这才是正真的做游戏!做一款打击感暴爽的游戏,是怎样的体验!
1. 前言
原本从事游戏美术方面的工作,但在设计玩法和表现的过程中,项目内部的沟通成本一直都很高。
于是我从2020年开始,尝试写代码,自己来实现一些想法。
我个人对打击感是十分看重的,而现在大多教学视频主要以实现功能为主,对如何制造打击感讲解的比较少。
所以,我就想做一些分享自己自学经验的同时,还能展示如何提升打击感的视频。
2. B站视频
《光之剑》是我开发的一款像素风横版动作 RPG。追求的不是画质,而是战斗中的打击感与爽快感!
在游戏引擎上我选择的是 Cocos Creator,主要是因为它比较轻量,可视频化开发,在手机、浏览器、小游戏全平台运行,下面是H5链接大家可以复制到浏览器感受一下效果:
https://download.cocos.com/Cocos/CocosStore/ManualUp/3092/rpg-demo/
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1kq4y1W7sN
目前视频教程内容包含:
❝❞
入门成果展示 十分钟控制角色 场景移动视角&Shader实现植物随风摆动 连击&攻击判定&音效啪啪响&屏幕振动&状态切换 镜头跟随优化 怪物巡逻AI 怪物攻击AI与主角互殴打表现
3. 后续精彩
往后会陆续实现更多的动作效果:
❝「跳跃」、「冲刺」、「击飞」、「浮空」、「闪避」、「处决」等表现效果
❞
以及游戏系统,角色成长等功能:
❝「数据加载储存」、「场景切换」、「武器换装」、「技能成长」等功能。
❞
【游戏入门教学06】怪物攻击AI、与主角互殴表现
B站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wP4y1t7VD该系列视频,我每周都会有更新,包括脚本编写和素材的制作过程。如果觉得游戏有意思,记得来我的B站视频3连哦!
4. 源码获取
整个项目包括所有资源、代码、音乐都会随着视频进度同步到 Cocos 资源商店,目前在上新优惠中,感谢大家的支持!
商店链接:https://store.cocos.com/app/detail/3092
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如果大家对这个项目有任何意见或者疑问,都欢迎加群进行反馈!
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