保姆级B端视觉设计教程

共 5419字,需浏览 11分钟

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2023-08-08 17:49















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三分设 x ASAK



正文共:1866 字 28 图 预计阅读时间:6 分钟








相信广大设计师朋友在工作中总会遇到一些B端类的视觉需求,通常是UI的装饰氛围模块以及UI视觉卡片。




下图为云游戏官网和游戏安全官网的部分视觉设计。










今天我们就来个小教程,帮助大家快速了解这类需求的设计方法和制作过程。本文将按照以下内容展开叙述:




1.主要软件




2.设计拆解



3.新建渲染




4.进阶材质球制作




5.渲染与后期






 01 主要软件




本次教程需要用到的软件有:CINEMA 4D 、渲染器 OctaneRender 、JSplacement 和 Photoshop。







首先用到的是 CINEMA 4D 。




使用 CINEMA 4D 软件时,需要了解硬边基础建模、简单材质使用和插件工具使用。









02 设计拆解




我们以下图云游戏官网部分视觉为案例,来教大家如何进行设计制作。







首先对这张视觉图进行模块拆解,分为:

1.地面部分:电路底板、传输数据线、分散发光体




2.装饰物底座




3.主视觉装饰




03新建渲染




拆解之后,可以新建一个渲染页面,从下到上(从大到小)进行建模。尺寸等内容都可以自己定,记得分辨率一定要选 72 ,选好 OctaneRender 渲染器以及保存路径。







接着,我们在软件里新建一个平面对象,宽度可以设定为 2400*2400 ,分段 10 。







在建完平面之后,我们需要固定一个摄像机位,以便更好地呈现出建模的视觉效果。通常大部分B端类型的会选用焦距为 135mm 的电视类型,以及 36 毫米的胶片规格,焦距值为 135mm 。





接着可以打开 JSplacement 进行贴图生成,里面的各种参数都可以自己进行调整,调整后生成的贴图也都不相同。




嫌麻烦的话,也可用它的随机生成功能,只需要按“ Presets ”就可以随机生成贴图了,然后再点击“ Save Height ”就能生成图片保存到本地。







完成贴图生成后,在 CINEMA 4D 里新建一个材质球,把贴图放在材质球上后,对置换的参数进行调整,参数如图所示。







做完上述步骤后,电路板地面的效果就出来了(如下图预览)。







但这样渲染出的画面会比较暗,因为没有光源,所以我们要使用 OctaneRender 的 HDR 环境功能新建一个光源,并贴上带有科技感冷色系的光照贴图。








这样科技感就出来了~







接下来就是制作一些电路板上的科技氛围装饰,可以新建一个立方体,然后用克隆对象工具,对其进行分布操作。







传输数据线样式的制作,可以使用样条画笔工具进行线条路径绘制,然后用分布晶体进行对象克隆和随机分布实现。










04 进阶材质球制作





对于装饰物底座和主视觉装饰的建模,可以使用基础的建模工具进行搭建,只需要有一点基础就能完成,就不做过多赘述了。







这里我主要介绍下进阶材质球的制作方法,包括:渐变玻璃材质和发光材质;这两种我们都需要在软件的节点编辑器里完成。




1.玻璃材质可以按图中的参数进行调节,然后将两种渐变相近的颜色进行添加,就可生成;




2.发光材质可以按图中的参数进行调节,然后添加黑体发光和 rgb 颜色&渐变色就可以了,发光的强度通过强度进行控制。







材质球可以直接复用已经在上一步中配置好的。







这里的布光,可以看个人感觉来布,场景不是特别大的,一般 3 个就够,使用 OctaneRender 区域光就好,记得一定勾选表面亮度噢。









05 渲染与后期




对于 OctaneRender 渲染设置,一般都会使用路径追踪模式,主要的参数我都将其已经标好了,当然后期类的一些参数可以根据个人感觉和实际效果进行调整。







等待渲染的过程与渲染速度取决你电脑主机的性能。







最后将已经渲染好的图放入 Photoshop 进行最后的精修和调整,就可以运用到实际的使用场景啦!









总结




最后,整个设计流程到此就告一段落了,当然这只是B端视觉设计中比较基础的部分,但也是比较重要的内容。




很多大型B端视觉场景的搭建同样是以这样的流程制作和设计的,本次教程可以说是给B端视觉的初学者提供了引导的作用。























—— END ——






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