工厂模式:一个即可简单实现,又可复杂实现的模式

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共 5574字,需浏览 12分钟

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2020-11-22 17:58

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工厂模式的实现主要分为三种,分别是简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)和抽象工厂模式(Abastract Factory );但是简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一。工厂模式在各种开源框架里使用非常普遍,例如Spring框架大量使用工程模式。下面分别介绍一下这三种实现。


0x01:  简单工厂模式

简单工厂模式也被称为静态工厂模式;简单工厂模式可以将产品的使用和生产完全分开,客户端只需要知道需要什么产品,如何来使用产品就可以了,而具体的产品生产任务由具体的工厂类来实现。工厂类根据传进来的参数生产具体的产品供消费者使用。这种模式使得更加利于扩展,当有新的产品加入时仅仅需要在工厂中加入新产品的构造就可以了。类图如下


简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责:

  • 工厂(Creator)角色:简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  • 抽象产品(IProduct)角色:简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色:是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

抽象产品(IProduct)角色

public interface IFruit {
    /**
     * 种植水果方法
     */

    void plant();
}

抽象产品(IProduct)角色

//实现种植苹果
public class Apple implements IFruit {
    public void plant() {
        System.out.println("种植苹果");
    }
}

//实现种植橙子
public class Orange implements IFruit {
    public void plant() {
        System.out.println("种植橙子");
    }
}

具体产品(Concrete Product)角色

public class PlantFruitsFactory {
    public static IFruit plantFruit(String fruitType{
        //这里使用的if判断,用switch一样的道理
        if ("Apple".equals(fruitType)){
            return new Apple();
        }else if ("Orange".equals(fruitType)){
            return new Orange();
        }else {
            return null;
        }
    }
}

测试用例

public class ClientCmd{
    public static void main(String[] args) {
        IFruit fruit = PlantFruitsFactory.plantFruit("Apple");
        fruit.plant();
        fruit = PlantFruitsFactory.plantFruit("Orange");
        fruit.plant();
    }
}


0x02: 工厂方法模式

工厂方法(Factory Method)模式的定义是一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅是负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。类图如下:

  • 抽象工厂(Creator)角色:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。任何在模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。

  • 具体工厂(Concrete Creator)角色:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含与应用程序密切相关的逻辑,并且受到应用程序调用以创建产品对象。

  • 抽象产品(Product)角色:工厂方法模式所创建的对象的超类型,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色:该角色实现了抽象产品角色所定义的接口。某具体产品有专门的具体工厂创建,它们之间往往一一对应。

抽象产品(Product)角色

//抽象产品类
public abstract class I
Message{
    
//抽象产品方法
    
public void send();
}

具体产品(Concrete Product)角色

//继承抽象类实现产品EmailMessage
public class EmailMessage extends IMessage{

    
//实现抽象产品方法
    
@Overide
    
public void send(){
        System.out.println(
"send Email Message~~");
    }
}

//继承抽象类实现产品SmsMessage
public class SmsMessage extends IMessage{

    
//实现抽象产品方法
    
@Overide
    
public void send(){
        System.out.println(
"send Sms Message ~~~ ");
    }
}

抽象工厂(Creator)角色

//工厂抽象类
public abstract class Factory {
    //抽象工厂方法
    public abstract IMessage createMessage();
}

具体工厂(Concrete Creator)角色

//具体工厂类EmailMessageFactory
public class EmailMessageFactory extends Factory {

    @Overide
    public IMessage createMessage() {
        System.out.println("生产了一个EmailMessage ");
        return new EmailMessage();
    }
}

//具体工厂类SmsMessageFactory
public class SmsMessageFactory extends Factory {

    @Overide
    public IMessage createMessage() {
        System.out.println("生产了一个SmsMessage");
        return new SmsMessage();
    }
}

测试用例

//调用方代码
public class ClientCmd {
    public static void main(String[] args) {
        //产生一个Email工厂
        Factory factory = new EmailMessageFactory();
        factory .createMessage().send();
        //产生一个短信工厂
        factory = new SmsMessageFactory();
        orangeFactory.createMessage().send();
    }
}


0x03: 抽象工厂模式

抽象工厂模式相对于工厂方法模式来说,就是工厂方法模式是针对一个产品系列的,而抽象工厂模式是针对多个产品系列的,即工厂方法模式是一个产品系列一个工厂类,而抽象工厂模式是多个产品系列一个工厂类。在抽象工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了具体的工厂类,客户端只负责对对象的调用,从而明确了各个类的职责。并且当一系列相互关联的产品被设计到一个工厂类里后,客户端的调用将会变得非常简单,而且如果要更换这一系列的产品,则只需要更换一个工厂类即可。类图如下

抽象工厂模式中存在四种角色,分别是抽象工厂角色,具体工厂角色,抽象产品角色,具体产品角色。 

  • 抽象工厂角色:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。

  • 具体工厂角色:这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。 

  • 抽象产品角色:担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。

  • 具体产品角色:抽象工厂模式所创建的任何产品对象都是某一个具体产品类的实例。这是客户端最终需要的东西,其内部充满了应用系统的商业逻辑。

抽象产品角色

//抽象形状类
public abstract class Shape {
    public abstract void sayShape();
}

//抽象颜色类
public abstract class Color {
    public abstract void sayColor();
}

具体产品角色

//矩形类
public class Retangle extends Shape {

    @Overide
    public void sayShape() {
        System.out.println("Hi, I'm Retangle!");
    }
}

//圆形类
public class Circle extends Shape {

    @Overide
    public void sayShape() {
        System.out.println("Hi, I'm Circle!");
    }
}

//红色类
public class Red extends Color {
    @Overide
    public void sayColor() {
        System.out.println("Hi, I'm Red!");
    }
}

//白色类
public class White extends Color {
    @Overide
    public void sayColor() {
        System.out.println("Hi, I'm White!");
    }
}

抽象工厂角色

//抽象工厂类
public abstract class ShapeFactory {

    public abstract Shape createShape();

    public abstract Color createColor();
}

具体工厂角色

//红色的圆
public class RedCircleFactory extends ShapeFactory {

    @Overide
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }

    @Overide
    public Color createColor() {
        return new Red();
    }
}

//白色的圆
public class WhiteCircleFactory extends ShapeFactory {

    @Overide
    public Shape createShape() {
        return new Circle();
    }

    @Overide
    public Color createColor() {
        return new White();
    }
}

测试用例 

public class ClientCmd {  
    public static void main(String[] args){  
//红色的圆
        ShapeFactory factory = new RedCircleFactory();  
        factory.createShape().sayShape();  
        factory.createColor().sayShapeColor();  
//白色的圆
        ShapeFactory factory = new WhiteCircleFactory();  
        factory.createShape().sayShape();  
        factory.createColor().sayShapeColor();  
    }  

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