苹果M2封神!5纳米200亿晶体管,新Mac顶配不到2万元

共 4475字,需浏览 9分钟

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2022-06-13 23:32

资料来源:新智元(AI_era)

物联网智库 转载


导读

备受期待与关注的2022年苹果WWDC,不负众望地推出巨多新品!

今天,果粉狂喜了吗?

 

苹果2022WWDC终于来了!

 

热度值拉满,占据热搜榜。看完这些更新和新产品,脑子里只有七个字:

 

「赶紧更新!赶紧买!」

 



全新Macbook Air:丐版9499,顶配不到两万


 

苹果表示,新的MacBook Air搭载了新的M2处理器,不过是「残血版」的。

 

新版MacBook Air搭配了四种颜色:太空灰、星光、午夜和银色。价格为1199美元(7996元人民币)起售。

 

 

这是美国区售价,国行版本售价为9499元起售,目前苹果中国官网已经更新。

 

同时,M1芯片版的MacBook Air将继续销售。

 

当然,苹果没有明说的是,这个起售价买的是「残血版」M2,GPU只有8核,要想上10核GPU的满血版,得加钱。

 

 

另外,如果细看看上面这个参数表, 不难发现,丐版的原装充电器只有30w,仍然是「残血」的。

 

残血GPU,配残血充电器,只能说般配。

 

充电器还是双口的呦,感受到库克爸爸的爱了吗?

 

咱就是说,2022年了,一个搭载当前最高端芯片的笔记本,配个30w充电器,是什么概念?而且又不是不支持更高功率。

 

更不用说,支持MagSafe充电,且67W快充下,30分钟可以充50%。

 

 

所以,库克的意思再明白不过,继续加钱吧,果粉们!只要加150,直升67w快充。

 

当然,这说的是丐版。如果你已经加钱上了满血版的10核GPU版本,可以不用加钱选配67w的充电器,单口的那种。

 

 

苹果表示,新一代的MacBook Air比上一代体积小了25%。重量为1.22千克。

 

搭载13.6英寸视网膜显示屏,支持2K分辨率,屏幕边框比上一代更窄,还加了刘海。

 

刘海里面是一颗1080p FHD摄像头,屏幕亮度由400nits升级为 500nits,色深由8bit升级为 10bit。

 

 

跑马边框——窄边框刘海——水滴屏——全面屏,这条友商手机近几年走过的路,不知道苹果会不会在笔记本上走一遍。

 

 

苹果没有提供确切的上市日期,只是说将在下个月发布。

 

 

我们算了一笔账,从丐版的9499,到配置拉满需要加多少钱。

 

结果还好,也就加了不到一万。

 

呵呵,难怪网友们都直呼太贵!

 

 

只能说是格局太小,舍得花小一万尝鲜M2的用户,难道还差这亿点点钱吗?

 

相比起来,小编14寸的Macbook Pro,搭上64GB内存、1TB储存以及顶配的M1 Max也「才两万出头」……

 

当然了,论续航和便携,肯定还是新款Air更香。

 

而对于13寸Macbook Pro来说,估计是已经有了全新设计的14寸Macbook Pro,苹果这次并没有更新设计。

 

不过,全新的M2芯片倒是没有落下。

 

算下来,顶配只需18999,比Air还便宜了几百块。

 

 

如果你是刘海的Old-School,这款想必就是不二之选。

 

其实,如果习惯了的话,刘海还是挺好用的。

 

最强芯片M2炸场!

搞硬件什么最重要?

 

当然是「芯」!

 

苹果就在昨晚的WWDC大会上发布了最新的M2芯片。

 

 

新款M2芯片延续使用了苹果传统的定制Arm架构,采用第二代5纳米制造工艺,并配备200亿个晶体管。

 

与M1相比,神经网络引擎性能提升了40%,内存带宽提高了50%

 

 

M2晶体管数量是M1芯片的1.25倍,晶体管正是性能和算力的来源。

 

与友商最新的10核笔记本电脑的芯片相比,在同样功率下,M2芯片性能是前者的1.9倍。在相同性能下,M2的功耗仅是前者的四分之一。

 

(某蓝厂:怎么又拉我出来打靶!)

 

 

为了获得比M1更好的性能,苹果在M2芯片上使用了全新的性能和效率内核,内存带宽达到100Gbps,最大支持24GB LPDDR5内存。

 

 

新CPU为8核,包括4个高性能核心和4个高能效核心。

 

性能核心上带有16MB的共享缓存,而能效核心上的共享缓存是4MB。

 

Apple的M2还具有新一代的「安全飞地」和神经引擎,以及支持8K H.264和HEVC视频的新一代媒体处理引擎。

 

这意味着,搭载M2芯片的系统能够同时播放多个4K和8K的视频流。

 

在GPU方面,苹果再一次做出了改进。

 

上面提到的新CPU是8核,而GPU则是10核,比M1多两核。

 

新一代的GPU拥有更多的缓存和更高的内存带宽,极大提升图形性能。

 

苹果表示,「和M1相比,M2芯片的CPU快18%,GPU快35%。」

 

 

 

搭载M2芯片的MacBook Air,在视频和图像类任务上(如视频剪辑、视频转码、照片拼接等)的性能达到了M1芯片的1.4倍。

 


摄像头分辨率太低?iPhone来凑!

先看一张图片:

 

 

你可能会问,这不就是个普普通通的笔记本电...等等,这上面突出来一块的摄像头怎么回事?

 

有没有一种可能,上面的那个「脑袋」是苹果手机...?

 

新奇就对了。这是苹果整的花活。

 

以后,macOS的用户就可以把iPhone当作电脑上的摄像头了。

 

这项功能叫做Continuity Camera,是macOS Ventura的一部分,也是苹果在WWDC上发布的macOS即将推出的更新。

 

苹果的设想就是,MacBook用户能将iPhone夹在笔记本电脑顶部,以此充当摄像头改善 FaceTime、Microsoft Teams、WebEx等视频通话的质量。

 

实现这项功能也很简单,用户只需要从手边自己的iPhone中获取后置摄像头的信号,并将其转换为可在macOS应用程序中使用的网络摄像头就行了。

 

 

Continuity Camera甚至包括中央舞台和人像模式支持。

 

因此,可供选择的不同视频模式有很多。

 

同时,苹果表示,正在与Belkin合作,一同设计一款支架,预计将于将于今年晚些时候发布。

 

支架的作用就是让用户能更方便的把iPhone固定在MacBook显示屏的上方。

 

用户也不需要任何别的新硬件,现有的设备将通过软件进行更新。

 

苹果表示,Continuity Camera功能将于今年晚些时候推出。

 

然而,看似可爱的设计却并不是所有人都买账。比如下面这位:

 

 

网名「老六」的用户表示,「倒不如让笔记本厚一点,给我整个真的摄像头和传感器...这功能看着是不错,但你仔细想想,一个Mac比iPhone贵多了,居然还要接个iPhone来提升视频质量...」

 

还有网友大胆提问,「发布这个的意思是不是打算说,Mac摄像头就这样了,别指望我们更新...?」

 

 

逐渐安卓化的IOS?

WWDC一直会有苹果的软件系统更新,此次亦不例外。苹果负责软件开发的副总裁Craig Federighi称:「本次iOS 16发布的更新将会改变用户的Iphone使用体验。」

 

功能改变最大的是锁屏相关,苹果在新闻稿中坦承改变的灵感来自苹果手表的相关功能。

 

锁屏界面本身可以加带多层次的不同滤镜效果,照片中的物件、人像在锁屏界面中被智能算法加持了景深的效果。

 

当然,你也可以改变锁屏界面的时间显示字体与字符颜色。

 

 

iOS 16从苹果表(或安卓系统?)借鉴的灵感不止于此,各种日程安排、天气通报、电池电量、闹钟时点、时区提示、天文星象小组件现在都在锁屏页面显示。

 

除了这些静态提示外,「动态活动」功能将户外运动、叫车、外卖等动态的状态变化同样呈现在锁屏界面上。

 

 

「信息」APP逐渐跟上其他世界级即时通讯软件竞品的功能。

 

用户可以编辑刚发的信息内容、或直接撤回,以及选择聊天对话并标注为「未读」。

 

此外,在聊天对话中,还可以发送各种实时截取的视频或音频选段。

 

 

在本次WWDC举办前,果粉爆料界的双尊郭明錤与Mark Gruman都有讲过:虽然这次不会出AR/VR头显,但苹果肯定会在系统更新上突出AR的视觉效果。

 

果不其然,苹果的实况文本与视像编辑功能,在本次iOS更新中被突出。

 

苹果的实况文本功能,本就可以用设备加载的智能算法识别屏显图像中的文本、然后做出浮凸文字、翻译内容、货币换算等,现在此功能扩展到了视频中。

 

 

顺便,这次macOS的更新也不再支持2017年前的电脑了。

 

说的就是你,「垃圾桶」。

 

哦对,还有第一代配备Touch Bar的Macbook Pro。


低调发布MR重磅功能

除了软硬件的大更新,苹果也发布了各种贴心小工具。(明明这个才是重点来着)


比如RoomPlan,让广告人、卖房中介、图形建模师们的工作量剧降。

 

只消打开搭载了RoomPlan的iPhone/iPad,用激光雷达环扫一遍房间,就能即时生成房间内部所有物件与架构的等比例3D建模。

 

模型文件还可以导入市面上通用的建模程序里进一步修改。

 

 

还有游戏宅抱怨良久的「苹果芯片功能很强,但跑游戏很渣」难题,这次苹果也有处理。

 

苹果在本次macOS的更新中,强调了支持游戏运行与开发的自主软件Metal 3的更新。其中的分辨率提升功能,就是专门造福游戏宅的。

 

有意与英伟达的驱动软件竞争,Metal 3的分辨率提升功能,让苹果电脑快速渲染出算力要求低的画面、把自主芯片的高性能集中发挥在需要精细处理的抗锯齿、光追同步等画面要求上。

 

Metal 3的快速加载资源API,也方便了游戏开发者,让苹果电脑上做的、和跑的游戏软件资源能被芯片更快调用。

 


如此更新,让Mac上跑的3A大作观感和手感都顺滑多了,物体画面纹理清楚、操作反馈迅速及时。

 

游戏宅们要靠Windows模拟机才能在Mac上好好玩游戏的日子,或许也会逐渐成为历史了吧。



为各位读者朋友推荐一个年度重磅活动
6月22日,第四届挚物大会与您线上相约!




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