设计模式之建造者模式Builder
建造者模式:
创建者模式隐藏了复杂对象的创建过程,它把复杂对象的创建过程加以抽象,通过子类继承或者重载的方式,动态的创建具有复合属性的对象。通俗的讲就是 创建可装配的复杂对象
建造者模式,属于创建类型
实际代码我放在了Github: https://github.com/liangtengyu/DesignPatterns-for-Java
应用场景:
学习一个设计模式之前 我们先了解它的使用场景能够帮我们更快的理解它,实现方式:
当使用new()时 参数过多容易导致混乱和BUG的产生
使用set方法赋值时 会创建一个可变对象,即对象创建完后还可以使用set方法改变变量,此时应该使用builer 使用new关键字创建对象时,对于入参的校验比较混乱 使用set方法时,对于入参的校验比较分散,不容易集中管理 当一个类的构造函数参数个数超过4个,而且这些参数有些是可选的参数,考虑使用构造者模式。 使用Builder的好处
将入参的校验逻辑都封装到build()方法中,进行统一的处理,处理完成才创建对象,否则不创建对象,方便管理校验逻辑 使用build方法创建对象后,对象无法通过set方法进行修改参数,保证了对象的不可变
实现方式:
例:
public class ResourceConfig {
private String name;
private int maxTotal;
private int maxIdle;
private int minIdle;
private ResourceConfig(ResourceConfigBuilder builder) {
this.name = builder.name;//使用static 内部类可以直接拿属性
this.maxTotal = builder.getMaxTotal();//也可以通过get方法获取
this.maxIdle = builder.getMaxIdle();
this.minIdle = builder.getMinIdle();
}
public String getName() {
return name;
}
public int getMaxTotal() {
return maxTotal;
}
public int getMaxIdle() {
return maxIdle;
}
public int getMinIdle() {
return minIdle;
}
@Override
public String toString() {
return "ResourceConfig{" +
"name='" + name + '\'' +
", maxTotal=" + maxTotal +
", maxIdle=" + maxIdle +
", minIdle=" + minIdle +
'}';
}
public static class ResourceConfigBuilder {
private static final int DEF_MAX_TOTAL = 8 ;
private static final int DEF_MAX_IDLE=0;
private static final int DEF_MIN_IDLE=0;
private String name;
private int maxTotal=DEF_MAX_TOTAL;
private int maxIdle = DEF_MAX_IDLE;
private int minIdle = DEF_MIN_IDLE;
public ResourceConfigBuilder setName(String name) {
this.name = name;
return this;//返回this 能够实现链式调用
}
public ResourceConfigBuilder setMaxTotal(int maxTotal) {
this.maxTotal = maxTotal;
return this;
}
public ResourceConfigBuilder setMaxIdle(int maxIdle) {
this.maxIdle = maxIdle;
return this;
}
public ResourceConfigBuilder setMinIdle(int minIdle) {
this.minIdle = minIdle;
return this;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getMaxTotal() {
return maxTotal;
}
public int getMaxIdle() {
return maxIdle;
}
public int getMinIdle() {
return minIdle;
}
public ResourceConfig build(){
//校验逻辑放到build()方法之前,先校验 再 创建
if (minIdle > maxTotal) {
throw new IllegalArgumentException("无效的参数, cause : minIdle > maxTotal");
}
return new ResourceConfig(this);
}
}
}
总结-抽象理解
创建对象我们可以通过工厂方法和builder
工厂方法相当于对同类工厂抽象,如:披萨 汉堡 同是KFC的产品. 定向生产这2种产品工厂,披萨工厂 汉堡工厂
Builder相当于对于一种类的创建过程繁琐的抽象,如 披萨 我们在创建过程中想用什么肉类,什么蔬菜,甜还是咸,创建之前统一进行处理,到最终创建完成
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