发布外包一个:球球吃球球游戏,抠出核心代码;

球球大作战

共 692字,需浏览 2分钟

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2017-07-20 20:21

以前做了一款球球吃球球的网络游戏,游戏包含辅助系统类,战斗系统类。最开始都是在creator-js上面进行开发的,但是战斗系统做出来太垃圾,于是购买一个相同玩法游戏的源码。购买的源码的客户端是cocos2dx2.2.6版本的c++语言写的,缺陷是代码仅仅支持mac系统。
现在发布的需求是,在我做好辅助系统的creator上面,将购买源码中的战斗部分扣到creator上面去,按照别人的逻辑重新写一遍即可,仅仅做客户端,仅仅做程序功能。

工作内容:
(1)登录仅仅是获取服务器列表有用,其他啥子更新个人数据显示,那些都没有必要的!
(2)开始游戏,就是去获取一个密匙, 然后使用密匙连接战斗服务器而已!
(3)结束游戏, 就是向服务器获取战斗结果的数据列表, 你进行简单显示即可!因为显示界

面我最后会大大优化。
(4)游戏进行中,可能稍微麻烦一点,具体参照《球球大作战》这款游戏的自由模式玩法。
总之一句话,就是在creator上做出和购买源码战斗部分一样的表现。
(5)备注:后期还需要对战斗部分进行优化,能扣到creator上的人,肯定对战斗核心了解更加

仔细,所以可以选择继续做后期战斗部分的优化(预算3000)。

1.必须熟练使用cocos2dx-c++, creator-js两种工具,能看懂别人写的c++代码。
2.懂http、webscoket、protobuf这三种协议。
3.必用拥有mac系统。
4.因为整个项目都是外包的,所以在写代码的时候注释尽可能详细,方便后来的人维护优化,谢

谢!
5.开发周期7天,尽量别超过期限,谢谢。

联系qq:402370984

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