坦克保姆级教程

UIHome

共 2450字,需浏览 5分钟

 ·

2021-08-23 09:36




这次给大家分享一个八分钟学会的坦克,坦克与2.5D风格的组合会是什么样子呢?可以带来哪些创意的碰撞呢?是不是激发起了你的想象力,快跟我一起看吧。


坦克合集



本次设计软件使用的是IIIustrator软件进行绘制坦克案例,效果是不是还不错,下面进行制作的模块技法细节拆分。


单个案例




介绍:本次主要使用的两个效果3D和扩展,3D调出命令选择效果——3D——凸出与斜角,在案例效果中使用的都是等角命令,可根据需要控制厚度。扩展调出命令选择对象——扩展,这个效果主要用于描边绘制的图形需要进行效果添加或3D效果时使用(下面不在提示调出命令步骤)。



看到一个复杂的图形通常会使用”拆分法”,本次坦克分成十六个主模块部分,下面进行技法的拆分设计。



模块1

步骤一:使用圆形工具绘制一个圆使用等角上方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤二:与步骤一方法一致,得到一个模型后进行打组(快捷键command+G),复制多个即可。

步骤三:画一个圆形改为描边,输入合适的数值,扩展后进行等角上方效果,得到一个立体模型后,进行扩展外观上色即可。



模块2

步骤一:使用圆形工具绘制一个圆使用等角上方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色,复制当前模块缩小放在上方得到底部的模块。

步骤二:使用矩形和三角形进行联集,得到基础形状后使用等角右方效果,选择当前模型扩展外观,对单个图层上色即可。




模块3

步骤一:使用矩形工具绘制一个正方形使用等角上方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤二:使用矩形进行联集得到图形形状使用等角右方,选择当前模型扩展外观,对单个图层上色即可。




模块4

步骤一:使用矩形工具绘制一个正方形使用等角上方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤二:使用矩形进行联集得到图形形状使用等角右方,选择当前模型扩展外观,对单个图层上色即可。




模块5

步骤一:使用矩形工具绘制一个矩形,使用钢笔工具绘制两根堆成的斜线,选中三个图形使用分割效果,去除多余图案得到基础形状,等角右方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤二:使用矩形工具绘制一个矩形,等角右方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块6

步骤一:使用矩形工具绘制一个矩形,再画一个短矩形,使用钢笔工具增加一个锚点,向右移动锚点得到基础图形,选中两个图形进行联集,使用等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。其他模块参考上方教程。




模块7

步骤一:使用矩形工具绘制一个圆角矩形改为描边,扩展,画长矩形色块,选中两个图形复制多个进行联集,等角右方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块8

步骤一:使用矩形工具绘制长矩形,复制多个使用平均分布,等角右方,设置厚度为0,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块9

步骤一:画一个三角形,选中每个点使用鼠标拉为圆角,设置为描边样式,扩展。

步骤二:使用矩形工具绘制长矩形。

步骤三:画一个三角形,选中每个点使用鼠标拉为圆角,选择顶上锚点进行拉升,在底边中间使用钢笔工具加一个锚点进行轻微拉伸,改为面模式,联集前面两个图形,等角上方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块10

步骤一:使用矩形,圆形,绘制对应基础图形。

步骤二:等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤三:对不同模块进行打组,缩放,拉伸长度,对炮筒做中心渐变效果。




模块11

步骤一:使用矩形进行联集,圆形,绘制对应基础图形。

步骤二:等角右方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块12

步骤一:使用圆形绘制圆形改为描边,选中其中一个锚点删除,扩展图形,再画一个圆形,完成对应基础图形。

步骤二:等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色,增加渐变效果。




模块13

步骤一:使用矩形工具画多个矩形进行联集,完成对应基础图形。

步骤二:等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块14

步骤一:使用矩形工具画长矩形,再画一个小矩形,选中单个锚点向内移动,选择当前图形,进行对称(对称快捷键o)复制,完成对应基础图形。

步骤二:等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。




模块15

步骤一:使用矩形工具画正方形、长矩形,骷髅头图案完成对应基础图形。

步骤二:正方形等角左方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色,增加渐变效果。

步骤三:长矩形等角左方,设置厚度为0,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色,调整不透明度。




模块16

步骤一:使用矩形工具绘制圆角矩形,圆形,完成对应基础图形,进行联集。

步骤二:等角右方,设置合适的厚度,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。

步骤三:画多个水平分布长矩形,等角右方,设置厚度为0,得到一个立体模型后,选择——扩展外观,对单个图层上色。复制一层表带与当前图形进行分割,去除多余部分即可。


坦克




坦克模块绘制完成后进行组合得到完整的坦克。


总结


看完了教程是不是想动手尝试一下呢?做一个专属自己的坦克呢,有很多细节需要反复调节,所有的参数、圆角、颜色都是活的,可根据需要调节,希望可以帮助到你,期待你做出不一样颜色的坦克。




没看够还想“在看”

浏览 27
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报
评论
图片
表情
推荐
点赞
评论
收藏
分享

手机扫一扫分享

分享
举报