一次系统调用开销到底有多大?
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2021-06-22 13:40
相信各位同学都听说过一个建议,就是系统调用比函数调用开销大很多,要尽量减少系统调用的次数,以提高你的代码的性能。那么问题来了,我们是否可以给出量化的指标。一次系统调用到底要多大的开销,需要消耗掉多少CPU时间?
首先说说系统调用是什么,当你的代码需要做IO操作(open、read、write)、或者是进行内存操作(mmap、sbrk)、甚至是说要获取一个网络数据,就需要通过系统调用来和内核进行交互。无论你的用户程序是用什么语言实现的,是php、c、java还是go,只要你是建立在Linux内核之上的,你就绕不开系统调用。
大家可以通过strace命令来查看到你的程序正在执行哪些系统调用。比如我查看了一个正在生产环境上运行的nginx当前所执行的系统调用,如下(代码可能需要左右滑动):
# strace -p 28927
Process 28927 attached
epoll_wait(6, {{EPOLLIN, {u32=96829456, u64=140312383422480}}}, 512, -1) = 1
accept4(8, {sa_family=AF_INET, sin_port=htons(55465), sin_addr=inet_addr("10.143.52.149")}, [16], SOCK_NONBLOCK) = 13
epoll_ctl(6, EPOLL_CTL_ADD, 13, {EPOLLIN|EPOLLRDHUP|EPOLLET, {u32=96841984, u64=140312383435008}}) = 0
epoll_wait(6, {{EPOLLIN, {u32=96841984, u64=140312383435008}}}, 512, 60000) = 1
简单介绍完了系统调用,废话不多说,我们直接进行一些测试,用数据来说话。
首先我对线上正在服务的nginx进行strace统计,可以看出系统调用的耗时大约分布在1-15us左右。因此我们可以大致得出结论,系统调用的耗时大约是1us级别的,当然由于不同系统调用执行的操作不一样,执行当时的环境不一样,因此不同的时刻,不同的调用之间会存在耗时上的上下波动(下图可能需要左右滑动)。
# strace -cp 8527
strace: Process 8527 attached
% time seconds usecs/call calls errors syscall
------ ----------- ----------- --------- --------- ----------------
44.44 0.000727 12 63 epoll_wait
27.63 0.000452 13 34 sendto
10.39 0.000170 7 25 21 accept4
5.68 0.000093 8 12 write
5.20 0.000085 2 38 recvfrom
4.10 0.000067 17 4 writev
2.26 0.000037 9 4 close
0.31 0.000005 1 4 epoll_ctl
我们再手工写段代码,对read系统调用进行测试,代码如下
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
char c;
int in;
int i;
in = open("in.txt", O_RDONLY);
for(i=0; i<1000000; i++){
read(in,&c,1);
}
return 0;
}
注意,只能用read库函数来进行测试,不要使用fread。因此fread是库函数在用户态保留了缓存的,而read是你每调用一次,内核就老老实实帮你执行一次read系统调用。
创建一个固定大小为1M的文件
dd if=/dev/zero of=in.txt bs=1M count=1
然后再编译代码进行测试
#gcc main.c -o main
#time ./main
real 0m0.258s
user 0m0.030s
sys 0m0.227s
由于上述实验是循环了100万次,所以平均每次系统调用耗时大约是200ns多一些。
x86-64 CPU有一个特权级别的概念。内核运行在最高级别,称为Ring0,用户程序运行在Ring3。正常情况下,用户进程都是运行在Ring3级别的,但是磁盘、网卡等外设只能在内核Ring0级别下来来访问。因此当我们用户态程序需要访问磁盘等外设的时候,要通过系统调用进行这种特权级别的切换
对于普通的函数调用来说,一般只需要进行几次寄存器操作,如果有参数或返回函数的话,再进行几次用户栈操作而已。而且用户栈早已经被CPU cache接住,也并不需要真正进行内存IO。
但是对于系统调用来说,这个过程就要麻烦一些了。系统调用时需要从用户态切换到内核态。由于内核态的栈用的是内核栈,因此还需要进行栈的切换。SS、ESP、EFLAGS、CS和EIP寄存器全部都需要进行切换。
而且栈切换后还可能有一个隐性的问题,那就是CPU调度的指令和数据一定程度上破坏了局部性原理,导致一二三级数据缓存、TLB页表缓存的命中率一定程度上有所下降。
除了上述堆栈和寄存器等环境的切换外,系统调用由于特权级别比较高,也还需要进行一系列的权限校验、有效性等检查相关操作。所以系统调用的开销相对函数调用来说要大的多。我们在前面实验的基础上计算一下每个系统调用需要执行的CPU指令数(下图可能需要左右滑动)。
# perf stat ./main
Performance counter stats for './main':
251.508810 task-clock # 0.997 CPUs utilized
1 context-switches # 0.000 M/sec
1 CPU-migrations # 0.000 M/sec
97 page-faults # 0.000 M/sec
600,644,444 cycles # 2.388 GHz [83.38%]
122,000,095 stalled-cycles-frontend # 20.31% frontend cycles idle [83.33%]
45,707,976 stalled-cycles-backend # 7.61% backend cycles idle [66.66%]
1,008,492,870 instructions # 1.68 insns per cycle
# 0.12 stalled cycles per insn [83.33%]
177,244,889 branches # 704.726 M/sec [83.32%]
7,583 branch-misses # 0.00% of all branches [83.33%]
对实验代码进行稍许改动,把for循环中的read调用注释掉,再重新编译运行(下图可能需要左右滑动)。
# gcc main.c -o main
# perf stat ./main
Performance counter stats for './main':
3.196978 task-clock # 0.893 CPUs utilized
0 context-switches # 0.000 M/sec
0 CPU-migrations # 0.000 M/sec
98 page-faults # 0.031 M/sec
7,616,703 cycles # 2.382 GHz [68.92%]
5,397,528 stalled-cycles-frontend # 70.86% frontend cycles idle [68.85%]
1,574,438 stalled-cycles-backend # 20.67% backend cycles idle
3,359,090 instructions # 0.44 insns per cycle
# 1.61 stalled cycles per insn
1,066,900 branches # 333.721 M/sec
799 branch-misses # 0.07% of all branches [80.14%]
0.003578966 seconds time elapsed
平均每次系统调用CPU需要执行的指令数(1,008,492,870 - 3,359,090)/1000000 = 1005。
如果非要扒到内核的实现上,我建议大家参考一下《深入理解LINUX内核-第十章系统调用》。最初系统调用是通过汇编指令int(中断)来实现的,当用户态进程发出int $0x80指令时,CPU切换到内核态并开始执行system_call函数。只不过后来大家觉得系统调用实在是太慢了,因为int指令要执行一致性和安全性检查。后来Intel又提供了“快速系统调用”的sysenter指令,我们验证一下(下图可能需要左右滑动)。
# perf stat -e syscalls:sys_enter_read ./main
Performance counter stats for './main':
1,000,001 syscalls:sys_enter_read
0.006269041 seconds time elapsed
上述实验证明,系统调用确实是通过sys_enter指令来进行的。
相比较函数调用时的不到1ns的耗时,系统调用确实开销蛮大的。虽然使用了“快速系统调用”指令,但耗时仍大约在200ns+,多的可能到十几us。每个系统调用内核要进行许多工作,大约需要执行1000条左右的CPU指令,所以确实应该尽量减少系统调用。但是即使是10us,仍然是1ms的百分之一,所以还没到了谈系统调用色变的程度,能理性认识到它的开销既可。
另外为什么系统调用之间的耗时相差这么多?因为系统调用花在内核态用户态的切换上的时间是差不多的,但区别在于不同的系统调用当进入到内核态之后要处理的工作不同,呆在内核态里的时候相差较大。