为什么说 Vue 的响应式更新精确到组件级别?(原理深度解析)
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2021-07-21 09:14
前言
我们都知道 Vue 对于响应式属性的更新,只会精确更新依赖收集的当前组件
,而不会递归的去更新子组件,这也是它性能强大的原因之一。
例子
举例来说 这样的一个组件:
<template>
<div>
{{ msg }}
<ChildComponent />
</div>
</template>
我们在触发 this.msg = 'Hello, Changed~'
的时候,会触发组件的更新,视图的重新渲染。
但是 <ChildComponent />
这个组件其实是不会重新渲染的,这是 Vue 刻意而为之的。
在以前的一段时间里,我曾经认为因为组件是一棵树,所以它的更新就是理所当然的深度遍历这棵树,进行递归更新。本篇就从源码的角度带你一起分析,Vue 是怎么做到精确更新
的。
React的更新粒度
而 React 在类似的场景下是自顶向下的进行递归更新的
,也就是说,React 中假如 ChildComponent
里还有十层嵌套子元素,那么所有层次都会递归的重新render(在不进行手动优化的情况下),这是性能上的灾难。(因此,React 创造了Fiber
,创造了异步渲染
,其实本质上是弥补被自己搞砸了的性能)。
他们能用收集依赖的这套体系吗?不能,因为他们遵从Immutable
的设计思想,永远不在原对象上修改属性,那么基于 Object.defineProperty
或 Proxy
的响应式依赖收集机制就无从下手了(你永远返回一个新的对象,我哪知道你修改了旧对象的哪部分?)
同时,由于没有响应式的收集依赖,React 只能递归的把所有子组件都重新 render
一遍(除了memo和shouldComponentUpdate这些优化手段),然后再通过 diff算法
决定要更新哪部分的视图,这个递归的过程叫做 reconciler
,听起来很酷,但是性能很灾难。
Vue的更新粒度
那么,Vue 这种精确的更新是怎么做的呢?其实每个组件都有自己的渲染 watcher
,它掌管了当前组件的视图更新,但是并不会掌管 ChildComponent
的更新。
具体到源码中,是怎么样实现的呢?
在 patch
的过程中,当组件更新到ChildComponent
的时候,会走到patchVnode
,那么这个方法大致做了哪些事情呢?
patchVnode
执行 vnode
的 prepatch
钩子。
注意,只有 组件vnode
才会有 prepatch
这个生命周期,
这里会走到updateChildComponent
方法,这个 child
具体指什么呢?
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 这个child就是ChildComponent组件的 vm 实例,也就是咱们平常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
其实看传入的参数也能猜到大概了,就是做了:
更新props(后续详细讲) 更新绑定事件 对于slot做一些更新(后续详细讲)
如果有子节点的话,对子节点进行 diff。
比如这样的场景:
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<ul>
要对于 ul
中的三个 li
子节点 vnode
利用 diff
算法来更新,本篇略过。
然后到此为止,patchVnode
就结束了,并没有像常规思维中的那样去递归的更新子组件树。
这也就说明了,Vue 的组件更新确实是精确到组件本身的。
如果是子组件呢?
假设列表是这样的:
<ul>
<component>1</component>
<component>2</component>
<component>3</component>
<ul>
那么在diff的过程中,只会对 component
上声明的 props
、listeners
等属性进行更新,而不会深入到组件内部进行更新。
注意:不会深入到组件内部进行更新!(划重点,这也是本文所说的更新粒度的关键)
props的更新如何触发重渲染?
那么有同学可能要问了,如果不会递归的去对子组件更新,如果我们把 msg
这个响应式元素通过props传给 ChildComponent
,此时它怎么更新呢?
首先,在组件初始化 props的时候,会走到 initProps
方法。
const props = vm._props = {}
for (const key in propsOptions) {
// 经过一系列验证props合法性的流程后
const value = validateProp(key, propsOptions, propsData, vm)
// props中的字段也被定义成响应式了
defineReactive(props, key, value)
}
至此为止,是实现了对于 _props
上字段变更的劫持。也就是变成了响应式数据,后面我们做类似于 _props.msg = 'Changed'
的操作时(当然我们不会这样做,Vue内部会做),就会触发视图更新。
其实,msg
在传给子组件的时候,会被保存在子组件实例的 _props
上,并且被定义成了响应式属性
,而子组件的模板中对于 msg
的访问其实是被代理到 _props.msg
上去的,所以自然也能精确的收集到依赖,只要 ChildComponent
在模板里也读取了这个属性。
这里要注意一个细节,其实父组件发生重渲染的时候,是会重新计算子组件的 props
的,具体是在 updateChildComponent
中的:
// update props
if (propsData && vm.$options.props) {
toggleObserving(false)
// 注意props被指向了 _props
const props = vm._props
const propKeys = vm.$options._propKeys || []
for (let i = 0; i < propKeys.length; i++) {
const key = propKeys[i]
const propOptions: any = vm.$options.props // wtf flow?
// 就是这句话,触发了对于 _props.msg 的依赖更新。
props[key] = validateProp(key, propOptions, propsData, vm)
}
toggleObserving(true)
// keep a copy of raw propsData
vm.$options.propsData = propsData
}
那么,由于上面注释标明的那段代码,msg
的变化通过 _props
的响应式能力,也让子组件重新渲染了,到目前为止,都只有真的用到了 msg
的组件被重新渲染了。
正如官网 api 文档中所说:
”
vm.$forceUpdate
:迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。—— vm-forceUpdate文档[1]
我们需要知道一个小知识点,vm.$forceUpdate
本质上就是触发了渲染watcher
的重新执行,和你去修改一个响应式的属性触发更新的原理是一模一样的,它只是帮你调用了 vm._watcher.update()
(只是提供给你了一个便捷的api,在设计模式中叫做门面模式
)
slot是怎么更新的?
注意这里也提到了一个细节,也就是 插入插槽内容的子组件
:
举例来说
假设我们有父组件parent-comp
:
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
子组件 slot-comp
:
<div>
<slot></slot>
</div>
组件中含有 slot
的更新 ,是属于比较特殊的场景。
这里的 msg
属性在进行依赖收集的时候,收集到的是 parent-comp
的`渲染watcher。(至于为什么,你看一下它所在的渲染上下文就懂了。)
那么我们想象 msg
此时更新了,
<div>
<slot-comp>
<span>{{ msg }}</span>
</slot-comp>
</div>
这个组件在更新的时候,遇到了一个子组件 slot-comp
,按照 Vue 的精确更新策略来说,子组件是不会重新渲染的。
但是在源码内部,它做了一个判断,在执行 slot-comp
的 prepatch
这个hook的时候,会执行 updateChildComponent
逻辑,在这个函数内部会发现它有 slot
元素。
prepatch (oldVnode: MountedComponentVNode, vnode: MountedComponentVNode) {
const options = vnode.componentOptions
// 注意 这个child就是 slot-comp 组件的 vm 实例,也就是咱们平常用的 this
const child = vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
updateChildComponent(
child,
options.propsData, // updated props
options.listeners, // updated listeners
vnode, // new parent vnode
options.children // new children
)
},
在 updateChildComponent
内部
const hasChildren = !!(
// 这玩意就是 slot 元素
renderChildren || // has new static slots
vm.$options._renderChildren || // has old static slots
parentVnode.data.scopedSlots || // has new scoped slots
vm.$scopedSlots !== emptyObject // has old scoped slots
)
然后下面走一个判断
if (hasChildren) {
vm.$slots = resolveSlots(renderChildren, parentVnode.context)
vm.$forceUpdate()
}
这里调用了 slot-comp
组件vm实例上的 $forceUpdate
,那么它所触发的渲染watcher
就是属于slot-comp
的渲染watcher
了。
总结来说,这次 msg
的更新不光触发了 parent-comp
的重渲染,也进一步的触发了拥有slot的子组件 slot-comp
的重渲染。
它也只是触发了两层渲染,如果 slot-comp
内部又渲染了其他组件 slot-child
,那么此时它是不会进行递归更新的。(只要 slot-child
组件不要再有 slot 了)。
比起 React 的递归更新,是不是还是好上很多呢?
父子组件的更新会经历两个 nextTick
吗?
答案是不会:注意看源码 queueWatcher
里的逻辑,父组件更新的时候全局变量 isFlushing
是 true,所以不会等到下个 tick 执行,而是直接推进队列里,在一个 tick 里一起更新掉了。
父组件更新的 nextTick
中会执行这个,会去循环运行 queue
里的 watcher
function flushSchedulerQueue () {
currentFlushTimestamp = getNow()
flushing = true
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
// 更新父组件
watcher.run()
}
}
而在父组件更新的过程中又触发了子组件的响应式更新,导致触发了 queueWatcher
的话,由于 isFlushing
是 true,会这样走 else
中的逻辑,由于子组件的 id
是大于父组件的 id
的,所以会在插入在父组件的 watcher
之后,父组件的更新函数执行完毕后,自然就会执行子组件的 watcher
了。这是在同一个 tick 中的。
if (!flushing) {
queue.push(watcher)
} else {
// if already flushing, splice the watcher based on its id
// if already past its id, it will be run next immediately.
let i = queue.length - 1
while (i > index && queue[i].id > watcher.id) {
i--
}
queue.splice(i + 1, 0, watcher)
}
只是在队列中加入了这个 watcher
直接执行。
Vue 2.6 的优化
Vue 2.6 把上述对于 slot
的操作又进一步优化了,简单来说,利用
<slot-comp>
<template v-slot:foo>
{{ msg }}
</template>
</slot-comp>
这种语法生成的插槽,会统一被编译成函数,在子组件的上下文中执行,所以父组件不会再收集到它内部的依赖,如果父组件中没有用到 msg
,更新只会影响到子组件本身。而不再是从通过父组件修改 _props
来通知子组件更新了。
赠礼 一个小issue
有人给 Vue 2.4.2 版本提了一个issue[2],在下面的场景下会出现 bug。
let Child = {
name: "child",
template:
'<div><span>{{ localMsg }}</span><button @click="change">click</button></div>',
data: function() {
return {
localMsg: this.msg
};
},
props: {
msg: String
},
methods: {
change() {
this.$emit("update:msg", "world");
}
}
};
new Vue({
el: "#app",
template: '<child :msg.sync="msg"><child>',
beforeUpdate() {
alert("update twice");
},
data() {
return {
msg: "hello"
};
},
components: {
Child
}
});
具体的表现是点击 click按钮
,会 alert 出两次 update twice
。这是由于子组件在执行 data
这个函数初始化组件的数据时,会错误的再收集一遍 Dep.target
(也就是渲染watcher
)。
由于数据初始化的时机是 beforeCreated
-> created
之间,此时由于还没有进入子组件的渲染阶段, Dep.target
还是父组件的渲染watcher
。
这就导致重复收集依赖,重复触发同样的更新,具体表现可以看这里:https://jsfiddle.net/sbmLobvr/9 。
怎么解决的呢?很简单,在执行 data
函数的前后,把 Dep.target
先设置为 null 即可,在 finally
中再恢复,这样响应式数据就没办法收集到依赖了。
export function getData (data: Function, vm: Component): any {
const prevTarget = Dep.target
+ Dep.target = null
try {
return data.call(vm, vm)
} catch (e) {
handleError(e, vm, `data()`)
return {}
+ } finally {
+ Dep.target = prevTarget
}
}
后记
如果你对于 Dep.target
、 渲染watcher
等概念还不太理解,可以看我写的一篇最简实现 Vue 响应式的文章,欢迎阅读:
手把手带你实现一个最精简的响应式系统来学习Vue的data、computed、watch源码[3]
本文也存放在我的Github博客仓库[4]中,欢迎订阅和star。
特别鸣谢
感谢 嵇智[5] 大佬对于本文一些细节的纠正。
参考资料
vm-forceUpdate文档: https://cn.vuejs.org/v2/api/#vm-forceUpdate
[2]issue: https://github.com/vuejs/vue/issues/7573
[3]手把手带你实现一个最精简的响应式系统来学习Vue的data、computed、watch源码: https://juejin.im/post/5db6433b51882564912fc30f
[4]我的Github博客仓库: https://github.com/sl1673495/blogs
[5]嵇智: https://github.com/theniceangel