SpringBoot开发秘籍 - 事件异步处理
在项目实际开发过程中,我们有很多这样的业务场景:一个事务中处理完一个业务逻辑后需要跟着处理另外一个业务逻辑,伪码大致如下:
@Service
public class ProductServiceImpl {
...
public void saveProduct(Product product) {
productMapper.saveOrder(product);
notifyService.notify(product);
}
...
}
很简单并且很常见的一段业务逻辑:首先将产品先保存数据库,然后发送通知。
某一天你们可能需要把新增的产品存到Es中,这时候也需要代码可能变成这样:
@Service
public class ProductServiceImpl {
...
public void saveProduct(Product product) {
productMapper.saveProduct(product);
esService.saveProduct(product)
notifyService.notify(product);
}
...
}
随着业务需求的变化,代码也需要跟着一遍遍的修改。而且还会存在另外一个问题,如果通知系统挂了,那就不能再新增产品了。
对于上面这种情况非常适合引入消息中间件(消息队列)来对业务进行解耦,但并非所有的业务系统都会引入消息中间件(引入会第三方架构组件会带来很大的运维成本)。
Spring提供了事件驱动机制可以帮助我们实现这一需求。
Spring事件驱动
spring事件驱动由3个部分组成
ApplicationEvent:表示事件本身,自定义事件需要继承该类,用来定义事件
ApplicationEventPublisher:事件发送器,主要用来发布事件
ApplicationListener:事件监听器接口,监听类实现ApplicationListener 里onApplicationEvent方法即可,也可以在方法上增加@EventListener以实现事件监听。
实现Spring事件驱动一般只需要三步:
自定义需要发布的事件类,需要继承ApplicationEvent类 使用ApplicationEventPublisher来发布自定义事件 使用@EventListener来监听事件
「这里需要特别注意一点,默认情况下事件是同步的。即事件被publish后会等待Listener的处理。如果发布事件处的业务存在事务,监听器处理也会在相同的事务中。如果需要异步处理事件,可以onApplicationEvent方法上加@Aync支持异步或在有@EventListener的注解方法上加上@Aync。」
源码实战
创建事件
public class ProductEvent extends ApplicationEvent {
public ProductEvent(Product product) {
super(product);
}
}
发布事件
@Service
public class ProductServiceImpl implements IproductService {
...
@Autowired
private ApplicationEventPublisher publisher;
@Override
@Transactional(rollbackFor = Exception.class)
public void saveProduct(Product product) {
productMapper.saveProduct(product);
//事件发布
publisher.publishEvent(product);
}
...
}
事件监听
@Slf4j
@AllArgsConstructor
public class ProductListener {
private final NotifyService notifyServcie;
@Async
@Order
@EventListener(ProductEvent.class)
public void notify(ProductEvent event) {
Product product = (Product) event.getSource();
notifyServcie.notify(product, "product");
}
}
在SpringBoot启动类上增加 @EnableAsync
注解
@Slf4j
@EnableSwagger2
@SpringBootApplication
@EnableAsync
public class ApplicationBootstrap {
...
}
使用了Async后会使用默认的线程池SimpleAsyncTaskExecutor,一般我们会在项目中自定义一个线程池。
@Configuration
public class ExecutorConfig {
/** 核心线程数 */
private int corePoolSize = 10;
/** 最大线程数 */
private int maxPoolSize = 50;
/** 队列大小 */
private int queueCapacity = 10;
/** 线程最大空闲时间 */
private int keepAliveSeconds = 150;
@Bean("customExecutor")
public Executor myExecutor() {
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setCorePoolSize(corePoolSize);
executor.setMaxPoolSize(maxPoolSize);
executor.setQueueCapacity(queueCapacity);
executor.setThreadNamePrefix("customExecutor-");
executor.setKeepAliveSeconds(keepAliveSeconds);
// rejection-policy:当pool已经达到max size的时候,如何处理新任务
// CALLER_RUNS:不在新线程中执行任务,而是由调用者所在的线程来执行
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
executor.initialize();
return executor;
}
}
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