ThreadLocal基本解析

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2021-06-12 02:18

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一 、基本了解

ThreadLocal,很多地方叫做线程本地变量,也有些地方叫做线程本地存储,可能很多朋友都知道ThreadLocal为变量在每个线程中都创建了一个副本,那么每个线程可以访问自己内部的副本变量。

1.1 作用

  • 线程并发: 在多线程并发的场景下

  • 传递数据: 我们可以通过ThreadLocal在同一线程,不同组件中传递公共变量

  • 线程隔离: 每个线程的变量都是独立的,不会互相影响

1.2 基本方法

  • public void set( T value) 设置当前线程绑定的局部变量

  • public T get() 获取当前线程绑定的局部变量

  • public void remove() 移除当前线程绑定的局部变量

  • protected T initialValue() 初始化值

1.3 入门案例

需求:模拟多个线程设置值并取出该线程设置的值

synchronized版

package ThreadLocal;

/**
 * @author shu
 * @date 2021/6/6
 * @description
 */
public class ThreadLocalText {
    //变量
    private String variable;

    public String getVariable() {
        return variable;
    }

    public void setVariable(String variable) {
        this.variable = variable;
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalText text = new ThreadLocalText();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (ThreadLocalText.class) {
                        text.setVariable(Thread.currentThread().getName() + "变量");
                        System.out.println("<------------------------------------->");
                        String variable = text.getVariable();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + variable);
                    }
                }
            }).start();
        }
    }
}


ThreadLocal版

package ThreadLocal;

/**
 * @author shu
 * @date 2021/6/6
 * @description
 */
public class ThreadLocalText {

    private static ThreadLocal<String> t1 = new ThreadLocal<>();
    //变量
    private String variable;


    public String getVariable() {
        return t1.get();
    }

    public void setVariable(String variable) {
         t1.set(variable);
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadLocalText text = new ThreadLocalText();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    //synchronized (ThreadLocalText.class) {
                        text.setVariable(Thread.currentThread().getName() + "变量");
                        String variable = text.getVariable();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + variable);
                    }
               // }
            }).start();
        }
    }
}


比较

以上两种方法看似都可以解决问题,但是我们来考虑一下效率问题?

  • synchronized:同步机制采用以时间换空间的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问,侧重于多个线程之间访问资源的同步

  • ThreadLocalThreadLocal采用以空间换时间的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰,侧重于多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

  • 当然每个方法的适用场景不一样

二、 原理探究

2.1 内部结构

  • JDK1.8之前:每个ThreadLocal都创建一个Map,然后用线程作为Mapkey,要存储的局部变量作为Mapvalue,这样就能达到各个线程的局部变量隔离的效果。

  • JDK1.8之后:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的keyThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object

  • 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。

  • 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

2.2 ThreadLocalMap源码分析

  • 重要参数

    /**
     * 初始容量 —— 必须是2的整次幂
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
     * 同样,数组长度必须是2的整次幂。
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
     */
    private int size = 0;

    /**
     * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
     */
    private int threshold; // Default to 0


  • 存储结构 - Entry

//规定死是弱引用 WeakReference
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

  • hash冲突的解决

Hash冲突基本知识

哈希是通过对数据进行再压缩,提高效率的一种解决方法。但由于通过哈希函数产生的哈希值是有限的,而数据可能比较多,导致经过哈希函数处理后仍然有不同的数据对应相同的值。这时候就产生了哈希冲突。

  • 开放地址方法

    (1)线性探测

    按顺序决定值时,如果某数据的值已经存在,则在原来值的基础上往后加一个单位,直至不发生哈希冲突。

    (2)再平方探测

    按顺序决定值时,如果某数据的值已经存在,则在原来值的基础上先加1的平方个单位,若仍然存在则减1的平方个单位。随之是2的平方,3的平方等等。直至不发生哈希冲突。

    (3)伪随机探测

    按顺序决定值时,如果某数据已经存在,通过随机函数随机生成一个数,在原来值的基础上加上随机数,直至不发生哈希冲突。

  • 链式地址法(HashMap的哈希冲突解决方法)

    对于相同的值,使用链表进行连接。使用数组存储每一个链表。

    优点:

    (1)拉链法处理冲突简单,且无堆积现象,即非同义词决不会发生冲突,因此平均查找长度较短;

    (2)由于拉链法中各链表上的结点空间是动态申请的,故它更适合于造表前无法确定表长的情况;

    (3)开放定址法为减少冲突,要求装填因子α较小,故当结点规模较大时会浪费很多空间。而拉链法中可取α≥1,且结点较大时,拉链法中增加的指针域可忽略不计,因此节省空间;

    (4)在用拉链法构造的散列表中,删除结点的操作易于实现。只要简单地删去链表上相应的结点即可。
      缺点:

    指针占用较大空间时,会造成空间浪费,若空间用于增大散列表规模进而提高开放地址法的效率。

  • 建立公共溢出区

    建立公共溢出区存储所有哈希冲突的数据。

  • 再哈希法

    对于冲突的哈希值再次进行哈希处理,直至没有哈希冲突。


 public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    
void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }


  ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
   //初始化table
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            //计算插入值的地址
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            //设置值
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            //设置阈值
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }


//计算索引值 threadLocalHashCode
  private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
    private static int nextHashCode() {
        return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
    }
//AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用
    private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();
     //特殊的hash
    private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;
  
// INITIAL_CAPACITY - 1
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算索引(重点代码,刚才分析过了)
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        /**
         * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
         */
        for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
           // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
            if (k == null) {
                //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
     //ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            /**
             * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
             * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
             * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行     * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
             */
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
}

 /**
     * 获取环形数组的下一个索引
     */
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }


总结

  • 计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

  • 线性探测法:假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。

2.3基本方法详解

  • public void set( T value) 设置当前线程绑定的局部变量

  • public T get() 获取当前线程绑定的局部变量

  • public void remove() 移除当前线程绑定的局部变量

  • protected T initialValue() 初始化值

set方法

  /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     *
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
    }

 /**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     * 
     * @param  t the current thread 当前线程
     * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
 /**
     *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     *
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
     */
 void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //这里的this是调用此方法的threadLocal
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }


get方法

    /**
     * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
     * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果此map存在
        if (map != null) {
            // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 对e进行判空 
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 获取存储实体 e 对应的 value值
                // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
         初始化 : 有两种情况有执行当前代码
         第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
         第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
         */
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 初始化
     *
     * @return the initial value 初始化后的值
     */
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取初始化的值
        // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
        T value = initialValue();
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        // 返回设置的值value
        return value;
    }


remove方法

 /**
     * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
     */
     public void remove() {
        // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        // 如果此map存在
         if (m != null)
            // 存在则调用map.remove
            // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
             m.remove(this);
     }


initialValue方法

/**
  * 返回当前线程对应的ThreadLocal的初始值
  
  * 此方法的第一次调用发生在,当线程通过get方法访问此线程的ThreadLocal值时
  * 除非线程先调用了set方法,在这种情况下,initialValue 才不会被这个线程调用。
  * 通常情况下,每个线程最多调用一次这个方法。
  *
  * <p>这个方法仅仅简单的返回null {@code null};
  * 如果程序员想ThreadLocal线程局部变量有一个除null以外的初始值,
  * 必须通过子类继承{@code ThreadLocal} 的方式去重写此方法
  * 通常, 可以通过匿名内部类的方式实现
  *
  * @return 当前ThreadLocal的初始值
  */
protected T initialValue() {
    return null;
}


三 、面试

3.1 为什么ThreadLocalMap的key要设计成弱引用?

  • 内存泄漏相关概念

    • Memory overflow:内存溢出,没有足够的内存提供申请者使用。

    • Memory leak: 内存泄漏是指程序中已动态分配的堆内存由于某种原因程序未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。内存泄漏的堆积终将导致内存溢出。

  • 引用相关概念

    • 强引用 只要引用存在,垃圾回收器永远不会回收

    • 软引用 非必须引用,内存溢出之前进行回收

    • 弱引用 第二次垃圾回收时回收

    • 虚引用 垃圾回收时回收,无法通过引用取到对象值

  • 弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。






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