程的设计,是一款已经上线,并且的盈利的项目。把游戏工业化中,最常用的功能,整理并且精简出来。

之所以这样设计,是为了把教学,和商业实战结合起来,把学习的时间,和成本降到最低。

14讲视频,已上传B站,也欢迎大家,加入我们的学习QQ群:730358845

B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV11b4y1R7eJ 点击【阅读原文】直接跳转!教程中使用到的游戏素材,正在上架 CocosStore 审核中,敬请期待!

我是阿杰,感谢您的支持!让我们一起战斗起来,砥砺前行,共同成长!

浏览 17
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报