视频剪辑大致3个阶段,拍摄,剪辑,渲染
拍摄阶段对电脑需求最大的,就是硬盘了。大量原始4k乃至更高分辨率和码率的原始视频体积极大,游戏哪怕容量较大的codmw也就130G左右,这点只够4k raw视频一个小时不到。
剪辑,视作品长度,特效,等等对内存和cpu有要求。硬盘读取速度也有一定要求,但只是4k素材的话一般的sata固态也足够了。剪辑的时候一般也没人会全分辨率实时渲染预览效果,所以对cpu的负担也不是很大,主要还是内存,你可以理解为内存是草稿纸,运算越复杂(视频体积越大,越多),需求量就越大。32G你可以认为是4k视频剪辑的起步容量
渲染,即输出阶段。主要由cpu干活,部分支持cuda或者opengl加速的会用到一点显卡