Vue3最啰嗦的Reactivity数据响应式原理解析
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2021-05-27 13:56
Vue3 如火如荼,与其干等,不如花一个下午茶的时间来看下最新的响应式数据是如何实现的吧。在本文中,会写到 vue3 的依赖收集和 proxy 数据代理,以及副作用 (effect) 是如何进行工作的。
基本差不多了,图有点小丑,也可以看比人比较全的图。QAQ
前言
好久没有接触Vue
了,在前几天观看尤大的直播时谈论对于看源码
的一些看法,是为了更好的上手vue
? 还是想要学习内部的框架思想?
国内前端:面试,面试会问。
在大环境下似乎已经卷到了只要你是开发者,那么必然需要去学习源码,不论你是实习生,还是应届生,或者是多年经验的老前端。
如果你停滞下来,不跟着卷,那么忽然之间带来的压力就会将你冲垮,以至于你可能很难在内卷的环境下生存下去,哪怕你是对的。
有兴趣的话可以阅读一下 @掘金泥石流大佬的写的程序员焦虑程度自测表。
似乎讲了太多的题外话,与其发牢骚不如静下心来,一起学习一下Reactivity
的一些基本原理吧,相信阅读完文章的你会对vue 3
数据响应式有更加深刻的理解。
而之所以选择
Reactivity
模块来说,是因为其耦合度较低,且是vue3.0
核心模块之一,性价比成本非常高。
基础篇
在开始之前,如果不了解ES6
出现的一些高阶api
,如,Proxy
, Reflect
, WeakMap
, WeakSet
,Map
, Set
等等可以自行翻阅到资源章节,先了解前置知识点在重新观看为最佳。
Proxy
在@vue/reactivity
中,Proxy
是整个调度的基石。
通过Proxy
代理对象,才能够在get
, set
方法中完成后续的事情,比如依赖收集
,effect
,track
, trigger
等等操作,在这里就不详细展开,后续会详细展开叙述。
如果有同学迫不及待,加上天资聪慧,
ES6
有一定基础,可以直接跳转到原理篇进行观看和思考。
先来手写一个简单的Proxy
。在其中handleCallback
中写了了set
, get
两个方法,又来拦截当前属性值变化的数据监听。先上代码:
const user = {
name: 'wangly19',
age: 22,
description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
}
const userProxy = new Proxy(user, {
get(target, key) {
console.log(`userProxy: 当前获取key为${key}`)
if (target.hasOwnProperty(key)) return target[key]
return {
}
},
set(target, key, value) {
console.log(`userProxy: 当前设置值key为${key}, value为${value}`)
let isWriteSuccess = false
if (target.hasOwnProperty(key)) {
target[key] = value
isWriteSuccess = true
}
return isWriteSuccess
}
})
console.log('myNaame', userProxy.name)
userProxy.age = 23
复制代码
当我们在对值去进行赋值修改和打印的时候,分别触发了当前的set
和get
方法。
这一点非常重要,对于其他的一些属性和使用方法在这里就不过多的赘述,
Reflect
Reflect
并不是一个类,是一个内置的对象。这一点呢大家要知悉,不要直接实例化(new)
使用,它的功能比较和Proxy
的handles
有点类似,在这一点基础上又添加了很多Object
的方法。
在这里我们不去深究
Reflect
, 如果想要深入了解功能的同学,可以在后续资源中找到对应地址进行学习。在本章主要介绍了通过Reflect
安全的操作对象。
以下是对user
对象的一些修改
操作的实例,可以参考一下,在后续可能会用到。
const user = {
name: 'wangly19',
age: 22,
description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
}
console.log('change age before' , Reflect.get(user, 'age'))
const hasChange = Reflect.set(user, 'age', 23)
console.log('set user age is done? ', hasChange ? 'yes' : 'no')
console.log('change age after' , Reflect.get(user, 'age'))
const hasDelete = Reflect.deleteProperty(user, 'age')
console.log('delete user age is done?', hasDelete ? 'yes' : 'none')
console.log('delete age after' , Reflect.get(user, 'age'))
复制代码
原理篇
当了解了前置的一些知识后,就要开始@vue/reactivity
的源码解析篇章了。下面开始会以简单的思路来实现一个基础的reactivity
,当你了解其本质原理后,你会对@vue/reactivity
的依赖收集(track)
和触发更新(trigger)
,以及副作用(effect)
究竟是什么工作。
reactive
reactive
是vue3
中用于生成引用类型
的api
。
const user = reactive({
name: 'wangly19',
age: 22,
description: '一名掉头发微乎其微的前端小哥。'
})
复制代码
那么往函数内部看看,reactive
方法究竟做了什么?
在内部,对传入的对象进行了一个target
的只读判断,如果你传入的target
是一个只读代理的话,会直接返回掉。对于正常进行reactive
的话则是返回了createReactiveObject
方法的值。
export function reactive(target: object) {
// if trying to observe a readonly proxy, return the readonly version.
if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
return target
}
return createReactiveObject(
target,
false,
mutableHandlers,
mutableCollectionHandlers,
reactiveMap
)
}
复制代码
createReactiveObject
在createReactiveObject
中,做的事情就是为target
添加一个proxy
代理。这是其核心,reactive
最终拿到的是一个proxy
代理,参考Proxy
章节的简单事例就可以知道reactive
是如何进行工作的了,那么在来看下createReactiveObject
做了一些什么事情。
首先先判断当前target
的类型,如果不符合要求,直接抛出警告并且返回原来的值。
if (!isObject(target)) {
if (__DEV__) {
console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
}
return target
}
复制代码
其次判断当前对象是否已经被代理且并不是只读的,那么本身就是一个代理对象,那么就没有必要再去进行代理了,直接将其当作返回值返回,避免重复代理。
if (
target[ReactiveFlags.RAW] &&
!(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
) {
return target
}
复制代码
对于这些判断代码来说,阅读起来并不是很困难,注意if ()
中判断的条件,看看它做了一些什么动作即可。而createReactiveObject
做的最重要的事情就是创建target
的proxy
, 并将其放到Map
中记录。
而比较有意思的是其中对传入的target
调用了不同的proxy handle
。那么就一起来看看handles
中究竟干了一些什么吧。
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
复制代码
handles 的类型
在对象类型中,将Object
和Array
与Map
,Set
, WeakMap
,WeakSet
区分开来了。它们调用的是不同的Proxy Handle
。
baseHandlers.ts
:Object
&Array
会调用此文件下的mutableHandlers
对象作为Proxy Handle
。collectionHandlers.ts
:Map
,Set
,WeakMap
,WeakSet
会调用此文件下的mutableCollectionHandlers
对象作为Proxy Handle
。
/**
* 对象类型判断
* @lineNumber 41
*/
function targetTypeMap(rawType: string) {
switch (rawType) {
case 'Object':
case 'Array':
return TargetType.COMMON
case 'Map':
case 'Set':
case 'WeakMap':
case 'WeakSet':
return TargetType.COLLECTION
default:
return TargetType.INVALID
}
}
复制代码
会在new Proxy
的根据返回的targetType
判断。
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
复制代码
由于篇幅有限,下文中只举例
mutableHandlers
当作分析的参考。当理解mutableHandlers
后对于collectionHandlers
只是时间的问题。
Proxy Handle
在上面说到了根据不同的Type
调用不同的handle
,那么一起来看看mutableHandlers
究竟做了什么吧。
在基础篇中,都知道Proxy
可以接收一个配置对象,其中我们演示了get
和set
的属性方法。而mutableHandlers
就是何其相同意义的事情,在内部分别定义get
, set
, deleteProperty
, has
, oneKeys
等多个属性参数,如果不知道什么含义的话,可以看下Proxy Mdn
。在这里你需要理解被监听的数据
只要发生增查删改
后,绝大多数都会进入到对应的回执通道里面。
在这里,我们用简单的get
, set
来进行简单的模拟实例。
function createGetter () {
return (target, key, receiver) => {
const result = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target, key)
return result
}
}
const get = /*#__PURE__*/ createGetter()
function createSetter () {
return (target, key, value, receiver) => {
const oldValue = target[key]
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (result && oldValue != value) {
trigger(target, key)
}
return result
}
}
复制代码
在get
的时候会进行一个track
的依赖收集,而set
的时候则是触发trigger
的触发机制。在vue3
,而trigger
和track
的话都是在我们effect.ts
当中声明的,那么接下来就来看看依赖收集
和响应触发
究竟做了一些什么吧。
Effect
对于整个 effect 模块,将其分为三个部分来去阅读:
effect
:副作用函数teack
: 依赖收集,在proxy
代理数据get
时调用trigger
: 触发响应,在proxy
代理数据发生变化的时候调用。
effect
通过一段实例来看下effect
的使用,并且了解它主要参数是一个函数。在函数内部会帮你执行一些副作用记录和特性判断。
effect(() => {
proxy.user = 1
})
复制代码
来看看vue
的effect
干了什么?
在这里,首先判断当前参数fn
是否是一个effect
,如果是的话就将raw
中存放的fn
进行替换。然后重新进行createReactiveEffect
生成。
export function effect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
if (isEffect(fn)) {
fn = fn.raw
}
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
if (!options.lazy) {
effect()
}
return effect
}
复制代码
在createReactiveEffect
会将我们effect
推入到effectStack
中进行入栈操作,然后用activeEffect
进行存取当前执行的effect
,在执行完后会将其进行出栈
。同时替换activeEffect
为新的栈顶。
而在effect
执行的过程中就会触发proxy handle
然后track
和trigger
两个关键的函数。
function createReactiveEffect<T = any>(
fn: () => T,
options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
const effect = function reactiveEffect(): unknown {
if (!effect.active) {
return options.scheduler ? undefined : fn()
}
if (!effectStack.includes(effect)) {
cleanup(effect)
try {
enableTracking()
effectStack.push(effect)
activeEffect = effect
return fn()
} finally {
effectStack.pop()
resetTracking()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
} as ReactiveEffect
effect.id = uid++
effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse
effect._isEffect = true
effect.active = true
effect.raw = fn
effect.deps = []
effect.options = options
return effect
}
复制代码
来看一个简版的effect
,抛开大多数代码包袱,下面的代码是不是清晰很多。
function effect(eff) {
try {
effectStack.push(eff)
activeEffect = eff
return eff(...argsument)
} finally {
effectStack.pop()
activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
}
}
复制代码
track(依赖收集)
在track
的时候,会进行我们所熟知的依赖收集,会将当前activeEffect
添加到dep
里面,而说起这一类的关系。它会有一个一对多对多的关系。
从代码看也非常的清晰,首先我们会有一个一个总的targetMap
它是一个WeakMap
,key
是target(代理的对象)
, value
是一个Map
,称之为depsMap
,它是用于管理当前target
中每个key
的deps
也就是副作用依赖,也就是以前熟知的depend
。在vue3
中是通过Set
来去实现的。
第一步先凭借当前target
获取targetMap
中的depsMap
,如果不存在就进行targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
初始化声明,其次就是从depsMap
中拿当前key
的deps
, 如果没有找到的话,同样是使用depsMap.set(key, (dep = new Set()))
进行初始化声明,最后将当前activeEffect
推入到deps
, 进行依赖收集。
在 targetMap
中找target
在 depsMap
中找key
将 activeEffect
保存到dep
里面。
这样的话就会形成一个一对多对多的结构模式,里面存放的是所有被proxy
劫持的依赖。
function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
return
}
let depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
let dep = depsMap.get(key)
if (!dep) {
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
if (!dep.has(activeEffect)) {
dep.add(activeEffect)
activeEffect.deps.push(dep)
if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
activeEffect.options.onTrack({
effect: activeEffect,
target,
type,
key
})
}
}
}
复制代码
trigger(响应触发)
在trigger
的时候,做的事情其实就是触发当前响应依赖的执行。
首先,需要获取当前key
下所有渠道的deps
,所以会看到有一个effects
和add
函数, 做的事情非常的简单,就是来判断当前传入的depsMap
的属性是否需要添加到effects
里面,在这里的条件就是effect
不能是当前的activeEffect
和effect.allowRecurse
,来确保当前set key
的依赖都进行执行。
const effects = new Set<ReactiveEffect>()
const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
if (effectsToAdd) {
effectsToAdd.forEach(effect => {
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
effects.add(effect)
}
})
}
}
复制代码
下面下面熟知的场景就是判断当前传入的一些变化行为,最常见的就是在trigger
中会传递的TriggerOpTypes
行为,然后执行add
方法将其将符合条件的effect
添加到effects
当中去,在这里@vue/reactivity
做了很多数据就变异上的行为,如length
变化。
然后根据不同的TriggerOpTypes
进行depsMap
的数据取出,最后放入effects
。随后通过run
方法将当前的effect
执行,通过effects.forEach(run)
进行执行。
if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
// collection being cleared
// trigger all effects for target
depsMap.forEach(add)
} else if (key === 'length' && isArray(target)) {
depsMap.forEach((dep, key) => {
if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
add(dep)
}
})
} else {
// schedule runs for SET | ADD | DELETE
if (key !== void 0) {
add(depsMap.get(key))
}
// also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
switch (type) {
case TriggerOpTypes.ADD:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
} else if (isIntegerKey(key)) {
// new index added to array -> length changes
add(depsMap.get('length'))
}
break
case TriggerOpTypes.DELETE:
if (!isArray(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
}
}
break
case TriggerOpTypes.SET:
if (isMap(target)) {
add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
}
break
}
}
复制代码
而run
又做了什么呢?
首先就是判断当前effect
中options
下有没有scheduler
,如果有的话就使用schedule
来处理执行,反之直接直接执行effect()
。
if (effect.options.scheduler) {
effect.options.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
复制代码
将其缩短一点看处理逻辑,其实就是从targetMap
中拿对应key
的依赖。
const depsMap = targetMap.get(target)
if (!depsMap) {
return
}
const dep = depsMap.get(key)
if (dep) {
dep.forEach((effect) => {
effect()
})
}
复制代码
Ref
众所周知,ref
是vue3
对普通类型的一个响应式数据声明。而获取ref
的值需要通过ref.value
的方式进行获取,很多人以为ref
就是一个简单的reactive
但其实不是。
在源码中,ref
最终是调用一个createRef
的方法,在其内部返回了RefImpl
的实例。它与Proxy
不同的是,ref
的依赖收集和响应触发是在getter/setter
当中,这一点可以参考图中demo
形式,链接地址 gettter/setter。
export function ref<T extends object>(value: T): ToRef<T>
export function ref<T>(value: T): Ref<UnwrapRef<T>>
export function ref<T = any>(): Ref<T | undefined>
export function ref(value?: unknown) {
return createRef(value)
}
function createRef(rawValue: unknown, shallow = false) {
if (isRef(rawValue)) {
return rawValue
}
return new RefImpl(rawValue, shallow)
}
复制代码
如图所示,vue
在getter
中与proxy中的get
一样都调用了track
收集依赖,在setter
中进行_value
值更改后调用trigger
触发器。
class RefImpl<T> {
private _value: T
public readonly __v_isRef = true
constructor(private _rawValue: T, public readonly _shallow = false) {
this._value = _shallow ? _rawValue : convert(_rawValue)
}
get value() {
track(toRaw(this), TrackOpTypes.GET, 'value')
return this._value
}
set value(newVal) {
if (hasChanged(toRaw(newVal), this._rawValue)) {
this._rawValue = newVal
this._value = this._shallow ? newVal : convert(newVal)
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value', newVal)
}
}
}
复制代码
那么你现在应该知道:
proxy handle
是reactive
的原理,而ref
的原理是getter/setter
。在 get
的时候都调用了track
,set
的时候都调用了trigger
effect
是数据响应的核心。
Computed
computed
一般有两种常见的用法, 一种是通过传入一个对象,内部有set
和get
方法,这种属于ComputedOptions
的形式。
export function computed<T>(getter: ComputedGetter<T>): ComputedRef<T>
export function computed<T>(
options: WritableComputedOptions<T>
): WritableComputedRef<T>
export function computed<T>(
getterOrOptions: ComputedGetter<T> | WritableComputedOptions<T>
)
复制代码
而在内部会有getter / setter
两个变量来进行保存。
当getterOrOptions
为函数的时候,会将其赋值给与getter
。
当getterOrOptions
为对象的时候,会将set
和get
分别赋值给setter
,getter
。
随后将其作为参数进行实例化ComputedRefImpl
类,并将其当作返回值返回出去。
let getter: ComputedGetter<T>
let setter: ComputedSetter<T>
if (isFunction(getterOrOptions)) {
getter = getterOrOptions
setter = __DEV__
? () => {
console.warn('Write operation failed: computed value is readonly')
}
: NOOP
} else {
getter = getterOrOptions.get
setter = getterOrOptions.set
}
return new ComputedRefImpl(
getter,
setter,
isFunction(getterOrOptions) || !getterOrOptions.set
) as any
复制代码
那么ComputedRefImpl
干了一些什么?
计算属性的源码,其实绝大多数是依赖前面对effect
的一些理解。
首先,我们都知道,effect
可以传递一个函数
和一个对象options
。
在这里将getter
当作函数参数传递,也就是副作用
,而在options
当中配置了lazy
和scheduler
。
lazy
表示effect
并不会立即被执行,而scheduler
是在trigger
中会判断你是否传入了scheduler
,传入后就执行scheduler
方法。
而在computed scheduler
当中,会判断当前的_dirty
是否为false
,如果是的话会把_dirty
设置为true
,且执行trigger
触发响应。
class ComputedRefImpl<T> {
private _value!: T
private _dirty = true
public readonly effect: ReactiveEffect<T>
public readonly __v_isRef = true;
public readonly [ReactiveFlags.IS_READONLY]: boolean
constructor(
getter: ComputedGetter<T>,
private readonly _setter: ComputedSetter<T>,
isReadonly: boolean
) {
this.effect = effect(getter, {
lazy: true,
scheduler: () => {
if (!this._dirty) {
this._dirty = true
trigger(toRaw(this), TriggerOpTypes.SET, 'value')
}
}
})
this[ReactiveFlags.IS_READONLY] = isReadonly
}
复制代码
而在getter/setter
中会对_value
进行不同操作。
首先,在get value
中,判断当前._dirty
是否为true
,如果是的话执行缓存的effect
并将其返回结果存放到_value
,并执行track
进行依赖收集。
其次,在set value
中,则是调用_setter
方法重新新值。
get value() {
// the computed ref may get wrapped by other proxies e.g. readonly() #3376
const self = toRaw(this)
if (self._dirty) {
self._value = this.effect()
self._dirty = false
}
track(self, TrackOpTypes.GET, 'value')
return self._value
}
set value(newValue: T) {
this._setter(newValue)
}
复制代码
资源引用
下面是一些参考资源,有兴趣的小伙伴可以看下
ES6 系列之 WeakMap Proxy 和 Reflect Vue Mastery Vue Docs React 中引入 Vue3 的 @vue/reactivity 实现响应式状态管理
总结
如果你使用vue
的话强烈建议自己debug
将这一块看完,绝对会对你写代码有很大的帮助。vue3
如火如荼,目前已经有团队作用于生产环境进行项目开发,社区的生态也慢慢的发展起来。
@vue/reactivity
的阅读难度并不高,也有很多优质的教程,有一定的工作基础和代码知识都能循序渐进的理解下来。我个人其实并不需要将其理解的滚瓜烂熟,理解每一行代码的意思什么的,而是了解其核心思想,学习框架理念以及一些框架开发者代码写法的思路。这都是能够借鉴并将其吸收成为自己的知识。
对于一个已经转到
React
生态体系下的前端来说,读Vue
的源码其实更多的是丰富自己在思维上的知识,而不是为了面试而去读的。正如同你背书不是为了考试,而是学习知识。在现在的环境下,很难做到这些事情,静下心来专心理解一件知识不如背几篇面经。
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